Миниэкспаншен "Темный Часовой": различия между версиями
User (обсуждение | вклад) (→Классы) |
User (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 72 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Обновления|О 27]] | [[Категория:Обновления|О 27]] | ||
== Слуга Темного стража == | |||
[[File:BlackGuard.png|thumb|500px|справа|Тёмный Часовой]] | |||
[[File:Bg summon2.png|thumb|500px|справа|Эффект Связи с Часовым]] | |||
Черный страж может призвать слугу, связанного с его жизненной силой. Пока слуга жив, он принимает на себя часть урона, наносимого своему хозяину. Чем ближе Слуга Черного стража находится к хозяину, тем сильнее эта связь; с увеличением расстояния она ослабевает. Лечение Слуги Черного стража также восстанавливает часть здоровья хозяина, однако лечение распределяется между ними, а не дублируется. Слугу нельзя развеять или изгнать обычной рассеивающей магией, однако его по-прежнему можно убить обычным уроном. | |||
'''Summon fiend''' | |||
Требования: Черный страж 5 уровня | |||
Количество: 1 раз в день | |||
Длительность: 1 Час / Уровень Черного стража | |||
Максимальный запас здоровья слуги зависит от уровня Черного стража: | |||
*5-й уровень: 200 ХП | |||
*10-й уровень: 333 ХП | |||
*15-й уровень: 500 ХП | |||
*20-й уровень: 666 ХП | |||
*25-й уровень: 833 ХП | |||
*30-й уровень: 1 000 ХП | |||
*'''Epic fiendish servant''' дополнительно дает 500 ХП. | |||
Слуга принимает на себя 2% урона за каждый уровень Черного стража: | |||
*5-й уровень: 10% | |||
*10-й уровень: 20% | |||
*15-й уровень: 30% | |||
*20-й уровень: 40% | |||
*25-й уровень: 50% | |||
*30-й уровень: 60% | |||
*'''Epic fiendish servant''' дополнительно увеличивает долю перенаправляемого урона на 20 процентных пунктов. | |||
Дополнительно усиление: | |||
*'''Epic fiendish servant''' накладывает на Темного Часового ускорение, чтобы призванный страж не отставал от хозяина. | |||
Например: Черный страж 30-го уровня, находящийся рядом со своим слугой, получает только 40% входящего урона, а оставшиеся 60% получает Слуга Черного стража. | |||
Эффективность передачи урона зависит от дистанции между Черным стражем и призванным стражем. В пределах 10 метров: связь действует в полную силу. От 10 до 30 метров: доля перенаправляемого урона постепенно уменьшается. На расстоянии 30 метров и более: сохраняется только 10% от обычной силы связи. | |||
Если Слуга Черного стража погибает, перенаправление урона прекращается. | |||
Лечение, передаваемое от слуги Черному стражу, так же зависит от расстояния и при достаточно большом удалении полностью прекращается. | |||
== Дружба между игроками == | |||
*Раньше управлять дружбой было не всегда удобно: запись о дружбе сохранялась на конкретном персонаже, и для изменения настроек приходилось вспоминать, каким именно персонажем она была создана. Дружбу по-прежнему можно переименовывать, чтобы отмечать, на каком персонаже она находится. | |||
*Теперь дружба, установленная на уровне '''ведущего CD-ключа''', отображается у персонажей с этого ключа. Управлять такой дружбой можно и с других персонажей этого же ключа, а не только с того, на котором она была создана. | |||
*При этом '''личная дружба''' между двумя конкретными персонажами по-прежнему не отображается на других персонажах. Дружба более высокого уровня видна тем персонажам, на которых она распространяется. | |||
[[File:frd_1.png|thumb|600px|слева|Управление дружбой]] | |||
<br clear=all> | |||
*Если дружба с игроком уже существует, но вы предлагаете её другому его персонажу или получаете предложение от другого персонажа, система предложит '''перенести существующую запись''' на новую пару персонажей. Теперь для этого не нужно удалять старую дружбу и создавать её заново. | |||
*Добавлена кнопка для '''сброса всех настроек видимости'''. Она сбрасывает настройки отображения имени и местоположения в обе стороны: как ваши настройки по отношению к другим игрокам, так и их настройки по отношению к вам. | |||
*Добавлена кнопка '''удаления всех дружб'''. Поскольку дружба всегда двусторонняя, удаляются не только ваши записи о дружбе с другими игроками, но и соответствующие записи других игроков о дружбе с вами. | |||
[[File:frd_2.png|thumb|600px|слева|Настройки дружбы]] | |||
<br clear=all> | |||
== Крепежные ремни == | |||
*Система '''Крепежных ремней''' была полностью переписана. Раньше возникали повторяющиеся проблемы с потерей предметов из закреплённых наборов оружия. Новая реализация должна устранить эти проблемы; при тестировании она уже показала себя значительно лучше. | |||
*Вместо старого управления теперь используется '''отдельное окно''', в котором можно увидеть, какие предметы сохранены в каждом наборе, а также сбросить наборы. Открыть окно можно чатовой командой '''.fixbelt'''. | |||
[[File:fixbelt_nui.png|thumb|600px|слева|Новое окно управления Крепежными ремнями]] | |||
<br clear=all> | |||
*Быстро переключаться между сохранёнными наборами можно через чат: '''.fb 1''' — первый набор, '''.fb 2''' — второй набор. Эти команды также добавлены в список готовых команд новых квикбаров. | |||
*Исправлена работа с различными сочетаниями оружия: двумя одноручными оружиями в каждом наборе, двуручным оружием, одним одноручным оружием, сочетанием оружия и щита, а также переключением между такими вариантами. Теперь система должна корректно работать с самыми разными комбинациями экипировки. | |||
*В '''Антикварном магазине''' за '''20 Очков славы''' доступны '''Ремни Ветерана''' — улучшенный вариант, позволяющий сохранять '''три комплекта оружия''' вместо двух. При покупке они заменяют обычные Крепежные ремни. | |||
[[File:fixbelt2.png|thumb|600px|слева|Наборы оружия]] | |||
<br clear=all> | |||
== Шахты == | |||
*Изменена работа '''ворот шахтёрских застав'''. Теперь они действуют по принципу ворот обычных застав: при атаке ворота больше не уничтожаются окончательно. | |||
*Когда ворота «разрушают», они '''открываются на одну минуту''', после чего их снова можно закрыть. | |||
*В дальнейшем появится возможность '''ремонтировать ворота'''. Эта функция ещё находится в разработке. | |||
[[File:mn_outpost.png|thumb|600px|слева|Ворота шахтёрской заставы]] | |||
<br clear=all> | |||
*Вместе с обновлением ворот пересмотрены ограничения доступа на шахтёрские заставы. Изменения затрагивают проникновение через ворота, а также различные способы '''телепортации'''. | |||
*Если после обновления вы заметите проблемы с доступом или способы обхода ограничений, пожалуйста, сообщите об этом администрации. | |||
== Заставы == | |||
*Теперь игроки могут '''перемещать стражников на заставах''' и назначать им новые позиции до следующего рестарта. | |||
*После перемещения стражники будут '''возвращаться на назначенное игроками место''', а не на свою первоначальную позицию. Это позволит удобнее организовывать оборону заставы. | |||
*Перемещение осуществляется путем использования '''Штандарта''' на стражника, после чего появляется уникальный курсор, которым вы указываете новое расположение. | |||
[[File:outpost_control.png|thumb|600px|слева|Управление расположением стражников на заставе]] | |||
<br clear=all> | |||
== Частовые команды для нового квикбара == | |||
*В качестве содержимого новых '''Квикбаров''' можно использовать не только готовые команды, но и произвольные слова, фразы и чатовые команды — например, команды загрузки книги заклинаний или сохранённого квикбара. | |||
*Одна из лучших команд это сразу новая команда .rb которая открывает окошко рунной шкатулки! | |||
*Команды переключения наборов '''Крепежных ремней''' также появились в списке готовых команд квикбаров: их можно выбрать, не вводя вручную. | |||
[[File:fixbelt_cc.png|thumb|600px|слева|Команды Крепежных ремней]] | |||
<br clear=all> | |||
== Врата == | |||
[[File:GateGr.png|thumb|300px|справа|]] | |||
Для заклинания '''[[Gate]]''' добавлена дополнительная механика группового прыжка: | |||
*Совместный прыжок. Когда кто-то первым входит во врата, запускается 6-секундная подготовка. Все, кто подойдёт к вратам за это время, прыгают одновременно вместе с ним, и никому не нужно ждать отдельно; | |||
*Ускоренный прыжок. Если вы уже готовитесь к прыжку и нажмёте на врата ещё раз, вы прыгнете сразу, не дожидаясь конца отсчёта; | |||
*Не нужно толпиться. Начать прыжок можно, стоя на расстоянии до 7 метров от врат, а не вплотную. Так вокруг портала меньше давки; | |||
*Концентрация. Во время подготовки нельзя получать урон и отходить дальше 2 метров от места, где вы стояли. Иначе прыжок сорвётся; | |||
*Перезарядка. После группового прыжка врата 12 секунд «остывают». Если нажать на них в это время, вы прыгнете сразу, без общего отсчёта. | |||
== Общие изменения == | == Общие изменения == | ||
*Отключена система '''Носильщиков'''. | *Отключена система '''Носильщиков'''. | ||
*Потеря опыта при использовании '''[[Руны_телепортации#Рекол|Рекола]]''' происходит только при успешной попытке. | |||
*Исправлен еще один момент, когда персонажи под '''[[Колыбель_Хистры#Путь_Созидателя|покровительством]]''' Хистры могли становится '''Инкогнито'''. | |||
*Вызов персонажей Приозерной Империи теперь должен перестать залагивать. | |||
*Сообщения об '''Агрессорстве''' теперь пишет только игроку. | |||
*Если персонажа сбили с '''[[Лошади|лошади]]''', то взобраться обратно на коня он сможет только через 1 раунд. | |||
== Арены, статуи, события == | == Арены, статуи, события == | ||
*Возле второстепенных выходов с кладбища на '''[[Арена Посланника|Арене посланника]]''' теперь так же нельзя устанавливать близко ловушки. | |||
== Классы == | == Классы == | ||
| Строка 11: | Строка 109: | ||
'''Пурпурный рыцарь дракон''' | '''Пурпурный рыцарь дракон''' | ||
*'''[[Heroic Shield]]''': Умение получило возможность '''Перегрева'''. Как это работает? Если вы наложили на союзника одни щит - умение работает в обычном режиме и отражает физический урон от одной атаки. Если на персонажа наложить сразу два щита - умение '''Перегревается'''. В таком режиме оно отражает весь полученный физический урон в течение 1 раунда. То есть за этот раунд если по персонажу попадут 5 раз - все эти удары щит отразит в атакующего. | *'''[[Heroic Shield]]''': Умение получило возможность '''Перегрева'''. Как это работает? Если вы наложили на союзника одни щит - умение работает в обычном режиме и отражает физический урон от одной атаки. Если на персонажа наложить сразу два щита - умение '''Перегревается'''. В таком режиме оно отражает весь полученный физический урон в течение 1 раунда. То есть за этот раунд если по персонажу попадут 5 раз - все эти удары щит отразит в атакующего. | ||
'''Арфист-скаут''' | |||
*Навык '''[[Поиск|Поиск (Search)]]''' теперь является классовым. | |||
*Умения '''Epic Skill (Alchemy)''' и '''Epic Skill (Ride)''' теперь можно брать на уровнях с бонусными умениями (Разумеется если все условия для умений соблюдены). | |||
'''Убийца''' | |||
*Изменена механика применения ядов. Если раньше использование яда на оружие израсходовало весь яд, то теперь одна бутылка яда позволяет нанести яд 10 раз. Заряды общие и для оружия, и для ловушек: можно использовать одну бутылку на разных целях. После каждого применения будет показано, сколько зарядов осталось, где после десятого применения бутылка исчезает. Количество ударов, на которое яд действует после нанесения, не изменилось. В итоге стоимость ядов была снижена до 10 раз. | |||
*Бонус к навыкам Обнаружения/Тонкого слуха против '''[[Птица-шпион|Птицы-шпионов]]''' теперь распространяется на уровень Убийцы, персонажи с классом Вор больше не получают такого бонуса. Итоговая величина бонуса рассчитывается как: | |||
1 единица навыка за уровень Убийцы + 10 | |||
== Умения == | == Умения == | ||
[[File:TimeEnergy.png|thumb|500px|справа|Энергетический сбой]] | |||
*'''[[Time stop]]''': Если раньше несколько персонажей одновременно использовали заклинание и эффект остановки времени отменялся, то теперь при наложении одной остановки времени на другую происходит Энергетический сбой. Эффект остановки времени все так же отменяет, но теперь после такого сбоя заклинатели не могут использовать заклинание Time stop в течение 12 секунд. | |||
*Исправленное неверная работа '''[[Птица-шпион|Птиц-шпионов]]''', где шанс обнаружения противника всегда был снижен на 40% независимо от количества установленных шпионов. Теперь механика должна работать как было заявлено изначально: | |||
1 шпион - 0% | |||
2 шпиона - 10% | |||
3 шпиона - 20% | |||
4 шпиона - 30% | |||
>4 шпионов - 40% | |||
*'''[[Птица-шпион|Птицы-шпионы]]''', установленные в нейтральных землям, теперь сообщают об обнаруженных целях, только если владелец шпионов сам находится в нейтральных землях. | |||
*Добавлено фракционное оповещение от разведчиков об персонажах-ловушечниках, если они своими ловушками где-либо убили персонажа. Чтобы оповещение срабатывало жертва и охотник должны находиться в разных фракциях, и срабатывать оно будет только в момент, когда жертва окажется в Доме Боли, чтобы у охотника было время сменить свое местоположение. | |||
[[File:TrapAlarm.png|thumb|600px|слева]] | |||
<br clear=all> | |||
== Интерфейс == | == Интерфейс == | ||
*Добавлена новая команда '''[[Чатовые_команды#Боевая_статистика|Боевой статистики]]''' '''.бс +8192''', которая позволяет в режиме скрытности отслеживать где можно установить ловушку. | *Добавлена новая команда '''[[Чатовые_команды#Боевая_статистика|Боевой статистики]]''' '''.бс +8192''', которая позволяет в режиме скрытности отслеживать где можно установить ловушку. Для обновления этой статистики нужно использовать хайд там где хотите проверить. | ||
[[File:BCTrap.png|thumb|600px|слева]] | [[File:BCTrap.png|thumb|600px|слева]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
*В '''[[Сборные_доспехи#Хранение|Хранилище для частей сборных доспехов]]''' добавлено новая функция отображения найденных частей на всю фракции. Для этого достаточно поставить галочку в '''Показывать фракции''' и во вкладке '''Фракция''' вы сможете увидите все части игроков, которые есть у них в наличии. Разумеется если не поставить галочку для отображения, то ваши части доспехов не будут видны вашей фракции. | |||
[[File:ArmorFaction1.png|thumb|600px|слева]] | |||
<br clear=all> | |||
*Теперь в '''[[Сборные_доспехи#Хранение|Хранилище для частей сборных доспехов]]''' можно помечать части с сильными свойствами, чтобы легче их было увидеть. | |||
*В '''[[Хранилище]]''' добавлена возможность отображать только те вещи, которые вы можете одеть на своего персонажа. Проверяется не только уровень персонажа или требования предмета, но и показатель вашего навыка [[Использование магических предметов|Use Magic Device]]. | |||
[[File:VaultChar.png|thumb|600px|слева]] | |||
<br clear=all> | |||
*В '''[[Хранилище]]''' добавлена функция для просмотра характеристик вещей в отдельном окне. Для этого нужно поставить галочку у нужной вещи и нажать на соответственную кнопку Просмотр. Данное действие можно совершать и левым кликом мышки, если навести на название предмета. | |||
== Предметы == | == Предметы == | ||
| Строка 26: | Строка 151: | ||
[[File:Globus.png|thumb|600px|слева|Эффект глобуса]] | [[File:Globus.png|thumb|600px|слева|Эффект глобуса]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
*Стрелы и болты можно перезаряжать прямо из '''[[Сумки#Колчан|Колчана]]'''. | *Особые [[Стрелы опытных лучников|стрелы]] и [[Болты опытных арбалетчиков|болты]] можно перезаряжать прямо из '''[[Сумки#Колчан|Колчана]]'''. | ||
* | *[[Особые_зелья_и_смеси_Арфиста#Взрывные смеси|Взрывные смеси]] и [[Особые_зелья_и_смеси_Арфиста#Секретные зелья арфиста|Особые зелья Арфиста]] можно использовать прямо из '''[[Сумки#Сумка_алхимика|Сумки алхимика]]'''. | ||
*Конные доспехи теперь дают бонус к иммунитету против физических типов урона, но, как и раньше, понижают скорость лошади. Чем лучше доспех, тем больше бонус против уронов, но и тем меньше скорость вашего скакуна: | |||
Кожаные доспехи для лошади - 5% к физ. иммунитетам и штрафу скорости; | |||
Кольчужные доспехи для лошади - 10% к физ. иммунитетам и штрафу скорости; | |||
Стальные доспехи для лошади - 15% к физ. иммунитетам и штрафу скорости; | |||
Элитные доспехи для лошади - 20% к физ. иммунитетам и штрафу скорости. | |||
== Квесты == | == Квесты == | ||
| Строка 47: | Строка 177: | ||
*Немного причесали расположение торговцев мебель в локации '''Приозерное Империя. Гнездо Империи - Осгот. Мебельный магазин'''. | *Немного причесали расположение торговцев мебель в локации '''Приозерное Империя. Гнездо Империи - Осгот. Мебельный магазин'''. | ||
*Устранена лишняя нагрузка: '''Орк - Стрелок''' на локации Золотой лес. Старая орочья застава. | *Устранена лишняя нагрузка: '''Орк - Стрелок''' на локации Золотой лес. Старая орочья застава. | ||
*Устранена лишняя нагрузка: ''' | *Устранена лишняя нагрузка: '''Большая болотная гадюка''' на локации Мирануэх. Спорные земли. | ||
*'''Командир Воинов Приозерной Империи''' теперь имеет фракцию Империи. | *'''Командир Воинов Приозерной Империи''' теперь имеет фракцию Империи. | ||
*'''[[Эпические_приключения|Подземелья]]''' не должны больше залагивать входе, если кто-то не успел зайти в него. | |||
Текущая версия от 00:09, 13 октября 2026
Слуга Темного стража[править]
Черный страж может призвать слугу, связанного с его жизненной силой. Пока слуга жив, он принимает на себя часть урона, наносимого своему хозяину. Чем ближе Слуга Черного стража находится к хозяину, тем сильнее эта связь; с увеличением расстояния она ослабевает. Лечение Слуги Черного стража также восстанавливает часть здоровья хозяина, однако лечение распределяется между ними, а не дублируется. Слугу нельзя развеять или изгнать обычной рассеивающей магией, однако его по-прежнему можно убить обычным уроном.
Summon fiend Требования: Черный страж 5 уровня Количество: 1 раз в день Длительность: 1 Час / Уровень Черного стража
Максимальный запас здоровья слуги зависит от уровня Черного стража:
- 5-й уровень: 200 ХП
- 10-й уровень: 333 ХП
- 15-й уровень: 500 ХП
- 20-й уровень: 666 ХП
- 25-й уровень: 833 ХП
- 30-й уровень: 1 000 ХП
- Epic fiendish servant дополнительно дает 500 ХП.
Слуга принимает на себя 2% урона за каждый уровень Черного стража:
- 5-й уровень: 10%
- 10-й уровень: 20%
- 15-й уровень: 30%
- 20-й уровень: 40%
- 25-й уровень: 50%
- 30-й уровень: 60%
- Epic fiendish servant дополнительно увеличивает долю перенаправляемого урона на 20 процентных пунктов.
Дополнительно усиление:
- Epic fiendish servant накладывает на Темного Часового ускорение, чтобы призванный страж не отставал от хозяина.
Например: Черный страж 30-го уровня, находящийся рядом со своим слугой, получает только 40% входящего урона, а оставшиеся 60% получает Слуга Черного стража.
Эффективность передачи урона зависит от дистанции между Черным стражем и призванным стражем. В пределах 10 метров: связь действует в полную силу. От 10 до 30 метров: доля перенаправляемого урона постепенно уменьшается. На расстоянии 30 метров и более: сохраняется только 10% от обычной силы связи. Если Слуга Черного стража погибает, перенаправление урона прекращается.
Лечение, передаваемое от слуги Черному стражу, так же зависит от расстояния и при достаточно большом удалении полностью прекращается.
Дружба между игроками[править]
- Раньше управлять дружбой было не всегда удобно: запись о дружбе сохранялась на конкретном персонаже, и для изменения настроек приходилось вспоминать, каким именно персонажем она была создана. Дружбу по-прежнему можно переименовывать, чтобы отмечать, на каком персонаже она находится.
- Теперь дружба, установленная на уровне ведущего CD-ключа, отображается у персонажей с этого ключа. Управлять такой дружбой можно и с других персонажей этого же ключа, а не только с того, на котором она была создана.
- При этом личная дружба между двумя конкретными персонажами по-прежнему не отображается на других персонажах. Дружба более высокого уровня видна тем персонажам, на которых она распространяется.
- Если дружба с игроком уже существует, но вы предлагаете её другому его персонажу или получаете предложение от другого персонажа, система предложит перенести существующую запись на новую пару персонажей. Теперь для этого не нужно удалять старую дружбу и создавать её заново.
- Добавлена кнопка для сброса всех настроек видимости. Она сбрасывает настройки отображения имени и местоположения в обе стороны: как ваши настройки по отношению к другим игрокам, так и их настройки по отношению к вам.
- Добавлена кнопка удаления всех дружб. Поскольку дружба всегда двусторонняя, удаляются не только ваши записи о дружбе с другими игроками, но и соответствующие записи других игроков о дружбе с вами.
Крепежные ремни[править]
- Система Крепежных ремней была полностью переписана. Раньше возникали повторяющиеся проблемы с потерей предметов из закреплённых наборов оружия. Новая реализация должна устранить эти проблемы; при тестировании она уже показала себя значительно лучше.
- Вместо старого управления теперь используется отдельное окно, в котором можно увидеть, какие предметы сохранены в каждом наборе, а также сбросить наборы. Открыть окно можно чатовой командой .fixbelt.
- Быстро переключаться между сохранёнными наборами можно через чат: .fb 1 — первый набор, .fb 2 — второй набор. Эти команды также добавлены в список готовых команд новых квикбаров.
- Исправлена работа с различными сочетаниями оружия: двумя одноручными оружиями в каждом наборе, двуручным оружием, одним одноручным оружием, сочетанием оружия и щита, а также переключением между такими вариантами. Теперь система должна корректно работать с самыми разными комбинациями экипировки.
- В Антикварном магазине за 20 Очков славы доступны Ремни Ветерана — улучшенный вариант, позволяющий сохранять три комплекта оружия вместо двух. При покупке они заменяют обычные Крепежные ремни.
Шахты[править]
- Изменена работа ворот шахтёрских застав. Теперь они действуют по принципу ворот обычных застав: при атаке ворота больше не уничтожаются окончательно.
- Когда ворота «разрушают», они открываются на одну минуту, после чего их снова можно закрыть.
- В дальнейшем появится возможность ремонтировать ворота. Эта функция ещё находится в разработке.
- Вместе с обновлением ворот пересмотрены ограничения доступа на шахтёрские заставы. Изменения затрагивают проникновение через ворота, а также различные способы телепортации.
- Если после обновления вы заметите проблемы с доступом или способы обхода ограничений, пожалуйста, сообщите об этом администрации.
Заставы[править]
- Теперь игроки могут перемещать стражников на заставах и назначать им новые позиции до следующего рестарта.
- После перемещения стражники будут возвращаться на назначенное игроками место, а не на свою первоначальную позицию. Это позволит удобнее организовывать оборону заставы.
- Перемещение осуществляется путем использования Штандарта на стражника, после чего появляется уникальный курсор, которым вы указываете новое расположение.
Частовые команды для нового квикбара[править]
- В качестве содержимого новых Квикбаров можно использовать не только готовые команды, но и произвольные слова, фразы и чатовые команды — например, команды загрузки книги заклинаний или сохранённого квикбара.
- Одна из лучших команд это сразу новая команда .rb которая открывает окошко рунной шкатулки!
- Команды переключения наборов Крепежных ремней также появились в списке готовых команд квикбаров: их можно выбрать, не вводя вручную.
Врата[править]
Для заклинания Gate добавлена дополнительная механика группового прыжка:
- Совместный прыжок. Когда кто-то первым входит во врата, запускается 6-секундная подготовка. Все, кто подойдёт к вратам за это время, прыгают одновременно вместе с ним, и никому не нужно ждать отдельно;
- Ускоренный прыжок. Если вы уже готовитесь к прыжку и нажмёте на врата ещё раз, вы прыгнете сразу, не дожидаясь конца отсчёта;
- Не нужно толпиться. Начать прыжок можно, стоя на расстоянии до 7 метров от врат, а не вплотную. Так вокруг портала меньше давки;
- Концентрация. Во время подготовки нельзя получать урон и отходить дальше 2 метров от места, где вы стояли. Иначе прыжок сорвётся;
- Перезарядка. После группового прыжка врата 12 секунд «остывают». Если нажать на них в это время, вы прыгнете сразу, без общего отсчёта.
Общие изменения[править]
- Отключена система Носильщиков.
- Потеря опыта при использовании Рекола происходит только при успешной попытке.
- Исправлен еще один момент, когда персонажи под покровительством Хистры могли становится Инкогнито.
- Вызов персонажей Приозерной Империи теперь должен перестать залагивать.
- Сообщения об Агрессорстве теперь пишет только игроку.
- Если персонажа сбили с лошади, то взобраться обратно на коня он сможет только через 1 раунд.
Арены, статуи, события[править]
- Возле второстепенных выходов с кладбища на Арене посланника теперь так же нельзя устанавливать близко ловушки.
Классы[править]
Теневой танцор
- Summon shadow: Теням увеличена дальность обзора с 20 до 35 метров. Теперь тени смогут прыгать дальше.
Пурпурный рыцарь дракон
- Heroic Shield: Умение получило возможность Перегрева. Как это работает? Если вы наложили на союзника одни щит - умение работает в обычном режиме и отражает физический урон от одной атаки. Если на персонажа наложить сразу два щита - умение Перегревается. В таком режиме оно отражает весь полученный физический урон в течение 1 раунда. То есть за этот раунд если по персонажу попадут 5 раз - все эти удары щит отразит в атакующего.
Арфист-скаут
- Навык Поиск (Search) теперь является классовым.
- Умения Epic Skill (Alchemy) и Epic Skill (Ride) теперь можно брать на уровнях с бонусными умениями (Разумеется если все условия для умений соблюдены).
Убийца
- Изменена механика применения ядов. Если раньше использование яда на оружие израсходовало весь яд, то теперь одна бутылка яда позволяет нанести яд 10 раз. Заряды общие и для оружия, и для ловушек: можно использовать одну бутылку на разных целях. После каждого применения будет показано, сколько зарядов осталось, где после десятого применения бутылка исчезает. Количество ударов, на которое яд действует после нанесения, не изменилось. В итоге стоимость ядов была снижена до 10 раз.
- Бонус к навыкам Обнаружения/Тонкого слуха против Птицы-шпионов теперь распространяется на уровень Убийцы, персонажи с классом Вор больше не получают такого бонуса. Итоговая величина бонуса рассчитывается как:
1 единица навыка за уровень Убийцы + 10
Умения[править]
- Time stop: Если раньше несколько персонажей одновременно использовали заклинание и эффект остановки времени отменялся, то теперь при наложении одной остановки времени на другую происходит Энергетический сбой. Эффект остановки времени все так же отменяет, но теперь после такого сбоя заклинатели не могут использовать заклинание Time stop в течение 12 секунд.
- Исправленное неверная работа Птиц-шпионов, где шанс обнаружения противника всегда был снижен на 40% независимо от количества установленных шпионов. Теперь механика должна работать как было заявлено изначально:
1 шпион - 0% 2 шпиона - 10% 3 шпиона - 20% 4 шпиона - 30% >4 шпионов - 40%
- Птицы-шпионы, установленные в нейтральных землям, теперь сообщают об обнаруженных целях, только если владелец шпионов сам находится в нейтральных землях.
- Добавлено фракционное оповещение от разведчиков об персонажах-ловушечниках, если они своими ловушками где-либо убили персонажа. Чтобы оповещение срабатывало жертва и охотник должны находиться в разных фракциях, и срабатывать оно будет только в момент, когда жертва окажется в Доме Боли, чтобы у охотника было время сменить свое местоположение.
Интерфейс[править]
- Добавлена новая команда Боевой статистики .бс +8192, которая позволяет в режиме скрытности отслеживать где можно установить ловушку. Для обновления этой статистики нужно использовать хайд там где хотите проверить.
- В Хранилище для частей сборных доспехов добавлено новая функция отображения найденных частей на всю фракции. Для этого достаточно поставить галочку в Показывать фракции и во вкладке Фракция вы сможете увидите все части игроков, которые есть у них в наличии. Разумеется если не поставить галочку для отображения, то ваши части доспехов не будут видны вашей фракции.
- Теперь в Хранилище для частей сборных доспехов можно помечать части с сильными свойствами, чтобы легче их было увидеть.
- В Хранилище добавлена возможность отображать только те вещи, которые вы можете одеть на своего персонажа. Проверяется не только уровень персонажа или требования предмета, но и показатель вашего навыка Use Magic Device.
- В Хранилище добавлена функция для просмотра характеристик вещей в отдельном окне. Для этого нужно поставить галочку у нужной вещи и нажать на соответственную кнопку Просмотр. Данное действие можно совершать и левым кликом мышки, если навести на название предмета.
Предметы[править]
- В продажу добавлен Домашний сейф. С помощью данного предмета интерьера вы сможете хранить свой золото у себя дома. Сами указываете сколько положить или сколько снять золотых монет, банковских комиссий тут нет. Это отдельный счет, не связанный не с личным ни с общим банковским счетом. Стоимость предмета: 50 000 монет.
- Предмет интерьера Глобус обзавелся собственным бонусом: Теперь если использовать предмет с активированной Картой сокровищ или Охотой он подскажет точное название локации данных мест. Стоимость предмета: 100 000 монет.
- Особые стрелы и болты можно перезаряжать прямо из Колчана.
- Взрывные смеси и Особые зелья Арфиста можно использовать прямо из Сумки алхимика.
- Конные доспехи теперь дают бонус к иммунитету против физических типов урона, но, как и раньше, понижают скорость лошади. Чем лучше доспех, тем больше бонус против уронов, но и тем меньше скорость вашего скакуна:
Кожаные доспехи для лошади - 5% к физ. иммунитетам и штрафу скорости; Кольчужные доспехи для лошади - 10% к физ. иммунитетам и штрафу скорости; Стальные доспехи для лошади - 15% к физ. иммунитетам и штрафу скорости; Элитные доспехи для лошади - 20% к физ. иммунитетам и штрафу скорости.
Квесты[править]
- Один длинный день [40]: После завершения квеста у Охотника можно приобрести лассо для охот по сниженной цене:
Лассо Охотника - 500 монет Лассо "Два Напарника" (3) - 9 000 монет Эльфийское лассо - 30 000 монет
Существа и Локации[править]
- Добавлено две новые локации: Лагерь Изгоев. Сырой грот и Лагерь Изгоев. Нора.
- Хранилище в Лагере Изгоев было немного увеличено, так же был изменены узкий вход внутри локации.
- Вход в Хранилище в Лагере Изгоев было перенесено из Шатра Встреч в другое место.
- Вход в Выгребную яму в Лагере Изгоев теперь доступен через Шатер Встреч.
- В мебельный магазин Приозерной Империи добавлены торговец столов, торговец-оружейник и торговец домашней утвари.
- Немного причесали расположение торговцев мебель в локации Приозерное Империя. Гнездо Империи - Осгот. Мебельный магазин.
- Устранена лишняя нагрузка: Орк - Стрелок на локации Золотой лес. Старая орочья застава.
- Устранена лишняя нагрузка: Большая болотная гадюка на локации Мирануэх. Спорные земли.
- Командир Воинов Приозерной Империи теперь имеет фракцию Империи.
- Подземелья не должны больше залагивать входе, если кто-то не успел зайти в него.
