Клады и охоты

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

На Сиале всегда найдется занятие для персонажа любого уровня! Вы можете исследовать территории, искать встречи с новыми монстрами, знакомиться с новыми персонажами или воевать с ними. Кроме того, вам доступны особые охоты на созданий и даже поиск кладов.

Государственная охота[править]

В столицах Валиостра, Герцогства и Империи появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу.

Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу, и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. По завершению похода вы можете вернуться к Советнику, и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.

За выполненную охоту персонаж получает случайную вещь и +3 очка будучи в ранге ополченец, +2 в ранге оруженосец, +1 в ранге щитоносец. Максимальный ранг, который можно набрать выполняя государственные охоты, равен 51 ПР ранга щитоносец. Подробнее о рангах и об их бонусах на странице Система рангов.

Совместная Гос. охота[править]

Данный вид государственной охоты дается на созданий только на нейтральной территории.

Для того, чтобы ее взять, надо прийти к советнику с группой из минимум двух персонажей. Во время охоты даже если вы взяли охоту, а ваш компаньон нанес последний удар по созданию - трофей вам засчитается.

Все участники группы получают фиксировано 150 очков опыта сверх обычного опыта за каждый собранный трофей. Таким образом, группа из четырех персонажей может взять по совместной охоте на каждого и сделать большой забег, по порядку сделав все четыре охоты. При этом не нужно будет неестественных ухищрений по нанесению финального удара владельцем охоты, и все персонажи не слишком отличающиеся по уровню смогут получить необходимый опыт. Награда идет, как и в гос охоте, тому, кто взял охоту, но повышен шанс получить вещь более высокого уровня.

Охота на монстров с лассо[править]

На Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников–наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.

Наводчик[править]

Для покупки охоты необходимо обратиться к опытному охотнику - они находятся в столицах обоих государств. В инвентарь попадает свиток охоты на определенного монстра. Его необходимо использовать перед тем, как зайти в локацию, где предположительно находится монстр.

Лассо[править]

В зависимости от сложности охоты понадобится 1, 2, 3 а то и 4 лассо, а так как персонаж может единовременно кинуть только одно лассо, то вам понадобятся напарники. Существуют также дорогие версии лассо - "Эльфийские", с которыми можно в одиночку совершить охоту на любое существо для поимки которого необходимо 2-4 обычных лассо, но оно обойдется в круглую сумму и является одноразовым (после использования исчезает).

Также в магазине есть лассо "Два напарника", которое позволяют вдвоем выполнять охоты, рассчитанные на 3-4 обычных лассо. Их стоимость чуть больше, чем у обычного лассо, но так же есть ограничение по количеству использований. В таких лассо, в отличии от "Эльфийских", всего по 3 заряда и после 3-х использований они так же исчезают.

Техника поимки[править]

Как только ваш персонаж окажется недалеко от монстра, на которого он использовал свиток охоты, монстр начнет убегать. Чтобы создание не убежало, на него необходимо накинуть лассо.

Как только вы обнаружите необходимо создание - появится некоторое количество монстров-защитников, которые будут мешать вам убить монстра (точно такие же мобы, как и цель охоты). Если вы успели накинуть на создание требуемое количество лассо (если нет - оно убежит, и на этом все закончится), то создание перестанет убегать и вместе с защитниками набросится на вас. После смерти монстра, на которого охотился ваш персонаж, в его луте может оказаться несколько ценных вещей и денег.

Стоимость охоты[править]

Стоимость таких охот зависит от уровня персонажа, ранга и наличия захваченных статуй у фракции. Но даже на высоком уровне персонажа можно получит охоту на очень легкого монстра.

  • Первая охота для персонажа всегда бесплатная (стоит 1 монетку), чтобы вы могли познакомиться с охотой с лассо.
  • Первая охота (после получения бесплатной, естественно) после рестарта идет со скидкой для персонажей ниже 35 уровня.
Цена со скидкой = 5к + лвл/3*1000
  • Последующие охоты или охоты для 35+ персонажей идут по стандартной цене.

Срок охоты[править]

После получения заметок охотника у вас есть двое реальных суток, пока вы сможете выполнить охоту. Привязки к уровню нет.

Шанс получения артефакта или карты[править]

Вероятность добычи артефакта или карты на клад зависит от уровня персонажа, цели охоты и наличия регалии, но, тем не менее, даже выполняя охоту на комара, персонаж имеет шанс получить и артефакт, и карту.

Частенько охотники спрашивают, какой же шанс получить действительно уникальную вещь с создания, на которое они охотятся?

Что ж, тут все зависит от силы создания и опытности охотника. Чем выше уровень охотника и ЧР монстра, тем выше этот шанс. Если персонаж 40-го уровня охотится на монстра своего уровня и выше (41 ЧР и выше, это оранжевые, красные и фиолетовые ЧР), то шанс получить кусочек артефакта очень высок.

Кроме того, шанс выпадения уникальных вещей повышается от того, находятся ли в сокровищнице вашей фракции Королевские регалии.

Выдержка из скрипта:

int nBasis = nLevelPC + nTargetCR;
int nBasicFlag;
if(nBasis > 80)
nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(40);
else
nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(nBasis / 2);

Клады[править]

Карта клада

По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти!

Чтобы выкопать клад вам необходимы:

  • карта клада, соответствующая уровню вашего персонажа
  • Волшебные Кладоискатели - это светлячки, которые помогут вам сузить радиус поиска сокровища
  • Лопата (или кирка) Кладоискателя - собственно, предмет, при помощи которого вы сможете найти клад

Карты клада не привязаны к персонажам, вы можете ими свободно обмениваться.

Кладоискателей и лопаты вы можете купить у торговцев, а вот карту клада вы можете купить либо у другого игрока, либо найти в качестве трофея по время Охоты с Лассо или при срабатывании "Фортуны".

Одну карту клада вы можете получить 1 раз на персонажа, купив ее у соответствующего НПС в городах фракций. Эта опция доступна с 17-го уровня персонажа. Для персонажей, выбравших Путь Риска, карта доступна с 40-го уровня.

Поиск и копка[править]

Итак, вы купили Волшебных Кладоискателей, кирку и у вас в кармане карта. Для того, чтобы начать поиск клада, для начала вам необходимо найти локацию, где он зарыт.

На карте обозначено место, но порой оно может указывать на несколько локаций. Вы либо перебираете их самостоятельно, либо платите круглую сумму картографу, который точно скажет, где зарыт клад.

Прибыв на место, используйте карту и далее выпускайте кладоискателей. Светлячки полетят к месту, где зарыт клад. Они не укажут точное место, лишь приблизительную область. Обычно 3-5 светляков достаточно, чтобы обнаружить то самое место.

Далее - просто берите в руки кирку/лопату и копайте! Будьте осторожны, иногда вы можете выкопать парочку недружелюбных скелетов...

Существует два способа визуализации копки клада. Чтобы переключиться между ними - используйте кирку на кирку (или лопату на лопату).

После выкапывания клада карта из инвентаря пропадает, а сам сундук может открыть только тот персонаж, который его выкопал.

Вращение кладов[править]

Вращение клада

Иногда так случается, что после выкапывания клада сундук стоит неудобно, и его никак не открыть.

Но это легко исправить поворотом клада вокруг свой оси! Для этого достаточно использовать кирку на сундук, и он повернется на 90 градусов. Продолжайте до получения нужного результата!

Сундуки, бочки, саркофаги[править]

Саркофаг с картой (?)

Во время своих странствий не ленитесь открывать сундучки, саркофаги, бочки и ящички. В них может быть масса полезного!

Кроме того, есть шанс, что в определенных сундуках ваш персонаж может отыскать даже карту клада! Учтите, что найдя карту клада, новую карту ваш персонаж сможет получить, скорее всего, через определенное время. Существуют игровые сообщения, которые помогут вам понять, может ли ваш персонаж найти что-то ценное уже сейчас или стоит отложить поиски до лучших времен.

Карту клада таким образом можно получить только 1 раз в рестарт.

*Вы до сих пор будто ощущаете в руках последнюю находку, потому даже не надеетесь найти ещё что-то столь же стоящее.
*Вам совсем недавно повезло с находкой, поэтому найти что-то интересное сейчас вряд ли удастся.
*Прошло довольно много времени с тех пор, как вы завладели интересным предметом, но удастся ли вам сейчас найти что-то подобное - большой вопрос.
*Вы уже начали забывать, каково это - найти что-то действительно редкое и интересное. Возможно, одна из следующих попыток будет удачной.
*Вы так давно ничего не находили в ваших путешествиях, что просто обязаны скоро найти что-то интересное в ваших следующих изысканиях.

Ссылки[править]