Сборные доспехи

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример Сборного доспеха

Сборные доспехи - гибкая альтернатива артефактам, позволяющая собрать уникальный комплект экипировки под свой стиль игры. Основа системы - 15 частей доспеха, которые выпадают с особых созданий, рандомизированных захватчиков и боссов.

  • Шея
  • Торс
  • Таз
  • Пояс
  • Левый наплечник
  • Правый наплечник
  • Левое плечо
  • Право плечо
  • Левое предплечье
  • Правое предплеье
  • Левая кисть
  • Правая кисть
  • Бёдра
  • Голени
  • Ступни

Для создания доспеха нужно обзавестись каждой частью и, разумеется, чистой заготовкой доспеха. Цена сборки составит 15 000 монет.

Сборный доспех так же можно разобрать обратно на отдельный части доспехов для замены одной или нескольких частей. Цена разборки составит 10 000 монет. Цена последующей сборки из разобранных частей уже будет складываться из цены за каждую отдельную часть доспеха, где:

  • Чистая часть доспеха для пересборки будет стоит 1000 монет.
  • Цена пересобранной части будет складываться из 1000 + 1000 за каждую Разборку для данной части.
Пример: Если одну часть использовали для разборок 7 раз, то цена этой части составит: 1000 + 1000 х 7 = 8 000

Если вы разобрали доспех уже 6 раза, где каждая часть использовалась эти 6 раза и хотите заменить одну часть на совершенно новую, то цена такой сборки составит: 7000 х 14 (14 частей по 4 сборки это 1000 + 6000 = 7000 для каждой части) + 1000 (Чистая часть) = 71 000 монет.

Система свойств[править]

Пример части для Сборного доспеха

За основу всех доступных свойств взята полная палитра доспехов, доступных игрокам в добыче с существ (за исключением артефактов и сетовой брони). Чем чаще то или иное свойство встречается в палитре доспехов, тем чаще оно будет попадаться в добыче, и наоборот.

Пример: свойство +2 Ловкость встречается в палитре 35 раз, а +1 Интеллект только один раз. Соответственно, ловкость будет выпадать значительно чаще.

Всего для сборного доспеха представлено 620+ различных свойств, большинство из которых имеют градацию от +1 и выше. Среди всей добычи можно встретить следующие категории свойств:

  • Характеристики, Навыки, Умения, Спасброски.
  • Бонусы к броне, в том числе против рас или характеров.
  • Заклинания и слоты для заклинаний под классы.
  • Иммунитеты, поглощения и сопротивления урону.
  • Сопротивление заклинаниям и снижение шанса на провал заклинания.
  • Регенерация и снижение веса.

Ряд свойств были исключены из добычи или заменены во избежание дисбаланса или убраны по причине лишней нагрузки:

  • Все свойства типа OnHitCast.
  • Иммунитеты выше 25%. Кроме того, нельзя собрать доспех с несколькими одинаковыми видами иммунитета.
  • Заклинания исцеления и цветовые подсветки.
  • Умения Death Attack заменены на Sneak Attack.
  • Требования по характеру, классу или расе.
  • Снижение цены и свойства с понижением характеристик персонажа.

Способы добычи[править]

Хранилище частей

Существует три вида получения частей со свойствами для сборного доспеха:

Части доспехов с свойствами формируются на момент появления существа на локации и обычно этот процесс может происходить в три этапа:

  • Общий - Свойство выбирается из общего пула всех свойств. Частота выпадения напрямую зависит от того, насколько часто данное свойство встречается в палитре доспехов.
  • Групповой - Все свойства распределены по 7 группам в зависимости от показателя сложности существа (ЧР). Чем сильнее существо - тем более ценные свойства оно может дать.
  1. До 8 чр
  2. До 16 чр
  3. До 24 чр
  4. До 32 чр
  5. До 40 чр
  6. Свыше 41 чр
  7. Мировые и малые боссы
Пример: свойство +1 Дисциплины чаще всего встречается у существ 1 группы, а Weapon Finesse у существ 7 группы.

Кроме того, уникальные захватчики увеличивают свой чр в зависимости от редкости рандомизации: Диковинный +1 чр, Редкий +2 чр, Невероятное +4 чр, Уникальное +8 чр и Реликтовое +16 чр. Данный момент позволяет с более слабых существ заполучить более сильное свойство.

Пример: Орк-Воин с 27 ЧР из 4 группы, став Реликтовым захватчиком, получает +16 ЧР и становится существом с силой 43 ЧР - это уже 6 группа, где за его убийство дают значительно более ценные свойства, например +6 бонус брони, +4 к характеристикам или +4 уни-спас.
  • Привязанный - Некоторые свойства умеют увеличенные шансы на добычу с определенных существ.
Пример: с Оркуса - Лавового демона чаще всего можно получить свойство +6 Силы или 25% иммунитет к огню.

Важно: Все три вида генерации добычи работают одновременно для каждого существа. Сначала формируются свойства из общего пула, затем они могут замениться на свойства из группы под ЧР существа, и уже после идёт проверка на персональную добычу. В одном существе могут оказаться одинаковые свойства.

Примечание: Сгенерированные свойства для частей доспехов так же накладываются на шкуру существ, от чего эти существа становится сильнее.

Хранение[править]

Для удобства хранения множества частей создано отдельное хранилище. Получить доступ к нему можно в любом банке. Кроме того, в мебельных магазинах можно приобрести Стойку для доспехов - она предоставляет доступ к хранилищу прямо из вашего дома.