Особые предметы: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) м (→Разные предметы) |
User (обсуждение | вклад) (→Уникальные предметы) |
||
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Токены == | == Токены == | ||
− | При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Эти важные предметы называются "Токенами", и подробнее о них читайте на соответствующих страницах: [[Стандартные предметы инвентаря и как ими пользоваться]] и [[:Категория:Токены|Токены]]. | + | При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Эти важные предметы называются "Токенами", и подробнее о них читайте на соответствующих страницах: '''[[Стандартные предметы инвентаря и как ими пользоваться]]''' и '''[[:Категория:Токены|Токены]]'''. |
== Классовые предметы == | == Классовые предметы == | ||
Т.к. на Сиале введено множество изменений для классов, то не могло обойтись и без появления особых предметов для классов. | Т.к. на Сиале введено множество изменений для классов, то не могло обойтись и без появления особых предметов для классов. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Некоторые из этих предметов персонаж получит автоматически, беря определенный класс (иногда предмет появляется не сразу, а после следующего рестарта или перезахода в игру). Другие он должен достать, обычно купив за символическую плату у определенных торговцев. | Некоторые из этих предметов персонаж получит автоматически, беря определенный класс (иногда предмет появляется не сразу, а после следующего рестарта или перезахода в игру). Другие он должен достать, обычно купив за символическую плату у определенных торговцев. | ||
− | *Класс [[Клерик|"Священник (клерик)"]]: | + | *Класс '''[[Клерик|"Священник (клерик)"]]''': |
− | **[[Символ веры]] позволяет этому классу использовать заклинания; | + | **'''[[Символ веры]]''' позволяет этому классу использовать заклинания; |
− | **[[Камень шаманства]] поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими; | + | **'''[[Камень шаманства]]''' поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими; |
− | **Рунные камни и свитки имеют отношения к [[Шаманство|шаманству]]; | + | **Рунные камни и свитки имеют отношения к '''[[Шаманство|шаманству]]'''; |
− | *Класс [[Вор|"Вор (плут)"]]: | + | *Класс '''[[Вор|"Вор (плут)"]]''': |
− | **[[Ловушки]] доступны для использования опытным ворам, потому поиск и приобретение [[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей; | + | **'''[[Ловушки]]''' доступны для использования опытным ворам, потому поиск и приобретение '''[[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]]''' - важный шаг на пути таких персонажей; |
− | **[[Магический свет плута]] при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей; | + | **'''[[Магический свет плута]]''' при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей; |
− | *Класс [[Чёрный страж|"Черный страж"]]: | + | *Класс '''[[Чёрный страж|"Черный страж"]]''': |
− | **[[Камень Азарака]] усиливает оружие ближнего боя класса; | + | **'''[[Камень Азарака]]''' усиливает оружие ближнего боя класса; |
− | *Класс [[Рейнджер|"Рейнджер"]]: | + | *Класс '''[[Рейнджер|"Рейнджер"]]''': |
− | **[[Ловушки]] доступны для использования опытным рейнджерам, потому поиск и приобретение [[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей; | + | **'''[[Ловушки]]''' доступны для использования опытным рейнджерам, потому поиск и приобретение [[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей; |
− | **[[Голос птицы]] - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью; | + | **'''[[Голос птицы]]''' - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью; |
− | **[[Стрелы опытных лучников]] расширяют возможности дальнего боя; | + | **'''[[Стрелы опытных лучников]]''' расширяют возможности дальнего боя; |
− | *Класс [[Разведчик арфистов|"Разведчик арфистов"]]: | + | *Класс '''[[Разведчик арфистов|"Разведчик арфистов"]]''': |
− | **[[Значок арфиста]] позволяет приготавливать особые [[Зелья арфиста]]; | + | **'''[[Значок арфиста]]''' позволяет приготавливать особые [[Зелья арфиста]]; |
− | *Класс [[Убийца|"Убийца (ассасин)"]]: | + | *Класс '''[[Убийца|"Убийца (ассасин)"]]''': |
− | **Ножик убийцы и инструменты отравителя помогают в приготовлении [[Яды|ядов ассасинов]]; | + | **Ножик убийцы и инструменты отравителя помогают в приготовлении '''[[Яды|ядов ассасинов]]'''; |
− | **Основы для [[Яды|ядов]] и ингредиенты для них можно купить у соответствующих темных личностей-НПС; | + | **Основы для '''[[Яды|ядов]]''' и ингредиенты для них можно купить у соответствующих темных личностей-НПС; |
− | *Класс [[Тайный лучник|"Тайный лучник"]]: | + | *Класс '''[[Тайный лучник|"Тайный лучник"]]''': |
− | **[[Стрелы опытных лучников]] расширяют возможности дальнего боя; | + | **'''[[Стрелы опытных лучников]]''' расширяют возможности дальнего боя; |
− | *Класс [[Друид|"Друид"]]: | + | *Класс '''[[Друид|"Друид"]]''': |
− | **[[Камень шаманства]] поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими; | + | **'''[[Камень шаманства]]''' поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими; |
− | **Рунные камни и свитки имеют отношения к [[Шаманство|шаманству]]; | + | **Рунные камни и свитки имеют отношения к '''[[Шаманство|шаманству]]'''; |
− | **[[Голос птицы]] - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью; | + | **'''[[Голос птицы]]''' - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью; |
− | *Классы [[Паладин|"Паладинов"]], [[Монах|"Монахов"]], [[Чемпион Торма|"Чемпионов Торма"]]: | + | *Классы '''[[Паладин|"Паладинов"]]''', '''[[Монах|"Монахов"]]''', '''[[Чемпион Торма|"Чемпионов Торма"]]''': |
− | **[[Зелья Адры]] и [[Зелья Минтры]] серьезно усиливают классы, но требуют [[Воины Адры|определенных билдов]]; | + | **'''[[Зелья Адры]]''' и '''[[Зелья Минтры]]''' серьезно усиливают классы, но требуют '''[[Воины Адры|определенных билдов]]'''; |
− | *Классы [[Воин|"Воинов"]], [[Варвар|"Варваров"]], [[Гномий защитник|"ДД"]], [[Мастер оружия|"ВМов"]] | + | *Классы '''[[Воин|"Воинов"]]''', '''[[Варвар|"Варваров"]]''', '''[[Гномий защитник|"ДД"]]''', '''[[Мастер оружия|"ВМов"]]''' |
− | **[[Зелья Сагры]] и [[Зелья Азарака]] серьезно усиливают классы, но требуют [[Воины Сагры|определенных билдов]]; | + | **'''[[Зелья Сагры]]''' и '''[[Зелья Азарака]]''' серьезно усиливают классы, но требуют '''[[Воины Сагры|определенных билдов]]'''; |
− | **[[Точило]] всегда держит оружие классов острым, но требуют [[Воины Сагры|определенных билдов]]. | + | **'''[[Точило]]''' всегда держит оружие классов острым, но требуют '''[[Воины Сагры|определенных билдов]]'''. |
− | *Класс [[Теневой танцор|"Теневой танцор"]]: | + | *Класс '''[[Теневой танцор|"Теневой танцор"]]''': |
− | **[[Ловушки]] и [[Теневые ловушки]] доступны для использования опытным танцорам, потому поиск и приобретение [[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей. | + | **'''[[Ловушки]]''' и '''[[Теневые ловушки]]''' доступны для использования опытным танцорам, потому поиск и приобретение '''[[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]]''' - важный шаг на пути таких персонажей. |
== Разные предметы == | == Разные предметы == | ||
Без одних предметов персонаж может просуществовать от вайпа до вайпа, другие будут необходимы ему как воздух каждый день пребывания на шарде. | Без одних предметов персонаж может просуществовать от вайпа до вайпа, другие будут необходимы ему как воздух каждый день пребывания на шарде. | ||
− | *[[Дневник|Путевые заметки]] Что это такое? Это небольшая книга, в которую вы можете от лица своего персонажа сделать заметку о своих походах, встречах, событиях в мире Сиалы | + | *'''[[Дневник|Путевые заметки]]''' Что это такое? Это небольшая книга, в которую вы можете от лица своего персонажа сделать заметку о своих походах, встречах, событиях в мире Сиалы и т.д. Таким образом вы можете вести свой дневник, отражая в нем то, что происходит с персонажем. |
− | *С усталостью помогают справляться [[Усталость|еда и дрова]]. Их продает почти каждый торговец на Сиале, ведь есть и спать - это очень важно. | + | *С усталостью помогают справляться '''[[Усталость|еда и дрова]]'''. Их продает почти каждый торговец на Сиале, ведь есть и спать - это очень важно. |
− | *[[Ключ от дома]] и "Право на владение домом" и может получить каждый персонаж, купив какую-либо [[Недвижимость]]. | + | *'''[[Ключ от дома]]''' и "Право на владение домом" и может получить каждый персонаж, купив какую-либо '''[[Недвижимость]]'''. |
− | *[[Банки и вендоры#Вендоры | + | *'''[[Банки и вендоры#Вендоры|Разрешение на торговлю]]''' может купить каждый, дает доступ к диалогу управления собственным магазином. |
− | *Через [[Штандарт|Фракционный Штандарт]] игроки с легкостью организуют оборону собственной [[Заставы|заставы]]. | + | *Через '''[[Штандарт|Фракционный Штандарт]]''' игроки с легкостью организуют оборону собственной '''[[Заставы|заставы]]'''. |
− | *[[Наркотики]] помогут временно увеличить характеристики вашего персонажа, но за всё приходится платить. | + | *'''[[Наркотики]]''' помогут временно увеличить характеристики вашего персонажа, но за всё приходится платить. |
− | *[[Магический свет]] доступен любому персонажу (в отличие от [[Магический свет плута|специального "воровского света"]]), при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей. | + | *'''[[Магический свет]]''' доступен любому персонажу (в отличие от '''[[Магический свет плута|специального "воровского света"]]'''), при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей. |
− | *[[Руны телепортации|Руны и ингредиенты]] могут создать порталы, делающие путешествие по Сиале по-настоящему комфортным. И оперативным. | + | *'''[[Руны телепортации|Руны и ингредиенты]]''' могут создать порталы, делающие путешествие по Сиале по-настоящему комфортным. И оперативным. |
*Веревку можно купить в некоторых магазинах. Это очень полезная в путешествиях вещь, так как в некоторых местах при ее наличии можно пройти туда, куда без нее не попасть. | *Веревку можно купить в некоторых магазинах. Это очень полезная в путешествиях вещь, так как в некоторых местах при ее наличии можно пройти туда, куда без нее не попасть. | ||
− | *[[Кисточки и краски]] продаются у художников в столицах и помогут изменить названия предметов. | + | *'''[[Кисточки и краски]]''' продаются у художников в столицах и помогут изменить названия предметов. |
− | *[[Значок наездника]] | + | *'''[[Значок наездника]]''' имеет отношение к езде на '''[[Лошади|лошадях]]'''. |
− | *Имея при себе лассо, | + | *Имея при себе '''[[Клады и охоты#Лассо|лассо]]''', вы можете поохотиться на различных зверей и монстров, сдавая трофеи за соответствующие награды. |
− | *Используя [[Руны мудрости|руны мудрости]] персонаж может поднять свой [[Система опыта|лимит опыта]]. | + | *Используя '''[[Руны мудрости|руны мудрости]]''' персонаж может поднять свой '''[[Система опыта|лимит опыта]]'''. |
− | *[[Руна магических уз]] может сделать предмет вашей экипировки невыпадаемой. Так же компонентами для страхования вещей является "Вода из глубин Зам-да-Морта", "Магический сургуч". | + | *'''[[Руна магических уз]]''' может сделать предмет вашей экипировки невыпадаемой. Так же компонентами для страхования вещей является "Вода из глубин Зам-да-Морта", "Магический сургуч". |
− | *[[Крепежные ремни]] позволяют носить с собой два комплекта оружия, не боясь потерять его в бою. | + | *'''[[Крепежные ремни]]''' позволяют носить с собой два комплекта оружия, не боясь потерять его в бою. |
+ | |||
+ | *'''[[Ослепляющий заряд]]''' поможет скрыться с глаз монстра. | ||
+ | |||
+ | == Уникальные предметы == | ||
+ | *'''[[Полотно судьбы]]''' может изменять характеристики [[Артефакты|Артефактов]] и [[Сеты|Сэтовых предметов]] | ||
+ | |||
+ | *'''[[Жидкая удача]]''' способно повлиять на качество рандома при использовании [[Полотно судьбы|Полотна судьбы]] или при [[Крафт|крафте]] предметов | ||
+ | |||
+ | *'''[[Порошок судьбы|Порошок судьбы]]''' может повлиять на характеристики предметов экипировки при [[Крафт|Крафте]] | ||
+ | |||
+ | *'''[[Чаша Бошаньлу]]''' обязательный предмет для для ритуала на получение 41 уровня. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Око первородства]]''' может очистить предмет от неудачного рандома. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Весы Эстара]]''' дар бога Эстара в честь победы в честной битве за покровительство бога. | ||
== Квестовые предметы == | == Квестовые предметы == | ||
Иногда после встреч с монстрами вы можете получить с их тел необычные и невыпадающие из инвентаря предметы. Либо побывать в каком-то новом, необычном месте и случайно поднять с пола странный предмет. Либо купить у продавцов по баснословной цене какую-то диковинку. | Иногда после встреч с монстрами вы можете получить с их тел необычные и невыпадающие из инвентаря предметы. Либо побывать в каком-то новом, необычном месте и случайно поднять с пола странный предмет. Либо купить у продавцов по баснословной цене какую-то диковинку. | ||
− | На Сиале реализована система стационарных [[Квесты|квестов]], для выполнения которых как раз и необходимы эти предметы. | + | На Сиале реализована система стационарных '''[[Квесты|квестов]]''', для выполнения которых как раз и необходимы эти предметы. |
Текущая версия на 12:11, 25 сентября 2024
Мир Сиалы полон различными предметами, которые предназначены для разных целей и которые игрок может получить различными способами.
Здесь приведен лишь небольшой их список.
Содержание
Токены[править]
При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Эти важные предметы называются "Токенами", и подробнее о них читайте на соответствующих страницах: Стандартные предметы инвентаря и как ими пользоваться и Токены.
Классовые предметы[править]
Т.к. на Сиале введено множество изменений для классов, то не могло обойтись и без появления особых предметов для классов.
Некоторые из этих предметов персонаж получит автоматически, беря определенный класс (иногда предмет появляется не сразу, а после следующего рестарта или перезахода в игру). Другие он должен достать, обычно купив за символическую плату у определенных торговцев.
- Класс "Священник (клерик)":
- Символ веры позволяет этому классу использовать заклинания;
- Камень шаманства поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими;
- Рунные камни и свитки имеют отношения к шаманству;
- Класс "Вор (плут)":
- Ловушки доступны для использования опытным ворам, потому поиск и приобретение Инструментов для изготовления ловушек - важный шаг на пути таких персонажей;
- Магический свет плута при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей;
- Класс "Черный страж":
- Камень Азарака усиливает оружие ближнего боя класса;
- Класс "Рейнджер":
- Ловушки доступны для использования опытным рейнджерам, потому поиск и приобретение Инструментов для изготовления ловушек - важный шаг на пути таких персонажей;
- Голос птицы - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;
- Стрелы опытных лучников расширяют возможности дальнего боя;
- Класс "Разведчик арфистов":
- Значок арфиста позволяет приготавливать особые Зелья арфиста;
- Класс "Убийца (ассасин)":
- Ножик убийцы и инструменты отравителя помогают в приготовлении ядов ассасинов;
- Основы для ядов и ингредиенты для них можно купить у соответствующих темных личностей-НПС;
- Класс "Тайный лучник":
- Стрелы опытных лучников расширяют возможности дальнего боя;
- Класс "Друид":
- Камень шаманства поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими;
- Рунные камни и свитки имеют отношения к шаманству;
- Голос птицы - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;
- Классы "Паладинов", "Монахов", "Чемпионов Торма":
- Зелья Адры и Зелья Минтры серьезно усиливают классы, но требуют определенных билдов;
- Классы "Воинов", "Варваров", "ДД", "ВМов"
- Зелья Сагры и Зелья Азарака серьезно усиливают классы, но требуют определенных билдов;
- Точило всегда держит оружие классов острым, но требуют определенных билдов.
- Класс "Теневой танцор":
- Ловушки и Теневые ловушки доступны для использования опытным танцорам, потому поиск и приобретение Инструментов для изготовления ловушек - важный шаг на пути таких персонажей.
Разные предметы[править]
Без одних предметов персонаж может просуществовать от вайпа до вайпа, другие будут необходимы ему как воздух каждый день пребывания на шарде.
- Путевые заметки Что это такое? Это небольшая книга, в которую вы можете от лица своего персонажа сделать заметку о своих походах, встречах, событиях в мире Сиалы и т.д. Таким образом вы можете вести свой дневник, отражая в нем то, что происходит с персонажем.
- С усталостью помогают справляться еда и дрова. Их продает почти каждый торговец на Сиале, ведь есть и спать - это очень важно.
- Ключ от дома и "Право на владение домом" и может получить каждый персонаж, купив какую-либо Недвижимость.
- Разрешение на торговлю может купить каждый, дает доступ к диалогу управления собственным магазином.
- Через Фракционный Штандарт игроки с легкостью организуют оборону собственной заставы.
- Наркотики помогут временно увеличить характеристики вашего персонажа, но за всё приходится платить.
- Магический свет доступен любому персонажу (в отличие от специального "воровского света"), при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей.
- Руны и ингредиенты могут создать порталы, делающие путешествие по Сиале по-настоящему комфортным. И оперативным.
- Веревку можно купить в некоторых магазинах. Это очень полезная в путешествиях вещь, так как в некоторых местах при ее наличии можно пройти туда, куда без нее не попасть.
- Кисточки и краски продаются у художников в столицах и помогут изменить названия предметов.
- Значок наездника имеет отношение к езде на лошадях.
- Имея при себе лассо, вы можете поохотиться на различных зверей и монстров, сдавая трофеи за соответствующие награды.
- Используя руны мудрости персонаж может поднять свой лимит опыта.
- Руна магических уз может сделать предмет вашей экипировки невыпадаемой. Так же компонентами для страхования вещей является "Вода из глубин Зам-да-Морта", "Магический сургуч".
- Крепежные ремни позволяют носить с собой два комплекта оружия, не боясь потерять его в бою.
- Ослепляющий заряд поможет скрыться с глаз монстра.
Уникальные предметы[править]
- Полотно судьбы может изменять характеристики Артефактов и Сэтовых предметов
- Жидкая удача способно повлиять на качество рандома при использовании Полотна судьбы или при крафте предметов
- Порошок судьбы может повлиять на характеристики предметов экипировки при Крафте
- Чаша Бошаньлу обязательный предмет для для ритуала на получение 41 уровня.
- Око первородства может очистить предмет от неудачного рандома.
- Весы Эстара дар бога Эстара в честь победы в честной битве за покровительство бога.
Квестовые предметы[править]
Иногда после встреч с монстрами вы можете получить с их тел необычные и невыпадающие из инвентаря предметы. Либо побывать в каком-то новом, необычном месте и случайно поднять с пола странный предмет. Либо купить у продавцов по баснословной цене какую-то диковинку.
На Сиале реализована система стационарных квестов, для выполнения которых как раз и необходимы эти предметы.