Зелья Адры

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только Воины Адры. Но в отличие от зелий Сагры бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов Чемпион Торма, Паладин и Монах, а класс Воин преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе.

  • Щит Адры - дает единицу поглощения урона холодом, огнем, кислотой, электричеством, негативной энергии на уровень монаха и пенальти защиты 1 на 2 уровня монаха. Продолжительность - турн на уровень персонажа (на 40 уровне это 40 реальных минут).
  • Защита Адры - дает 10+3 СР (сопротивляемости магии) на 2 уровня чемпиона Торма и пенальти защиты 1 на 2 уровня чемпиона Торма. Продолжительность - турн на уровень персонажа (на 40 уровне это 40 реальных минут).
  • Здоровье Адры - излечивает некоторое количество ХП раз в раунд в течение 8 раундов. Количество исцеляемых ХП зависит от количества уровней класса паладин. Начиная с 15 уровня паладина, зелье излечивает по 100 ХП в раунд (есть 800 ХП за все время действия зелья). Не снимается магией. Зелье нельзя применять чаще, чем раз в 120 секунд.


Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры.