Усталость
Содержание
Описание[править]
В оригинальном NwN вашему персонажу необходимо было отдыхать, чтобы восстанавливать умения или заклинания. По молчанию функция сна повешена на горячую клавишу "R" - "rest" (отдых).
На Сиале механика "отдыха" оставлена практически без изменений, кроме того введено понятие усталости.
После определенного количества игровых часов персонаж "устает":
- падает урон (на персонажа накладывается эффект -3 магического урона)
- падает класс брони (на персонажа накладывается эффект - 3 АЦ)
- падает атака (на персонажа накладывается эффект -3 АБ)
Чтобы усталость прошла, персонажу необходимо поспать.
Виды отдыха[править]
Персонаж может отдохнуть. Это можно сделать как в городах, так и на природе.
- Сон в таверне/корабле. Чтобы поспать в таверне/корабле, необходимо заплатить владельцу гостиницы/корабля, купить постель (или сразу заплатить за 10 ночей без покупки постели), подняться на 2 этаж (если в таверне есть 2 этаж) и поспать. Задержка на следующий сон: 2 игровых часа.
- Сон на природе. Задержка на следующий сон: 4 игровых часа.
- сон у костра. Чтобы поспать у костра, персонажу необходимо выложить дрова (и предварительно их купить!), развести костер при помощи факела и, при наличии еды в инвентаре, отдохнуть. Через несколько реальных минут костер гаснет.
- сон в лагере. У охотников и конюхов в крупных городах можно купить особый предмет - "лагерь". При его использовании в поле запускается катсцена - персонаж раскладывает лагерь, состоящий из палаток, коновязи и костра. У этого костра персонаж может поспать как в предыдущем пункте (еда в инвентаре обязательна!). Костер в лагере не гаснет.
- Сон в доме. Персонажи могут спать в своих домах или в чужих домах, куда их пустили. Для сна в доме необходимо иметь еду в инвентаре.
- Сон на арене. Сон на аренах мгновенный и без кулдауна, то есть при нажатии кнопки сна ("R" - по умолчанию) все заклинания обновляются.
- Сон у интерактивных очагов. На Сиале в путешествиях вы можете найти очаги, костры и места сна, где ваш персонаж может поспать без всяких дополнительных приспособлений. Но еда в инвентаре все так же обязательна. Задержка на следующий сон: 4 игровых часа.
Примеры интерактивных костров:
- Горы карликов. Перевал. Домик охотников (у камина)
- Тренировочный Лагерь(костер возле палаток)
- Дорога на Шамар (костер рядом с дровосеками)
- Великая Пустыня (костер рядом с номадами)
- Стоянка Пиратов (лагерь возле вагончиков)
- Золотой Лес. Лагерь Браконьеров (костер с казаном)
- Волчий лес (костер за домом)
- Черный Лес. Вход (все лагерные костры)
- Гаррак. Западный тракт (костер возле капитана пиратов)
- Хребет Мира. Перевал Ветров (в трех лагерях Каменных Воронов)
- Хребет Мира. Чистое озеро (костер возле рыбаков)
- Джашала. Стоянка Культистов (костер рядом с каменными вратами)
- Перекресток Ранненга (костер возле охотника Здимира)
- Мирануэх. Миранград. Лавка "Острый клюв" (камин)
- Хребет Мира. Седая гора. Минеральная штольня (костер с чаном)
- Чернолесье. Чаща (Лагерь)
- Снежная пустыня. Долина ветров (Лагерь)
- Золотой лес. Лагерь лучников. Подземная река (около эльфа)
- Джашала. Топи. Темные чащобы (костер в небольшом лагере)
- Безлюдные земли. Иглы стужи. Плато (костер возле входа на заставу)
- Безлюдные земли. Чернолесье. Чаща (небольшой лагерь с палатками)
- Леса Заграбы (в лагере лесорубов)
- Равнина Авендума (Костер с чаном у ворот)
- Равнина Авендума. Северный тракт (Костер с чаном у ворот)
- Безлюдные земли. Инсанна. Ворота (Костер с чаном у ворот)
- Безлюдные земли. Инсанна. Драконий замок. Предместная крепость (Костер с чаном у ворот)
- Канал имени Его Королевство Высочества Сталкона IV (Костер возле переправы)
- Скала ножей (Костры в лагере бандитов)
- Скрытый храм в глубине Золотого леса (Костер в развалинах)
Чтобы поспать у такого интерактивного очага - достаточно только нажать кнопку сна ("R" - по умолчанию).
Исследование лагеря[править]
Если в своих путешествиях вы натолкнулись на чужой лагерь, то вы можете попробовать узнать, кто и когда тут отдыхал.
Для этого используйте токен "Идентификатор" на костер лагеря.
"Прятки" в палатках лагеря[править]
Если вы нажмете на палатку лагеря, то ваш персонаж зайдет внутрь палатки и его ник станет невидимым. Визуально обнаружить его невозможно!
Однако, спрятавшийся персонаж все так же может быть атакован (если враг знает, что он внутри) массовыми спеллами.
Поиск врага кнопкой сна[править]
Долгое время существовал баг, что игроки могли обнаружить, что рядом с ними находится хайдер врага, нажимая кнопку отдыха. В логе писалось, что рядом враги и персонаж поспать не может. На Сиале отключена эта проверка, и ваш персонаж может спокойно лечь спать, неважно, есть рядом враг или нет.