Особые предметы: различия между версиями
(→Разные предметы) |
User (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Токены == | == Токены == | ||
При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Эти важные предметы называются "Токенами", и подробнее о них читайте на соответствующих страницах: '''[[Стандартные предметы инвентаря и как ими пользоваться]]''' и '''[[:Категория:Токены|Токены]]'''. | При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Эти важные предметы называются "Токенами", и подробнее о них читайте на соответствующих страницах: '''[[Стандартные предметы инвентаря и как ими пользоваться]]''' и '''[[:Категория:Токены|Токены]]'''. | ||
− | + | == Классовые предметы == | |
+ | Т.к. на Сиале введено множество изменений для классов, то не могло обойтись и без появления особых предметов для классов. | ||
− | + | Некоторые из этих предметов персонаж получит автоматически, беря определенный класс (иногда предмет появляется не сразу, а после следующего рестарта или перезахода в игру). Другие он должен достать, обычно купив за символическую плату у определенных торговцев. | |
+ | |||
+ | *Класс '''[[Клерик|"Священник (клерик)"]]''': | ||
+ | **'''[[Символ веры]]''' позволяет этому классу использовать заклинания; | ||
+ | **'''[[Камень шаманства]]''' поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими; | ||
+ | **Рунные камни и свитки имеют отношения к '''[[Шаманство|шаманству]]'''; | ||
+ | |||
+ | *Класс '''[[Вор|"Вор (плут)"]]''': | ||
+ | **'''[[Ловушки]]''' доступны для использования опытным ворам, потому поиск и приобретение '''[[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]]''' - важный шаг на пути таких персонажей; | ||
+ | **'''[[Магический свет плута]]''' при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей; | ||
+ | |||
+ | *Класс '''[[Чёрный страж|"Черный страж"]]''': | ||
+ | **'''[[Камень Азарака]]''' усиливает оружие ближнего боя класса; | ||
+ | |||
+ | *Класс '''[[Рейнджер|"Рейнджер"]]''': | ||
+ | **'''[[Ловушки]]''' доступны для использования опытным рейнджерам, потому поиск и приобретение [[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей; | ||
+ | **'''[[Голос птицы]]''' - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью; | ||
+ | **'''[[Стрелы опытных лучников]]''' расширяют возможности дальнего боя; | ||
+ | |||
+ | *Класс '''[[Разведчик арфистов|"Разведчик арфистов"]]''': | ||
+ | **'''[[Значок арфиста]]''' позволяет приготавливать особые [[Зелья арфиста]]; | ||
+ | |||
+ | *Класс '''[[Убийца|"Убийца (ассасин)"]]''': | ||
+ | **Ножик убийцы и инструменты отравителя помогают в приготовлении '''[[Яды|ядов ассасинов]]'''; | ||
+ | **Основы для '''[[Яды|ядов]]''' и ингредиенты для них можно купить у соответствующих темных личностей-НПС; | ||
+ | |||
+ | *Класс '''[[Тайный лучник|"Тайный лучник"]]''': | ||
+ | **'''[[Стрелы опытных лучников]]''' расширяют возможности дальнего боя; | ||
+ | |||
+ | *Класс '''[[Друид|"Друид"]]''': | ||
+ | **'''[[Камень шаманства]]''' поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими; | ||
+ | **Рунные камни и свитки имеют отношения к '''[[Шаманство|шаманству]]'''; | ||
+ | **'''[[Голос птицы]]''' - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью; | ||
+ | |||
+ | *Классы '''[[Паладин|"Паладинов"]]''', '''[[Монах|"Монахов"]]''', '''[[Чемпион Торма|"Чемпионов Торма"]]''': | ||
+ | **'''[[Зелья Адры]]''' и '''[[Зелья Минтры]]''' серьезно усиливают классы, но требуют '''[[Воины Адры|определенных билдов]]'''; | ||
+ | |||
+ | *Классы '''[[Воин|"Воинов"]]''', '''[[Варвар|"Варваров"]]''', '''[[Гномий защитник|"ДД"]]''', '''[[Мастер оружия|"ВМов"]]''' | ||
+ | **'''[[Зелья Сагры]]''' и '''[[Зелья Азарака]]''' серьезно усиливают классы, но требуют '''[[Воины Сагры|определенных билдов]]'''; | ||
+ | **'''[[Точило]]''' всегда держит оружие классов острым, но требуют '''[[Воины Сагры|определенных билдов]]'''. | ||
+ | |||
+ | *Класс '''[[Теневой танцор|"Теневой танцор"]]''': | ||
+ | **'''[[Ловушки]]''' и '''[[Теневые ловушки]]''' доступны для использования опытным танцорам, потому поиск и приобретение '''[[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]]''' - важный шаг на пути таких персонажей. | ||
+ | |||
+ | == Разные предметы == | ||
+ | Без одних предметов персонаж может просуществовать от вайпа до вайпа, другие будут необходимы ему как воздух каждый день пребывания на шарде. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Дневник|Путевые заметки]]''' Что это такое? Это небольшая книга, в которую вы можете от лица своего персонажа сделать заметку о своих походах, встречах, событиях в мире Сиалы и т.д. Таким образом вы можете вести свой дневник, отражая в нем то, что происходит с персонажем. | ||
+ | |||
+ | *С усталостью помогают справляться '''[[Усталость|еда и дрова]]'''. Их продает почти каждый торговец на Сиале, ведь есть и спать - это очень важно. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Ключ от дома]]''' и "Право на владение домом" и может получить каждый персонаж, купив какую-либо '''[[Недвижимость]]'''. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Банки и вендоры#Вендоры|Разрешение на торговлю]]''' может купить каждый, дает доступ к диалогу управления собственным магазином. | ||
+ | |||
+ | *Через '''[[Штандарт|Фракционный Штандарт]]''' игроки с легкостью организуют оборону собственной '''[[Заставы|заставы]]'''. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Наркотики]]''' помогут временно увеличить характеристики вашего персонажа, но за всё приходится платить. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Магический свет]]''' доступен любому персонажу (в отличие от '''[[Магический свет плута|специального "воровского света"]]'''), при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Руны телепортации|Руны и ингредиенты]]''' могут создать порталы, делающие путешествие по Сиале по-настоящему комфортным. И оперативным. | ||
+ | |||
+ | *Веревку можно купить в некоторых магазинах. Это очень полезная в путешествиях вещь, так как в некоторых местах при ее наличии можно пройти туда, куда без нее не попасть. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Кисточки и краски]]''' продаются у художников в столицах и помогут изменить названия предметов. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Значок наездника]]''', седло имеют отношение к езде на '''[[Лошади|лошадях]]'''. | ||
+ | |||
+ | *Имея при себе [[Клады и охоты#Лассо|лассо]], вы можете поохотиться на различных зверей и монстров, сдавая трофеи за соответствующие награды. | ||
+ | |||
+ | *Используя '''[[Руны мудрости|руны мудрости]]''' персонаж может поднять свой '''[[Система опыта|лимит опыта]]'''. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Руна магических уз]]''' может сделать предмет вашей экипировки невыпадаемой. Так же компонентами для страхования вещей является "Вода из глубин Зам-да-Морта", "Магический сургуч". | ||
+ | |||
+ | *'''[[Крепежные ремни]]''' позволяют носить с собой два комплекта оружия, не боясь потерять его в бою. | ||
+ | |||
+ | *'''[[Ослепляющий заряд]]''' поможет скрыться с глаз монстра. | ||
== Квестовые предметы == | == Квестовые предметы == |
Версия 10:22, 13 февраля 2024
Мир Сиалы полон различными предметами, которые предназначены для разных целей и которые игрок может получить различными способами.
Здесь приведен лишь небольшой их список.
Токены
При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Эти важные предметы называются "Токенами", и подробнее о них читайте на соответствующих страницах: Стандартные предметы инвентаря и как ими пользоваться и Токены.
Классовые предметы
Т.к. на Сиале введено множество изменений для классов, то не могло обойтись и без появления особых предметов для классов.
Некоторые из этих предметов персонаж получит автоматически, беря определенный класс (иногда предмет появляется не сразу, а после следующего рестарта или перезахода в игру). Другие он должен достать, обычно купив за символическую плату у определенных торговцев.
- Класс "Священник (клерик)":
- Символ веры позволяет этому классу использовать заклинания;
- Камень шаманства поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими;
- Рунные камни и свитки имеют отношения к шаманству;
- Класс "Вор (плут)":
- Ловушки доступны для использования опытным ворам, потому поиск и приобретение Инструментов для изготовления ловушек - важный шаг на пути таких персонажей;
- Магический свет плута при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей;
- Класс "Черный страж":
- Камень Азарака усиливает оружие ближнего боя класса;
- Класс "Рейнджер":
- Ловушки доступны для использования опытным рейнджерам, потому поиск и приобретение Инструментов для изготовления ловушек - важный шаг на пути таких персонажей;
- Голос птицы - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;
- Стрелы опытных лучников расширяют возможности дальнего боя;
- Класс "Разведчик арфистов":
- Значок арфиста позволяет приготавливать особые Зелья арфиста;
- Класс "Убийца (ассасин)":
- Ножик убийцы и инструменты отравителя помогают в приготовлении ядов ассасинов;
- Основы для ядов и ингредиенты для них можно купить у соответствующих темных личностей-НПС;
- Класс "Тайный лучник":
- Стрелы опытных лучников расширяют возможности дальнего боя;
- Класс "Друид":
- Камень шаманства поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими;
- Рунные камни и свитки имеют отношения к шаманству;
- Голос птицы - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;
- Классы "Паладинов", "Монахов", "Чемпионов Торма":
- Зелья Адры и Зелья Минтры серьезно усиливают классы, но требуют определенных билдов;
- Классы "Воинов", "Варваров", "ДД", "ВМов"
- Зелья Сагры и Зелья Азарака серьезно усиливают классы, но требуют определенных билдов;
- Точило всегда держит оружие классов острым, но требуют определенных билдов.
- Класс "Теневой танцор":
- Ловушки и Теневые ловушки доступны для использования опытным танцорам, потому поиск и приобретение Инструментов для изготовления ловушек - важный шаг на пути таких персонажей.
Разные предметы
Без одних предметов персонаж может просуществовать от вайпа до вайпа, другие будут необходимы ему как воздух каждый день пребывания на шарде.
- Путевые заметки Что это такое? Это небольшая книга, в которую вы можете от лица своего персонажа сделать заметку о своих походах, встречах, событиях в мире Сиалы и т.д. Таким образом вы можете вести свой дневник, отражая в нем то, что происходит с персонажем.
- С усталостью помогают справляться еда и дрова. Их продает почти каждый торговец на Сиале, ведь есть и спать - это очень важно.
- Ключ от дома и "Право на владение домом" и может получить каждый персонаж, купив какую-либо Недвижимость.
- Разрешение на торговлю может купить каждый, дает доступ к диалогу управления собственным магазином.
- Через Фракционный Штандарт игроки с легкостью организуют оборону собственной заставы.
- Наркотики помогут временно увеличить характеристики вашего персонажа, но за всё приходится платить.
- Магический свет доступен любому персонажу (в отличие от специального "воровского света"), при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей.
- Руны и ингредиенты могут создать порталы, делающие путешествие по Сиале по-настоящему комфортным. И оперативным.
- Веревку можно купить в некоторых магазинах. Это очень полезная в путешествиях вещь, так как в некоторых местах при ее наличии можно пройти туда, куда без нее не попасть.
- Кисточки и краски продаются у художников в столицах и помогут изменить названия предметов.
- Значок наездника, седло имеют отношение к езде на лошадях.
- Имея при себе лассо, вы можете поохотиться на различных зверей и монстров, сдавая трофеи за соответствующие награды.
- Используя руны мудрости персонаж может поднять свой лимит опыта.
- Руна магических уз может сделать предмет вашей экипировки невыпадаемой. Так же компонентами для страхования вещей является "Вода из глубин Зам-да-Морта", "Магический сургуч".
- Крепежные ремни позволяют носить с собой два комплекта оружия, не боясь потерять его в бою.
- Ослепляющий заряд поможет скрыться с глаз монстра.
Квестовые предметы
Иногда после встреч с монстрами вы можете получить с их тел необычные и невыпадающие из инвентаря предметы. Либо побывать в каком-то новом, необычном месте и случайно поднять с пола странный предмет. Либо купить у продавцов по баснословной цене какую-то диковинку.
На Сиале реализована система стационарных квестов, для выполнения которых как раз и необходимы эти предметы.