Обновление от 01.11.2023

Материал из Siala Wiki
Версия от 05:13, 1 ноября 2023; User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «О 94 == Общие изменения и правки == *Поправлена подготовка "Проницат…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общие изменения и правки

  • Поправлена подготовка "Проницательности Совы"  - теперь ее можно нормально подготовить.
  • Поправлена подготовка "Снять паралич".
  • "Санбурст" шаманится и тратит шаманство на 8 круге.
  • Нельзя писать баг! репорт без указания ника в дискорде: дает сообщение и надо сперва написать .дискорд, чтобы ДМ видел, кому теперь отвечать в дискорде.
  • Не кидает больше с подготовки заклов в ДТ.
  • Некоторые изменения в Charge.
    • Для удобства попытка шаржа с близкой дистанции вместо шаржа дает запомненную команду на двойном клике.
    • Лошадь отказывается идти в шарж в ТСе (своем или чужом, неважно, лошадей смущает эффект ТСа с неподвижными целями - столбами). Все это касается только шаржа с копьем. Конные маги сами по себе могут делать, что хотят.
  • Нельзя разбивать сундук, если еще не проверили карту. После, естественно, можете разбить, если хотите крушить все!
Сообщение при разбитии сундука


  • Вот тут писали, что после использований рекола, гейта или марка, пишет сразу в лог сколько осталось! Картинку не приложили!
Сообщение об остатке


  • Чернила работают на свитки шаманства! Там была небольшая проблема - поправили.
  • Убрана еще часть мест с проверкой на усталость лошади. Вроде, ничего не осталось больше - пишите, если что.
  • Оптимизированы последовательности обработки попыток двойных кликов, если у вас есть шарж или броски монка. Например, если нельзя бросить звезду, будет использовать другой запомненный на двойной клик фит или спел.
  • Наконец-то поправили отображение бонусов минисетов.
В логе о минисетах


  • Более точное отображение времени до обновления лимита опыта. Настраивайте свои любимые будильники!
Время до обновления


  • Больше не забирает деньги, если депозит заполнен.
В логе о депозите


Правки вендоров

  • Мы сделали в прошлом обновлении, чтобы не терялись деньги, когда не получалось купить у вендора, но могло залагать, и вендор был занят все время. Поправили это. Если заметите, что при копкупке у вендора пишет "получил - потерял - получил", то это похожая ситуация - пишите нам об этом, поправим.
  • Отключили старые варианты у вендора, вывели сообщение в лог и поставили заметку о том, как правильно снимать с вендора вещи и менять цены вещей.
  • И добавлен лог на то, за сколько вещь перенесена в магазин, чтобы не перенести с неправильной ценой.
Сообщение при выкладке вещи


  • Ура, радуйтесь, не нужно переоткрывать магазины больше после перезахода. Наверняка, заметили уже, что вещей на вендоре стало в среднем на порядок больше, когда открываешь первый раз.
Вендоры в работе!


  • В списке всех вещей в вендорах синий плохочитамый. Поэтому мы сменили на оранжевый!
Синий!
Оранжевый!


Изменения в классах

  • Монк может использовать броски против созданий (тестовый режим, может вернем обратно!!! В этом случае это момент технической реализации, если будут тех. проблемы, то вернем на режим только на игроков.)
  • Профильные классы для 4 мультикласса обозначены: вор, рейнджер, ШД, ассасин, друид, БГ, бард.
    • nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_ROGUE, oPC);
    • nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_RANGER, oPC);
    • nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SHADOWDANCER, oPC);
    • nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_ASSASSIN, oPC);
    • nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_DRUID, oPC);
    • nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_BLACKGUARD, oPC);
    • nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_BARD, oPC);

Чары перелиты, у кого проблемы были.

перчаточный делитель на ударе сником по иммуну - 10. 

Залаг на хайдера (АИ)

И на закуску серия приятный правок в интеллекте монстров (Спасибо Рексу, что навел немного в своей системе порядок).

  • Мобы не пытаются преследовать невидимого персонажа. Они направляются к последней известной позиции персонажа.
  • Исправлена ошибка, при которой мобы могли атаковать персонажа, несмотря на выигранный чек Listen Spot или наличие эффекта Invisibility.
  • Частота проверок Hide и Move Silently снижена, но теперь учитываются оба этих параметра.
  • Если моб получает урон от невидимого игрока и проваливает проверку Listen/Spot, он (моб) убегает в случайном направлении.
  • Мобы реагируют на заклинания, произнесенные под эффектом Invisibility, и двигаются к точке каста.
  • При активации ловушки, если установщик близко, производится стандартная проверка Hide, Move Silently и эффекта Invisibility.
  • При активации ловушки, если установщик на среднем расстоянии, проверяется Move Silently. При провале мобы идут исследовать источник шума.
  • При активации ловушки, при значительном расстоянии от установщика, мобы разбегаются в разные направления для поиска трапера (если, конечно, пережили подрыв).