Обновление от 23.09.2023: Экспаншен №13

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уважаемые Танцующие,

Мы рады представить вам очередное обновление шарда по мотивам книг Алексея Пехова "Хроники Сиалы". Это будет юбилейное, 13 обновление! После перехода на новую платформу EE это первое обновление, которое появилось благодаря не в последнюю очередь Бимдогам, которые смогли вдохнуть новую жизнь в классический Neverwinter Nights и привлекли большое количество новых и возвратили старых игроков и моддеров. Благодарю большому коммьюнити, частью которого, несомненно, является и наш сервер, мы можем в очередной раз улучшить нашу любимую Сиалу. Конечно, умалить наши собственные вложенные силы было неправильно, но мы скромно позволим делу говорить за нас.


41 Уровень и 4 Мультикласс

Exp13-builds 2.png

Теперь на Сиале есть возможность взять четвертый мультикласс (штрафы на опыт до сих пор отсутствуют) и, при выполнении кое-каких требований, взять 41-ый уровень.

Мы признаем, что Сиала - довольно консервативный сервер, поэтому мы хоть и хотим попробовать все новое, но двигаемся в направлении контролируемых изменений. Предупреждаем сразу, что если будут замечены серьезные дисбалансы этого нововведения... даже не так. Мы надеемся, что Очевидные Перекосы будут найдены и исправлены максимально быстро. И мы сможем двигаться дальше.

Пурпурный рыцарь дракон

Новый класс напрашивался давно - и вот он! Надеемся, что он станет незаменимым членом партии, как, например, колдун-ТСник или клер-хилер, так как имеет усиливающие способности, которые могут нивелировать проклятья вражеского Пурпурного Рыцаря.

Пурпурные драконы известны всем как пример дисциплинированных, опытных и верных воинов. Они заслужили свою репутацию в основном благодаря героическим поступкам своих командиров, а также стойким солдатам, превозмогающих боль и страх. Рыцарь Пурпурного дракона обладает непревзойденными навыками лидера и командира. Многие воины, паладины и рейнджеры становятся Рыцарями Пурпурного дракона. Известно, что в ряды Рыцарей Пурпурного дракона принимают также клериков и даже плутов, но такие случаи очень редки.

Подробнее см. на странице: Пурпурный рыцарь дракон.

Крупная переработка классов

Претерпели изменения старые классы: Монах, Волшебник, Тайный лучник. Шаманы получили в свое распоряжение новые шаманские свитки.

Монах

Нам всегда не давала покоя скорость монаха, которая была, с нашей точки зрения, алогичной. Предпринимались различные попытки по фиксу скорости, но теперь, нам кажется, готово лучшее решение: монахи под всеми ускоряющими зельями передвигаются не быстрее обычного персонажа под теми же самыми зельями. Забрав у монаха скорость, мы дали ему больше возможностей для атаки: как прямого повышения Бонуса Атаки, так и уникальные атакующие умения против популярных классов хайдеров и кастеров. И да, монах, получая на 4-ом уровне бонус к Классу Брони от мудрости теряет возможность уходить в хайд. Учитывайте и это нововведение при создании персонажей!

Подробнее см. на странице: Монах.

Тайный Лучник

Тайный Лучник обладает внушительным арсеналом стрел,но в последнее время класс не пользовался популярностью. Мы решили немного оживить класс, немного поменяв его основные, но довольно бесполезные умения на что-то более привлекательное.

Подробнее см. на странице: Тайный лучник.

Волшебник

Теперь волшебник может телепортировать союзников!

Подробнее см. на странице: Волшебник.

Шаманство

Мы решили немного переработать две вещи: шаманство хайдеров и шаманские свитки, которые не пользовались популярностью. Для этого увеличена привлекательность использования свитков (шаманиться можно быстрее обычного), а для хайда мы убрали прямой штраф к ХМС. Напоминаем, что к шаманам на шарде относятся клерики и друиды.

СВИТКИ

Первым делом были переработаны шаманские свитки, доступные в продаже у городских шаманов. Количество разных свитков было снижено до одного. Свиток теперь имеет 250 использований, и в него можно записать до 50 разных шаманских фраз. Если количество использований сводится к нулю, то количество использований можно обновить с помощью специального итема - "Особые чернила", доступного в продаже у городских шаманов.

  • Чтобы записать свиток, персонаж должен использовать свиток на себя (в логе будет характерная запись). Запись свитка производится в порядке реального шаманства, это значит, что при написании шаманских фраз в чат нужно выдерживать стандартную паузу между фразами. Если не выдерживать эту паузу - некоторые фразы не будут записаны в свиток;
  • Если использовать свиток на свиток несколько раз, то свиток очиститься от старых фраз, и его можно будет перезаписать по новой;
  • При активации заполненного списка, персонаж входит режим шаманства, где со скоростью 1,5 автоматически произносит каждую записанную фразу!

Теперь такой один единственный шаманский свиток упрощает шаманство персонажа в его обычной жизни, но если в ПВП вам срочно необходимо зашаманить потраченный пару раундов назад СР - велком! Классический способ шаманства никто не отменял, он работает ровно так же, как и работал.

ШАМАНСТВО И СКРЫТНОСТЬ

Переработана система шаманства и скрытности. Как известно, раньше персонаж-шаман при использовании заклинаний с шаманством получал штраф по характеристикам Hide и Move silently в зависимости от уровней кастер-класса на длительное время. Сейчас мы изменили подход. Теперь персонажа шаманы-хайдеры вместо штрафа к характеристикам получают штраф на шаманство: на заклинания, брошенные из хайда, не распространяется шаманство. Длительность эффекта 1 раунд.

Это значит, что персонаж хайдер, который хочет воспользоваться зашаманенным заклинанием, должен переждать один раунд, чтобы шаманство заклинаний действовало в полной мере. Никто не запрещает кастовать заклинание и из хайда, просто будьте готовы к тому, что оно будет со стандартными характеристиками.

Изменения в ворах

ИММУНИТЕТЫ

Да, урон всегда был очень высокий. Мы могли сделать правки раньше, но упор ушел на подготовку экспаншена. Если вы помните, мы спрашивали комьюнити, какие могут быть изменения. Из всех предложений нам понравилось больше всего предложение привязать дополнительный урон по иммунитетам к размеру оружия вора.

Каждому размеру оружия присвоен делитель дополнительного урона: крошечному (Tiny) - 0.5, маленькому (Small) - 1, среднему (Medium) - 1.5, большому (Large) - 2.

Весь урон ДЕЛИТСЯ на этот коэффициент. Если вор с коротким мечом (Small) и пустой левой рукой ранее наносил 100 доп. урона, то сейчас этот урон не изменится. Чем больше оружие, тем сложнее попасть. Если вор берет в руки не одно оружие, а два, то делители складываются. Например, в основной руке у вора рапира (Medium) и короткий меч (Small), то общий делитель доп. урона равен 1,5+1 = 2,5. Весь дополнительный урон равен 100/2,5 = 40.

БОЛТЫ

Мы в свое время начали перерабатывать вора, дав ему уникальные возможности и новые болты. Новые болты были не совсем уникальными, представляя микс из ядов ассассна и стрел Тайных Лучников. Мы не теряем нашего курса и продолжаем добавлять болты, которые теперь-то аналогов не имеют. Надеемся, что прочитав описания вы поймете, НАСКОЛЬКО уникальными и неожиданными могут быть эффекты. Мы не собираемся давать эти эффекты какому-то другому классу, вора на арбалет в группе заменить не сможет никто. Да, исход боя может быть решен одним таким персонажем, но это потребует быстрой реакции, хитрой стратегии, где новые болты - лишь инструменты для вашего таланта.

Подробнее см. на странице: Болты воров.

Всадники и копья

Exp13-riding.jpeg

Встречайте новый архетип персонажа, на которого придется реагировать в ПВП, - это Всадник-Копьеносец! Он несется на вас издалека, и если вы его проигнорируете - пеняйте на себя.

Любой персонаж, который садится на лошадь и берет в руки копье, получает возможность использовать атаку с разбега. Она наносит большой дополнительный физический урон. Мы выбрали определенные цифры и формулы уронов, но если они будут не отвечать реалиям Сиалы (будут слишком маленькими или, наоборот, заоблачными) - обязательно их исправим. Нам бы очень хотелось, чтобы этот конный архетип занял свое место в ПВП: чтобы его и правильно использовали, и правильно реагировали на любых конных персонажей.

Палитра вещей и Сэты

Многие просили больше разнообразия в возможности использовать сеты. Мы послушали и добавили новые части сетов - теперь у вас больше вариантов. Что касается палитры, мы осторожно постарались убрать перегибы и выровнять все. С каждым таким обновлением мы приближаемся к идеальному для нас раскладу.

Изменения:

  • Пересобраны все группы вещей;
  • Исправлены тэги у всех лутовых вещей;
  • Были немного понижены свойства и характеристики у многих артефактов;
  • Палица Звезда Давида и праща Проклятье скорби получили легкое усиление;
  • Для косы Клюв Черного Ворона добавлен новый кастомный эффект. Владелец косы теперь имеет возможность призвать одного ворона-шпиона;
  • Для удобства были добавлены новые параметры для иммунитетов и уязвимостей в размере 15%, 20% и -15%, -20%;
  • Была добавлена новая характеристика для вещей Value Decrease. С ее помощью можно понижать цену вещи, в результате чего будет уменьшаться требуемый для этой вещи уровень. Данная характеристика была размещена на более 500+ вещах. Теперь вещи с низкими характеристики, но высоким уровнем будут доступны на более низких уровнях. На минисэтовые вещи данная характеристика не распространяется. Рандом не удаляет новую характеристику вещей, а это значит, что вещи не будут возвращаться на уровни, на которых они теряли свою актуальность;
  • Добавлен один новый минисэт "Турнирный сэт" из вещей, предложенных SnowCloud;
  • На лутовых вещах было снижено количество заклинаний Freedom of movement до 1 использования в день;
  • На лутовых вещах было снижено количество заклинаний Spell Mantle до 1 использования в день;
  • На артовх вещах было снижено количество заклинаний Spell Mantle до 1 использования в день, максимум 2 на великих версиях. (Искл. Мантия силы);
  • На сэтовом амулете Оберег первого менестреля было снижено количество заклинаний Heal до 1 использования в день, на артовых вещах [b]Нагрудник призрак[/b] и [b]Стальная песня[/b] было снижено количество доступных исцеляющих заклинаний до 1 - 1 - 2 использований в день;
  • На множестве вещей были уменьшены различные характеристики;
  • Башенные щиты больше не могут быть с бонус 7 АЦ (Максимум 6)
  • У большинства оружия параметры атаки тоже ограничиваются максиму +6;
  • У артовых вещей бонусы атаки и защиты ограничены по версия 5 - 6 - 7 (Никаких 8 или 9 АЦ, никакой атаки до 8 или выше);
  • С Чистой руки был убран эффект Destruction
  • Были исправлены последний копии вещей;
  • Добавлено 145 новых вещей;
  • Изменен базовый урон Великих мечей с 4d3 (4-12) до 6d4 (6-24);
  • Изменен базовый урон Рапир с 10d2 (10-20) до 6d3 (6-18);
  • Изменен базовый урон Двусторонних топоров с 1d8 (1-8) до 2d8 (2-16);
  • Хлысты теперь можно использовать в правой руке;
  • Теперь Монахи могут ловко обращаться с Сюрикенами, наравне в с кулаками и камами;
  • Теперь Монахи могут ловко обращаться с Боевыми посохами, наравне в с кулаками и камами;
  • Изменен диапазон критического удара у Боевых посохов с 20-20 до 18-20;
  • Так же Боевые посохи были добавлены в пул ловкостного оружия, это значит, что на это оружие распространяется действия фита Weapon finesse;
  • Добавлен новый OnHitCast эффект Ice Weapon Properties (Cold Damage). Эффект работает на примере Flaming Weapon Properties (Fire Damage), где добавочный урон равен: 1 ед. ур. за кастер уровень (максимум 40) + 1d8;
  • Добавлено несколько новых моделей оружия, таких как: Полуторные мечи, Великие Топоры, Топоры Дварфов, Кинжалы, Великие мечи, Боевые молоты.
  • Добавлено несколько новых моделей щитов, таких как: Башенные щиты.
  • Были переработаны некоторые сетовые вещи, например: Щит проклятого кузнеца данный предмет больше не дает 51%! физического иммунитета, а Куртка Э'унь- получила легкое усиление;
  • Сет Волшебника получил долгожданное усиление;
  • Бонус монаха на урон распространяется так же на камы и квартерстафы;
  • Добавлено по 1-2 вещи в сетовые комплекты (Сеты Воина и Клерика пока остались без новых вещей).

Система двойного клика

Этой технической штукой, возможно, пользовались лишь некоторые игроки, но теперь мы сделали все, чтобы воспользоваться двойным кликом мог любой. И да, это очень удобно! Мы сами в восторге!

Вы можете при помощи простой команды запомнить на двойной клик какое-то действие. А дальше, два раза щелкнув на модельку врага (моба, игрового персонажа) или просто на землю, вы примените запомненное на двойной клик действие. Это может быть кнокдаун или может быть рожок - неважно! Два клика мышкой - и действие применяется! Переназначить можно в любой момент.

Изначально это система создавалась для монахов и их инстинктивных бросков Звездами, ведь там это необходимо, чтобы успеть именно в момент выхода вора из хайда или начала каста применить Звезду, нет времени на ненужные действия. Но по совету нашего друга-шарда Кормира мы решили сделать систему гибкой и расширить применение. Будет здорово, если Кормир также применит эту систему у себя, нам было бы приятно, ведь мы постоянно заимствовали у него технические моменты, а тут появилась возможность сделать что-то удобное и для него.

Подробнее см. на странице: Система двойного клика.

Новые и обновленные Локации

Работа над старыми и новыми локациями никто не прекращается. Мы слушаем ваши предложения по улучшению (особенно, пвп зон), может, реализуем не сразу. Продолжайте делиться комментариями, что бы вы хотели увидеть в первую очередь и ближайшее время.

Краткий перечень изменений в локациях:

  • Был пересобран вход/выход из локации Авендум. Квартал Ремесленников;
  • Обновлены текстуры на шаблоне Classic Dungeon (Локации Заброшенная библиотека и Оскверненный склеп Адры);
  • Добавлен новый шаблон - Dark Castle Interior;
  • Перерисована локация Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Зал Советов;
  • Добавлен новый шаблон - City Interior Ancarion;
  • Перерисованы жилища для игроков в локациях Авендум. Квартал Ремесленников и Авендум. Порт. Дома теперь больше похожи на дома, и не напоминают клетки из сплошных коридоров;
  • Локация Авендум. Центр города. Элитный северный особняк была перенесена в Авендум. Квартал ремесленников. Элитный особняк;
  • Локация Таверна. "Сломанный меч" была переименована в Гостиница. "Сломанный Меч". Локация была перенесена в Центр города и была перерисована.
  • Локация Таверна. "Сломанный меч". Номера была тоже переименована и перенесена в Центр города;
  • Добавлена новая локация Тихие холмы. Плачущая бухта. В локацию добавлен новый морской путь для Изгоев;
  • Добавлена новая локация Безлюдные земли. Иглы стужи. Нагорье. Промерзший остов;
  • Слегка перерисована локация Безлюдные земли. Иглы стужи. Плато, и переименована в Нагорье.

Загрузочные экраны

0ba395b41ee77438.jpg

Нам крайне приятно представить именно это нововведение. Оно никак не сказывается на цифрах, не повышает АБ, АЦ или скилы, не дает новых вещей или способностей. Оно придает атмосферности. Кропотливая и долгая работа закончена была, на самом деле, около года назад (представить сразу не могли, т.к. доработка остальных вещей заняла больше времени). Теперь практические на каждой локации Сиалы есть уникальная загрузочная иллюстрация, а их более 600! Каждый переход в локацию немного освежился, и мы уверены, что у вас (как и у нас при работе над ними) появятся свои любимчики.

  • Всего добавлено 652 новых загрузочных экрана.
  • Так же было добавлено 24 новых портрета.
  • Было переписано несколько десятков тултипов с устаревшей информацией для загрузочных экранов.


Изменение в классах, навыках и системах

Множество изменений в заклинаниях, охоте, в квестах, на локациях, в моделях. Помимо этого добавлены описания измененных на Сиале навыков и заклинаний прямо в игровых описаниях.

Список изменений:

  • Изменена модуль у формы Дракона;
  • Песня барда больше не подымает из нокдауна;
  • В пул заклинаний друида добавлено заклинание Incendiary cloud, для корректной работы другого заклинания - Wall of fire;
  • Также заклинание Incendiary cloud было добавлено в Домен Огня у Клерика;
  • У Клериков теперь активно заклинание Tide of Battle. Заклинание доступно на 9 круге. Теперь наносит урон всем, кроме кастера или союзников. Любой противник, попавший в заклинание, получается штраф на атаку в размере Уровень Клерика/4 на 1 раунд. Количество раундов можно увеличить за счет фокусов на школе магии трансмутации, вплоть до 4 раундов;
  • Штраф по силе от фита Crippling strikeснижен с 4 до 3;
  • Количество резиста от Epic energy resistance снижено с 20 до 15 (с 200 до 150);
  • Модель для шлема "Каса" теперь доступна в модельной мастерской;
  • Убрана дверь ведущая из казармы Озера Хмарь в Северный форт;
  • Метка охот из локации Скала Ножей. Пещера разбойников перенесена в другое место (все одиночные мобы были исключены из охот, поэтому метка бездействовала);
  • Правка описание некоторых ранее измененных фитов;
  • Правки описание некоторых ранее измененных заклинаний;
  • В Храме Шамаре теперь нельзя умереть;
  • Были пересобраны заклинания у "Боевых колдунов" разных фракций;
  • Старшие и Малые Жрицы Аурил теперь иммуны к эффектам смерти, дабы они сами не убивали друг друга;
  • Кости по квесту Двигатель науки теперь падают и с обычных скелетов;
  • Гррш'Нак по квесту Огр и Вино теперь дает в награду Улучшенный Агат вместо Великолепного Агата;
  • На 4 уровне Арфист вместо малых зелий теперь варит большие зелья характеристик;
  • За большинство квестов была снижена награда в виде фортуны;
  • Теперь существа Перевертыши встречаются в склепе на Кладбище под Выдрами, в то время как скелеты и умертвии были перенесены в Усыпальницу Диких Сердец;
  • Духам ущелья и Варварам Безлюдных земель было снижено чр на 1-2 пункта;
  • Удален с плесейблов скрипт, который перегружал ЦПУ, а так же почищено множество скриптов на НПС, нагружавших сервер без игроков;
  • Теперь можно спать у костра, даже если рядом есть враги;
  • У коней был увеличен параметр Стойкости: у Доралисцу с 57 до 62, Султанатскому с 44 до 52, Зрелому коню с 37 до 47, все остальные породы с 34 до 44. Подробнее на странице: Лошади.

Патч .35

Собственно, переход на 35 версию и дал нам много возможностей по реализации уже озвученных вещей. Это и 4 мультикласс, и увеличение максимального уровня, и молниеносная загрузка локаций, и подсветка области действия спеллов... Вы все это сможете опробовать уже непосредственно на сервере. Мы стараемся идти в ногу со временем и вводить новые и прикольные штуки.

Новый старт

Мы по-прежнему работаем в направлении сохранения непрерывного режима, ваши персонажи, как и обещали, навсегда останутся на Сиале. С вещами мы продолжаем вводить правки палитры и двигаться в направлении саморегулируемой системы. Спасибо за ваше терпение - мы обязательно к этому придем. За время нового старта мы однозначно продвинемся в этом направлении и поделимся с вами нашими планами на предмет того, как избежать изъятий вещей в будущем.


Увидимся на Сиале!