Обновление от 01.11.2023
Версия от 05:13, 1 ноября 2023; User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «О 94 == Общие изменения и правки == *Поправлена подготовка "Проницат…»)
Содержание
Общие изменения и правки
- Поправлена подготовка "Проницательности Совы" - теперь ее можно нормально подготовить.
- Поправлена подготовка "Снять паралич".
- "Санбурст" шаманится и тратит шаманство на 8 круге.
- Нельзя писать баг! репорт без указания ника в дискорде: дает сообщение и надо сперва написать .дискорд, чтобы ДМ видел, кому теперь отвечать в дискорде.
- Не кидает больше с подготовки заклов в ДТ.
- Некоторые изменения в Charge.
- Для удобства попытка шаржа с близкой дистанции вместо шаржа дает запомненную команду на двойном клике.
- Лошадь отказывается идти в шарж в ТСе (своем или чужом, неважно, лошадей смущает эффект ТСа с неподвижными целями - столбами). Все это касается только шаржа с копьем. Конные маги сами по себе могут делать, что хотят.
- Нельзя разбивать сундук, если еще не проверили карту. После, естественно, можете разбить, если хотите крушить все!
- Вот тут писали, что после использований рекола, гейта или марка, пишет сразу в лог сколько осталось! Картинку не приложили!
- Чернила работают на свитки шаманства! Там была небольшая проблема - поправили.
- Убрана еще часть мест с проверкой на усталость лошади. Вроде, ничего не осталось больше - пишите, если что.
- Оптимизированы последовательности обработки попыток двойных кликов, если у вас есть шарж или броски монка. Например, если нельзя бросить звезду, будет использовать другой запомненный на двойной клик фит или спел.
- Наконец-то поправили отображение бонусов минисетов.
- Более точное отображение времени до обновления лимита опыта. Настраивайте свои любимые будильники!
- Больше не забирает деньги, если депозит заполнен.
Правки вендоров
- Мы сделали в прошлом обновлении, чтобы не терялись деньги, когда не получалось купить у вендора, но могло залагать, и вендор был занят все время. Поправили это. Если заметите, что при копкупке у вендора пишет "получил - потерял - получил", то это похожая ситуация - пишите нам об этом, поправим.
- Отключили старые варианты у вендора, вывели сообщение в лог и поставили заметку о том, как правильно снимать с вендора вещи и менять цены вещей.
- И добавлен лог на то, за сколько вещь перенесена в магазин, чтобы не перенести с неправильной ценой.
- Ура, радуйтесь, не нужно переоткрывать магазины больше после перезахода. Наверняка, заметили уже, что вещей на вендоре стало в среднем на порядок больше, когда открываешь первый раз.
- В списке всех вещей в вендорах синий плохочитамый. Поэтому мы сменили на оранжевый!
Изменения в классах
- Монк может использовать броски против созданий (тестовый режим, может вернем обратно!!! В этом случае это момент технической реализации, если будут тех. проблемы, то вернем на режим только на игроков.)
- Профильные классы для 4 мультикласса обозначены: вор, рейнджер, ШД, ассасин, друид, БГ, бард.
- nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_ROGUE, oPC);
- nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_RANGER, oPC);
- nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SHADOWDANCER, oPC);
- nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_ASSASSIN, oPC);
- nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_DRUID, oPC);
- nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_BLACKGUARD, oPC);
- nTotalHiderLevels += GetLevelByClass(CLASS_TYPE_BARD, oPC);
Чары перелиты, у кого проблемы были.
- Формула изначально присутствует, но для уточнения:
перчаточный делитель на ударе сником по иммуну - 10.
Залаг на хайдера (АИ)
И на закуску серия приятный правок в интеллекте монстров (Спасибо Рексу, что навел немного в своей системе порядок).
- Мобы не пытаются преследовать невидимого персонажа. Они направляются к последней известной позиции персонажа.
- Исправлена ошибка, при которой мобы могли атаковать персонажа, несмотря на выигранный чек Listen Spot или наличие эффекта Invisibility.
- Частота проверок Hide и Move Silently снижена, но теперь учитываются оба этих параметра.
- Если моб получает урон от невидимого игрока и проваливает проверку Listen/Spot, он (моб) убегает в случайном направлении.
- Мобы реагируют на заклинания, произнесенные под эффектом Invisibility, и двигаются к точке каста.
- При активации ловушки, если установщик близко, производится стандартная проверка Hide, Move Silently и эффекта Invisibility.
- При активации ловушки, если установщик на среднем расстоянии, проверяется Move Silently. При провале мобы идут исследовать источник шума.
- При активации ловушки, при значительном расстоянии от установщика, мобы разбегаются в разные направления для поиска трапера (если, конечно, пережили подрыв).