Обновление от 26.08.2026
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Переход между фракциями
Реализуется система перехода между фракциями для игроков, где переход становится решением игрока, а не отдельного персонажа:
- Переход оформляется только через запрос к ДМам и только для зарегистрированных игроков.
- ДМ разрешает переход одному из персонажей игрока, после чего новая фракция закрепляется за всем игроком.
- Остальные персонажи игрока при входе попадут в выбор фракции и смогут либо перейти в эту же фракцию, либо пока остаться там.
- При смене фракции персонажи теряют прежнюю фракционную принадлежность/ранги и начинают с обычного стартового ранга новой фракции.
- Фракционное имущество, в первую очередь дома, при уходе будут освобождаться. Так же будет изыматься Штандарт фракции.
Общие изменения
- Чтобы исправить проблему, когда вашу карту забрал другой игрок, поиск карт в сундуках теперь доступен только для зарегистрированных пользователей. Просьбы о регистрации вас и ваших ключей оставляйте в канале общение-с-дм.
- Добавлена возможность объединяться в общие группы между персонажами Валиостра и Рачьего Герцогства. Для этого два лидера противоположных групп должны встретиться в одной локации, после чего один из лидеров должен использовать Штандарт на другого, чтобы он подтвердил приглашение, после чего из общей группы не будет выкидывать игроков противоположной фракции. (Нуждается в проверках)
- Если вы уже находитесь в локации по наводке Вестника на уникальное существо, то по достижении 30-минутного таймера - уникальное существо должно автоматически появится в локации с игроком.
- Обычные НПС через свои наводки больше не должны рассказывать об уникальных существах, которые должны появиться по наводке фракционного Вестника.
- Попытка исправить моменты, когда во время вечерней наводке с существ могли не падать Бездушные союзники.
- В локации, где появилось существо по наводке Вестника, должна отображаться надпись:
- Длительность жизни Охот с лассо увеличена до 7 суток.
- Персонажи под покровительством Хистры не могут использовать режим Инкогнито.
- Добавлено отображение причин бутов, чтобы игроку было видно, почему их не пускает на сервер.
- Исправлен момент, из-за которого во время смерти в PvP могло сниматься слишком много Пунктов ранга, чем должно было.
- При использовании второго шанса в подземелье указывается не только имя персонажа, на которого он был потрачен, но и имя игрока из Discord.
- На ловушках в Лагерях изгоев отключен визуальный эффект, если ловушка не нанесла урон по персонажу.
- Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции.
- После разрушения ворот их можно начать чинить только по прошествии 1 минуты.
- При переносе лагеря Изгоев персонажей изгоев больше не выбрасывает из лагеря - они переезжают в новое место вместе с лагерем.
Арены, статуи, события
- Разоружение на Арене посланника должно скидывать выбитое оружие в инвентарь цели.
- Амуниция на Арене посланника должна восстанавливаться не только после окончания боя, но и после смерти во время сражений на арене.
- Личная молитва: После попытки захвата вражеской статуи на Личную молитву нельзя сесть в течение 1 часа времени. Фракционное PvP не должно замещаться боями по правилам Эстара.
- Так как локации со статуями могут быть слишком большими, то замороженным чарам во время личной молитвы будет даваться возможность покинуть локацию. (Изменение не относится к боям за Эстара).
- На ворота арен также добавлена информация о том, какие именно скоро начнутся Гладиаторские бои.
- Увеличено количество получаемых Пунктов ранга за захват Статуй до 5 очков.
Классы
Теневой танцор
- Summon shadow: Тень ШД, для прыжков работает, как раньше. ень нельзя натравить командой из радиального меню, как это было возможно раньше. Для атаки на конкретного врага нужен знак лидера. Но теперь тень - полноценный призыв, она будет ходить за вами. Тень можно переводить в режим защиты, тогда будет атаковать ближайших к персонажу существ. К тому же, Тень теперь ведет себя как полноценный ШД и практически никогда не покидает режим скрытности.
Варвар
- Mighty Rage: Эффект Balagarn's iron horn срабатывает теперь вокруг персонажа, а не вокруг оружия или снаряда.
Умения
- Nature's Balance: заклинание должно корректно накладываться на вражеские цели понижение сопротивляемости к магии.
- Эффекты от заклинаний Bigby's grasping hand и Bigby's crushing hand должны сниматься с персонажей по завершению Арены Послланика.
- Silence: Аура тишины больше не должна залагивать.
- Ловушку Секрет гномов можно вновь использовать. Количество использований - 1 раз на всю локацию независимо от фракции.
Интерфейс
- На мобильных устройства в окне Список персонажей иконки заменены на названия кнопок.
- Добавлено множество команд для быстрого создания разных вещей для ДМов, которые ускорят работы.
- Добавлены команды для ДМов, которые позволят лучше работать с персонажами со снятия капа.
- Добавлены команды, которые позволят ДМам быстро узнавать всю информацию о персонаже/игроке.
- Добавлены команды, которые позволят ДМам ещё лучше работать с Ареной посланника
Предметы
- Дополнительная бонусная атака от Артового арбалета, пращи, малого и большого лука больше не должна иметь ограничений на использование.
- Попытка исправить удаление Бездушных союзников после Рестарта, если на них наложились неправильные свойства.
- Свойство +2 Use Magic Device для сборных доспехов должно корректно отображаться как +2, а не как +12.
- Камень забвения теперь вновь должен корректно перемещать игрока в Дом Грез и обратно.
- Снижена цена покупки предметов за Очки славы: Кости Судьбы - 3 очка, Карты Судьбы - 3 очка, Кристалл очищения - 10 очков.
- Свойство Брони для Сборных доспехов теперь можно объединять вместе. Три свойства +1 к Броне станут одним свойством +2 к Броне. Три свойства +2 к Броне станут одним свойством +3 к Броне. Максимальный показатель объединения ограничен значением до +5 к Броне. Объединение осуществляется так же, как и обмен свойств - с помощью предмета Нити судьбы.
- Зелья не должны пропадать при попытке передать их другому игроку, находясь верхом на лошади.
Работа с AI существ
- Существа не должны залипать при столпотворении.
- Существа не должны залипать при сотворении заклинаний. Например: существа Священник при попытке сотворения заклинаний рассеивания магии.
- Существа не должно залипать при произношений заклинаний Balagarn's iron horn в группах из нескольких заклинателей.
- Существа должны сразу оживать после эффекта Time Stop.
- Более корректный учет заклинания Haste и умений Automatic quicken spell, из-за чего некоторые заклинатели могли залипать.
- Коллективный ИИ полностью совместим с текущей системой, убрана проблема зависания коллективного ИИ на персонажах в режиме скрытности.
- Существа не должны зависать, если у них заканчиваются заряды для использования некоторых умений. Например: существа Барды, когда у них закончились заряды для Curse Song.
Существа и Локации
- В локации Заозерная Империя. Изумрудная шахта и Приозерная Империя. Холмистый лес. Пещера в лесу больше нельзя зайти верхом на лошади.
- При попытке войти в Дом №4 в локации Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот персонаж должен корректно попадать в Дом №4, а не в Дом №1.
- На территории Рачьего Герцогства добавлено 4 новых ящика для поиска карт.
- Время респавна всех стражников во всех фракциях приведено к общему показателю в 20 минут.
- Точки переходов из локации в локацию на миникартах в канализации Инсанны должны отображаться корректно.
- Персонажа должно разворачивать по направлению движения при переходах между локациями Инсанна. Канализация. Стоки и Инсанна. Лаборатория алхимика.
