Обновление от: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 28: Строка 28:
*Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции.
*Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции.
*После разбития ворот их можно начать чинить только по пришествию 1 минуты.
*После разбития ворот их можно начать чинить только по пришествию 1 минуты.
*При переносе лагеря Изгоев персонажей изгоев больше не выбрасывает из лагеря - они переезжают в новое место вместе с лагерем.


== Арены, статуи, события ==
== Арены, статуи, события ==

Версия от 02:47, 26 августа 2026


Переход между фракциями

Реализуется системе перехода между фракциями для игроков, где переход становится решением игрока, а не отдельного персонажа:

  • Переход оформляется только через запрос к ДМам и только для зарегистрированных игроков.
  • ДМ разрешает переход одному из персонажей игрока, после чего новая фракция закрепляется за всем игроком.
  • Остальные персонажи игрока при входе попадут в выбор фракции и смогут либо перейти в эту же фракцию, либо пока остаться там.
  • При смене фракции персонажи теряют прежнюю фракционную принадлежность/ранги и начинают с обычного стартового ранга новой фракции.
  • Фракционное имущество, в первую очередь дома, при уходе будут освобождаться. Так же будет изыматься Штандарт фракции.

Общие изменения

  • Поиска карт в сундуках теперь доступен только для зарегистрированных пользователей. Просьбы для регистрации вас и ваших ключей оставляется в канале общение-с-дм.
  • Добавлена возможность объединятся в общие группы между персонажами Валиостра и Рачьего Герцогства. Для это два лидера противоположных групп должны встретится в одной локации, после чего один из лидеров должен использовать Штандарт на другого, чтобы он подтвердил приглашение, после чего из общей группы не будет выкидывать игроков противоположной фракции. (Нуждается в проверках)
  • Если вы уже находись в локации по наводке Вестника на уникальное существо, то по достижению 30 минутного таймера - уникальное существо должно автоматически появится в локации с игроком.
  • Обычные НПС через свои наводки больше не должны рассказывать об уникальных существах, которые должны появиться по наводке фракционного Вестника.
  • Попытка исправить моменты, когда во время вечерней наводке с существ могли не падать Бездушные союзники.
  • В локации, где появилось существо по наводке Вестника, должна отображать на экране вот такая надпись:
MobAlarm.png


  • Длительность жизни Охот с лассо увеличен до 7 суток.
  • Персонажи под покровительством Хистры не могут использовать режим Инкогнито.
  • Увеличено количество получаемых Пунктов ранга за захват Статуй с до 5 очков.
  • Добавлено отображение причин бутов, чтобы игрока было видно, почему их не пускает на сервер.
  • Исправлен момент, из-за которого во время смерти в PvP могло снимать слишком много Пунктов ранга, чем должно было.
  • При использовании второго шанса в Подземелье указывается не только имя персонажа, на которого был потрачен этот второй шанс, но и имя игрока из дискорда.
  • На ловушках в Лагерях изгоев отключен визуальный эффект, если ловушка не нанесла урон по персонажу.
  • Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции.
  • После разбития ворот их можно начать чинить только по пришествию 1 минуты.
  • При переносе лагеря Изгоев персонажей изгоев больше не выбрасывает из лагеря - они переезжают в новое место вместе с лагерем.

Арены, статуи, события

  • Разоружение на Арене посланника должно скидывать выбитое оружие в инвентарь цели.
  • Личная молитва: После попытки захвата вражеской статуи на Личную молитву нельзя сесть в течение 1 часа времени. Фракционное PvP не должно замещаться боями по правилам Эстара.
  • Так как локации со статуями могут быть слишком большими, то замороженным чарам во время Личной молитве будет давать возможность покинуть локацию. (Изменение не относится к боям за Эстара).
  • На ворота арен так же добавлена информацию о том, какие именно скоро начнутся Гладиаторские бои.

Классы

Теневой танцор

  • Summon shadow: Тень ШД, для прыжков работает как раньше. Тень нельзя натравить командой радиального меню, как было возможно раньше. Для атаки конкретного врага нужен знак лидера. Но теперь тень - полноценный призыв, она будет ходить за вами. Тень можно переводить в режи защиты, тогда будет атаковать ближайших к персонажу существ. К тому же, Тень теперь ведет себя как полноценный ШД и практически никогда не покидает режим скрытности.

Варвар

  • Mighty Rage: Эффект Balagarn's iron horn срабатывает теперь вокруг персонажа, а не вокруг оружия или снаряда.

Умения

  • Nature's Balance: заклинаний должно корректно накладывать на вражеские цели понижение сопротивляемости к магии.
  • Эффекты от заклинаний Bigby's grasping hand и Bigby's crushing hand должны сниматься с персонажей по завершению Арены Послланика.
  • Silence: Аура тишины больше не должна залагивать.

Интерфейс

  • На мобильных устройства в окне Список персонажей иконки заменены на названия кнопок.
MobilPlayer.png


  • Добавлено множество команд для быстро создания разных вещей Дма, которые ускорят работы.
  • Добавлена команды для Дмов, которые позволят лучше работать с персонажами со снятия капа.
  • Добавлена команды, которые быстро позволят ДМам узнавать всю информацию о персонаже/игре.
  • Добавлены команды, которые позволят ДМам еще лучше работать с Ареной посланника

Предметы

  • Дополнительная бонусная атака от Артового арбалета, пращи, малого и большого лука больше не должна иметь ограничений на использование.
  • Попытка исправления удаления Бездушных союзников после Рестарта, если на них наложились неправильные свойства.
  • Свойство +2 Use Magic Device для сборных доспехов должно корректно подписываться как +2, а не как +12.
  • Камень забвения теперь вновь должен корректно перемещать игрока в Дом Грез и обратно.
  • Снижена цена покупки предметов за Очки славы: Кости Судьбы - 3 очка, Карты Судьбы - 3 очка, Кристалл очищения - 10 очков.
  • Свойство Брони для Сборных доспехов теперь можно объединять вместе. Три свойства +1 к Броне станут одним свойством +2 к Брони. Три свойства +2 к Броне станут одним свойством +3 к Броне. Максимальный параметр объединения ограничен показателем до +5 к Броне. Объединение осуществляется, так же как и обмен свойств - с помощью предмета Нити судьбы.
  • Зелья не должны пропадать при попытке передать из другому игроку, находясь верхом на лошади.

Работа с AI существ

  • Существа не должны залипать при столпотворении.
  • Существа не должны залипать при сотворении заклинаний. Например: существа Священник при попытке сотворения заклинаний рассеивания магии.
  • Существа не должно залипать при произношений заклинаний Balagarn's iron horn в группах из нескольких заклинателей.
  • Существа должны сразу оживать после эффекта Time Stop.
  • Более корректный учет заклинания Haste и умений Automatic quicken spell, из-за чего некоторые заклинатели могли залипать.
  • Коллективный ИИ полностью совместим с текущей системой, убрана проблема зависании коллективного ИИ на персонажах в режиме скрытности.
  • Существа не должны зависать, если у них заканчиваются заряды для использования некоторых умений. Например: существа Барды, когда у них закончились заряды для Curse Song.

Существа и Локации

  • В локации Заозерная Империя. Изумрудная шахта и Приозерная Империя. Холмистый лес. Пещера в лесу нельзя больше зайти верхом на лошади.
  • При попытке войти в Дом №4 в локации Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот персонаж должен корректно попадать в Дом №4, а не в Дом №1.
  • На территории Рачьего Герцогства добавлено 4 новых ящика для поиска карт.
  • Время респаунов всех стражников во всех фракциях приведено к общему показателю в 20 минут.