Обновление от 26.08.2026: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 19 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
== Переход между фракциями == | == Переход между фракциями == | ||
Реализуется | Реализуется система перехода между фракциями для игроков, где переход становится решением игрока, а не отдельного персонажа: | ||
*Переход оформляется только через запрос к ДМам и только для зарегистрированных игроков. | *Переход оформляется только через запрос к ДМам и только для зарегистрированных игроков. | ||
*ДМ разрешает переход одному из персонажей игрока, после чего новая фракция закрепляется за всем игроком. | *ДМ разрешает переход одному из персонажей игрока, после чего новая фракция закрепляется за всем игроком. | ||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
*При смене фракции персонажи теряют прежнюю фракционную принадлежность/ранги и начинают с обычного стартового ранга новой фракции. | *При смене фракции персонажи теряют прежнюю фракционную принадлежность/ранги и начинают с обычного стартового ранга новой фракции. | ||
*Фракционное имущество, в первую очередь дома, при уходе будут освобождаться. Так же будет изыматься Штандарт фракции. | *Фракционное имущество, в первую очередь дома, при уходе будут освобождаться. Так же будет изыматься Штандарт фракции. | ||
*Переходы между некоторыми фракциями, где это важно по лору (например, Вал ↔ РГ), останутся на усмотрение ДМа. Для разработчиков/тестеров будут отдельные исключения. | |||
Помимо того, что за переведенным игроком будет закреплена его фракция, другим игрокам мы так же время привести персонажей и имущество в порядок, чтобы у всех игроков позже появилась их текущая фракция. То есть в целом в любой момент мы хотим, чтобы игрок выбирал только одну фракцию, за которую играет (у нас и так, по сути, такие реалии, но бывают подозрения, жалобы и неприятные моменты). Это не значит, что, выбрав одну фракцию, вы всегда в ней будете. Вы сможете перейти, но при переходе нужно будет либо оставить всех персонажей в доме выбора фракции, либо перейти за новую фракцию. | |||
== Общие изменения == | == Общие изменения == | ||
*''' | *Чтобы исправить проблему, когда вашу карту забрал другой игрок, '''поиск карт в сундуках теперь доступен только для зарегистрированных пользователей.''' Просьбы о регистрации вас и ваших ключей оставляйте в канале общение-с-дм. | ||
*Добавлена возможность | *Добавлена возможность объединяться в общие группы между персонажами Валиостра и Рачьего Герцогства. Для этого два лидера противоположных групп должны встретиться в одной локации, после чего один из лидеров должен использовать '''[[Штандарт]]''' на другого, чтобы он подтвердил приглашение, после чего из общей группы не будет выкидывать игроков противоположной фракции. (Нуждается в проверках) | ||
*'''[[ | *Если вы уже находитесь в локации по '''[[Система_рандомизации_монстров#Специальные наводки|наводке]]''' Вестника на уникальное существо, то по достижении 30-минутного таймера - уникальное существо должно автоматически появится в локации с игроком. | ||
*Обычные НПС через свои наводки больше не должны рассказывать об уникальных существах, которые должны появиться по '''[[Система_рандомизации_монстров#Специальные наводки|наводке]]''' фракционного Вестника. | |||
*Обычные НПС через свои наводки больше не должны рассказывать об уникальных существах, которые должны появиться по '''[[Система_рандомизации_монстров# | *Попытка исправить моменты, когда во время вечерней '''[[Система_рандомизации_монстров#НСпециальные наводки|наводке]]''' с существ могли не падать Бездушные союзники. | ||
* | *В локации, где появилось существо по '''[[Система_рандомизации_монстров#Специальные наводки|наводке]]''' Вестника, должна отображаться надпись: | ||
*Длительность жизни '''[[Клады_и_охоты#Срок_охоты|Охот с лассо]]''' | [[File:MobAlarm.png|thumb|500px|слева|]] | ||
<br clear=all> | |||
*Длительность жизни '''[[Клады_и_охоты#Срок_охоты|Охот с лассо]]''' увеличена до '''7 суток'''. | |||
*Персонажи под '''[[Колыбель_Хистры#Путь_Созидателя|покровительством]]''' Хистры не могут использовать режим Инкогнито. | *Персонажи под '''[[Колыбель_Хистры#Путь_Созидателя|покровительством]]''' Хистры не могут использовать режим Инкогнито. | ||
*Добавлено отображение причин бутов, чтобы игроку было видно, почему их не пускает на сервер. | |||
*Исправлен момент, из-за которого во время смерти в PvP могло сниматься слишком много Пунктов ранга, чем должно было. | |||
*Добавлено отображение причин бутов, чтобы | *При использовании второго шанса в подземелье указывается не только имя персонажа, на которого он был потрачен, но и имя игрока из Discord. | ||
*Исправлен момент, из-за которого во время смерти в PvP могло | |||
*При использовании второго шанса в | |||
*На ловушках в Лагерях изгоев отключен визуальный эффект, если ловушка не нанесла урон по персонажу. | *На ловушках в Лагерях изгоев отключен визуальный эффект, если ловушка не нанесла урон по персонажу. | ||
*Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции. | *Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции. | ||
* | *После разрушения ворот их можно начать чинить только по прошествии 1 минуты. | ||
* | *При переносе лагеря Изгоев персонажей изгоев больше не выбрасывает из лагеря - они переезжают в новое место вместе с лагерем. | ||
== Арены, статуи, события == | |||
*Разоружение на [[Арена Посланника|Арене посланника]] должно скидывать выбитое оружие в инвентарь цели. | |||
*Амуниция на [[Арена Посланника|Арене посланника]] должна восстанавливаться не только после окончания боя, но и после смерти во время сражений на арене. | |||
*'''[[Статуи_богов#Личная_молитва|Личная молитва]]''': После попытки захвата вражеской статуи на Личную молитву нельзя сесть в течение 1 часа времени. Фракционное PvP не должно замещаться боями по правилам Эстара. | |||
*Так как локации со статуями могут быть слишком большими, то замороженным чарам во время личной молитвы будет даваться возможность покинуть локацию. (Изменение не относится к боям за Эстара). | |||
*На ворота арен также добавлена информация о том, какие именно скоро начнутся Гладиаторские бои. | |||
*Увеличено количество получаемых Пунктов ранга за захват Статуй до 5 очков. | |||
== Классы == | == Классы == | ||
'''Теневой танцор''' | '''Теневой танцор''' | ||
*'''[[Summon shadow]]''': Тень ШД, для прыжков работает как раньше. Тень нельзя натравить командой радиального меню, как было возможно раньше. Для атаки конкретного врага нужен знак лидера. Но теперь тень - полноценный призыв, она будет ходить за вами. Тень можно переводить в | *'''[[Summon shadow]]''': Тень ШД, для прыжков работает, как раньше. Тень нельзя натравить командой из радиального меню, как это было возможно раньше. Для атаки на конкретного врага нужен знак лидера. Но теперь тень - полноценный призыв, она будет ходить за вами. Тень можно переводить в режим защиты, тогда она будет атаковать ближайших к персонажу существ. К тому же, Тень теперь ведет себя как полноценный ШД и практически никогда не покидает режим скрытности. | ||
'''Варвар''' | '''Варвар''' | ||
*'''[[Ярость#Могучая_ярость_(Mighty_Rage)|Mighty Rage]]''': Эффект Balagarn's iron horn срабатывает теперь вокруг персонажа, а не вокруг оружия или снаряда. | *'''[[Ярость#Могучая_ярость_(Mighty_Rage)|Mighty Rage]]''': Эффект Balagarn's iron horn срабатывает теперь вокруг персонажа, а не вокруг оружия или снаряда. | ||
== Умения == | == Умения == | ||
*'''[[Nature's Balance]]''': | *'''[[Nature's Balance]]''': заклинание должно корректно накладываться на вражеские цели понижение сопротивляемости к магии. | ||
*Эффекты от заклинаний '''[[Bigby's grasping hand]]''' и '''[[Bigby's crushing hand]]''' должны сниматься с персонажей по завершению Арены Посланника. | |||
*'''[[Silence]]''': Аура тишины больше не должна залагивать. | |||
*Ловушку '''Секрет гномов''' можно вновь использовать. Количество использований - 1 раз на всю локацию независимо от фракции. | |||
== Интерфейс == | == Интерфейс == | ||
| Строка 42: | Строка 56: | ||
[[File:MobilPlayer.png|thumb|500px|слева|]] | [[File:MobilPlayer.png|thumb|500px|слева|]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
*Добавлено множество команд для | *Добавлено множество команд для быстрого создания разных вещей для ДМов, которые ускорят работы. | ||
* | *Добавлены команды для ДМов, которые позволят лучше работать с персонажами со снятия капа. | ||
* | *Добавлены команды, которые позволят ДМам быстро узнавать всю информацию о персонаже/игроке. | ||
*Добавлены команды, которые позволят ДМам | *Добавлены команды, которые позволят ДМам ещё лучше работать с Ареной посланника | ||
== Предметы == | == Предметы == | ||
*Дополнительная бонусная атака от Артового арбалета, пращи, малого и большого лука больше не должна иметь ограничений на использование. | *Дополнительная бонусная атака от Артового арбалета, пращи, малого и большого лука больше не должна иметь ограничений на использование. | ||
*Попытка | *Попытка исправить удаление '''[[Экипировка#Бездушные_союзники|Бездушных союзников]]''' после Рестарта, если на них наложились неправильные свойства. | ||
*Свойство '''+2 Use Magic Device''' для [[Сборные доспехи|сборных доспехов]] должно корректно | *Свойство '''+2 Use Magic Device''' для [[Сборные доспехи|сборных доспехов]] должно корректно отображаться как +2, а не как +12. | ||
*'''Камень забвения''' теперь вновь должен корректно перемещать игрока в Дом Грез и обратно. | *'''Камень забвения''' теперь вновь должен корректно перемещать игрока в Дом Грез и обратно. | ||
*Снижена цена покупки предметов за '''Очки славы''': Кости Судьбы - 3 очка, Карты Судьбы - 3 очка, Кристалл очищения - 10 очков. | *Снижена цена покупки предметов за '''Очки славы''': Кости Судьбы - 3 очка, Карты Судьбы - 3 очка, Кристалл очищения - 10 очков. | ||
*'''Свойство Брони''' для [[Сборные доспехи|Сборных доспехов]] теперь можно объединять вместе. Три свойства +1 к Броне станут одним свойством +2 к | *'''Свойство Брони''' для [[Сборные доспехи|Сборных доспехов]] теперь можно объединять вместе. Три свойства +1 к Броне станут одним свойством +2 к Броне. Три свойства +2 к Броне станут одним свойством +3 к Броне. Максимальный показатель объединения ограничен значением до +5 к Броне. Объединение осуществляется так же, как и обмен свойств - с помощью предмета '''Нити судьбы'''. | ||
*Зелья не должны пропадать при попытке передать | *Зелья не должны пропадать при попытке передать их другому игроку, находясь верхом на лошади. | ||
== Работа с AI существ == | == Работа с AI существ == | ||
*Существа не должны залипать при столпотворении. | *Существа не должны залипать при столпотворении. | ||
*Существа не должны залипать при сотворении заклинаний. Например: существа Священник при попытке сотворения заклинаний рассеивания магии. | *Существа не должны залипать при сотворении заклинаний. Например: существа Священник при попытке сотворения заклинаний рассеивания магии. | ||
*Существа не | *Существа не должны залипать при произношений заклинаний Balagarn's iron horn в группах из нескольких заклинателей. | ||
*Существа должны сразу оживать после эффекта Time Stop. | *Существа должны сразу оживать после эффекта Time Stop. | ||
*Более корректный учет заклинания Haste и умений Automatic quicken spell, из-за чего некоторые заклинатели могли залипать. | *Более корректный учет заклинания Haste и умений Automatic quicken spell, из-за чего некоторые заклинатели могли залипать. | ||
*Коллективный ИИ полностью совместим с текущей системой, убрана проблема | *Коллективный ИИ полностью совместим с текущей системой, убрана проблема зависания коллективного ИИ на персонажах в режиме скрытности. | ||
*Существа не должны зависать, если у них заканчиваются заряды для использования некоторых умений. Например: существа Барды, когда у них закончились заряды для Curse Song. | *Существа не должны зависать, если у них заканчиваются заряды для использования некоторых умений. Например: существа Барды, когда у них закончились заряды для Curse Song. | ||
== Существа и Локации == | == Существа и Локации == | ||
*В локации '''Заозерная Империя. Изумрудная шахта''' и '''Приозерная Империя. Холмистый лес. Пещера в лесу''' нельзя | *В локации '''Заозерная Империя. Изумрудная шахта''' и '''Приозерная Империя. Холмистый лес. Пещера в лесу''' больше нельзя зайти верхом на лошади. | ||
*При попытке войти в '''Дом №4''' в локации Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот персонаж должен корректно попадать в Дом №4, а не в Дом №1. | *При попытке войти в '''Дом №4''' в локации Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот персонаж должен корректно попадать в Дом №4, а не в Дом №1. | ||
*На территории Рачьего Герцогства добавлено 4 новых ящика для поиска карт. | *На территории Рачьего Герцогства добавлено 4 новых ящика для поиска карт. | ||
*Время | *Время респавна всех стражников во всех фракциях приведено к общему показателю в 20 минут. | ||
*Точки переходов из локации в локацию на миникартах в канализации Инсанны должны отображаться корректно. | |||
*Персонажа должно разворачивать по направлению движения при переходах между локациями '''Инсанна. Канализация. Стоки''' и '''Инсанна. Лаборатория алхимика'''. | |||
Текущая версия от 05:55, 27 августа 2026
Переход между фракциями[править]
Реализуется система перехода между фракциями для игроков, где переход становится решением игрока, а не отдельного персонажа:
- Переход оформляется только через запрос к ДМам и только для зарегистрированных игроков.
- ДМ разрешает переход одному из персонажей игрока, после чего новая фракция закрепляется за всем игроком.
- Остальные персонажи игрока при входе попадут в выбор фракции и смогут либо перейти в эту же фракцию, либо пока остаться там.
- При смене фракции персонажи теряют прежнюю фракционную принадлежность/ранги и начинают с обычного стартового ранга новой фракции.
- Фракционное имущество, в первую очередь дома, при уходе будут освобождаться. Так же будет изыматься Штандарт фракции.
- Переходы между некоторыми фракциями, где это важно по лору (например, Вал ↔ РГ), останутся на усмотрение ДМа. Для разработчиков/тестеров будут отдельные исключения.
Помимо того, что за переведенным игроком будет закреплена его фракция, другим игрокам мы так же время привести персонажей и имущество в порядок, чтобы у всех игроков позже появилась их текущая фракция. То есть в целом в любой момент мы хотим, чтобы игрок выбирал только одну фракцию, за которую играет (у нас и так, по сути, такие реалии, но бывают подозрения, жалобы и неприятные моменты). Это не значит, что, выбрав одну фракцию, вы всегда в ней будете. Вы сможете перейти, но при переходе нужно будет либо оставить всех персонажей в доме выбора фракции, либо перейти за новую фракцию.
Общие изменения[править]
- Чтобы исправить проблему, когда вашу карту забрал другой игрок, поиск карт в сундуках теперь доступен только для зарегистрированных пользователей. Просьбы о регистрации вас и ваших ключей оставляйте в канале общение-с-дм.
- Добавлена возможность объединяться в общие группы между персонажами Валиостра и Рачьего Герцогства. Для этого два лидера противоположных групп должны встретиться в одной локации, после чего один из лидеров должен использовать Штандарт на другого, чтобы он подтвердил приглашение, после чего из общей группы не будет выкидывать игроков противоположной фракции. (Нуждается в проверках)
- Если вы уже находитесь в локации по наводке Вестника на уникальное существо, то по достижении 30-минутного таймера - уникальное существо должно автоматически появится в локации с игроком.
- Обычные НПС через свои наводки больше не должны рассказывать об уникальных существах, которые должны появиться по наводке фракционного Вестника.
- Попытка исправить моменты, когда во время вечерней наводке с существ могли не падать Бездушные союзники.
- В локации, где появилось существо по наводке Вестника, должна отображаться надпись:
- Длительность жизни Охот с лассо увеличена до 7 суток.
- Персонажи под покровительством Хистры не могут использовать режим Инкогнито.
- Добавлено отображение причин бутов, чтобы игроку было видно, почему их не пускает на сервер.
- Исправлен момент, из-за которого во время смерти в PvP могло сниматься слишком много Пунктов ранга, чем должно было.
- При использовании второго шанса в подземелье указывается не только имя персонажа, на которого он был потрачен, но и имя игрока из Discord.
- На ловушках в Лагерях изгоев отключен визуальный эффект, если ловушка не нанесла урон по персонажу.
- Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции.
- После разрушения ворот их можно начать чинить только по прошествии 1 минуты.
- При переносе лагеря Изгоев персонажей изгоев больше не выбрасывает из лагеря - они переезжают в новое место вместе с лагерем.
Арены, статуи, события[править]
- Разоружение на Арене посланника должно скидывать выбитое оружие в инвентарь цели.
- Амуниция на Арене посланника должна восстанавливаться не только после окончания боя, но и после смерти во время сражений на арене.
- Личная молитва: После попытки захвата вражеской статуи на Личную молитву нельзя сесть в течение 1 часа времени. Фракционное PvP не должно замещаться боями по правилам Эстара.
- Так как локации со статуями могут быть слишком большими, то замороженным чарам во время личной молитвы будет даваться возможность покинуть локацию. (Изменение не относится к боям за Эстара).
- На ворота арен также добавлена информация о том, какие именно скоро начнутся Гладиаторские бои.
- Увеличено количество получаемых Пунктов ранга за захват Статуй до 5 очков.
Классы[править]
Теневой танцор
- Summon shadow: Тень ШД, для прыжков работает, как раньше. Тень нельзя натравить командой из радиального меню, как это было возможно раньше. Для атаки на конкретного врага нужен знак лидера. Но теперь тень - полноценный призыв, она будет ходить за вами. Тень можно переводить в режим защиты, тогда она будет атаковать ближайших к персонажу существ. К тому же, Тень теперь ведет себя как полноценный ШД и практически никогда не покидает режим скрытности.
Варвар
- Mighty Rage: Эффект Balagarn's iron horn срабатывает теперь вокруг персонажа, а не вокруг оружия или снаряда.
Умения[править]
- Nature's Balance: заклинание должно корректно накладываться на вражеские цели понижение сопротивляемости к магии.
- Эффекты от заклинаний Bigby's grasping hand и Bigby's crushing hand должны сниматься с персонажей по завершению Арены Посланника.
- Silence: Аура тишины больше не должна залагивать.
- Ловушку Секрет гномов можно вновь использовать. Количество использований - 1 раз на всю локацию независимо от фракции.
Интерфейс[править]
- На мобильных устройства в окне Список персонажей иконки заменены на названия кнопок.
- Добавлено множество команд для быстрого создания разных вещей для ДМов, которые ускорят работы.
- Добавлены команды для ДМов, которые позволят лучше работать с персонажами со снятия капа.
- Добавлены команды, которые позволят ДМам быстро узнавать всю информацию о персонаже/игроке.
- Добавлены команды, которые позволят ДМам ещё лучше работать с Ареной посланника
Предметы[править]
- Дополнительная бонусная атака от Артового арбалета, пращи, малого и большого лука больше не должна иметь ограничений на использование.
- Попытка исправить удаление Бездушных союзников после Рестарта, если на них наложились неправильные свойства.
- Свойство +2 Use Magic Device для сборных доспехов должно корректно отображаться как +2, а не как +12.
- Камень забвения теперь вновь должен корректно перемещать игрока в Дом Грез и обратно.
- Снижена цена покупки предметов за Очки славы: Кости Судьбы - 3 очка, Карты Судьбы - 3 очка, Кристалл очищения - 10 очков.
- Свойство Брони для Сборных доспехов теперь можно объединять вместе. Три свойства +1 к Броне станут одним свойством +2 к Броне. Три свойства +2 к Броне станут одним свойством +3 к Броне. Максимальный показатель объединения ограничен значением до +5 к Броне. Объединение осуществляется так же, как и обмен свойств - с помощью предмета Нити судьбы.
- Зелья не должны пропадать при попытке передать их другому игроку, находясь верхом на лошади.
Работа с AI существ[править]
- Существа не должны залипать при столпотворении.
- Существа не должны залипать при сотворении заклинаний. Например: существа Священник при попытке сотворения заклинаний рассеивания магии.
- Существа не должны залипать при произношений заклинаний Balagarn's iron horn в группах из нескольких заклинателей.
- Существа должны сразу оживать после эффекта Time Stop.
- Более корректный учет заклинания Haste и умений Automatic quicken spell, из-за чего некоторые заклинатели могли залипать.
- Коллективный ИИ полностью совместим с текущей системой, убрана проблема зависания коллективного ИИ на персонажах в режиме скрытности.
- Существа не должны зависать, если у них заканчиваются заряды для использования некоторых умений. Например: существа Барды, когда у них закончились заряды для Curse Song.
Существа и Локации[править]
- В локации Заозерная Империя. Изумрудная шахта и Приозерная Империя. Холмистый лес. Пещера в лесу больше нельзя зайти верхом на лошади.
- При попытке войти в Дом №4 в локации Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот персонаж должен корректно попадать в Дом №4, а не в Дом №1.
- На территории Рачьего Герцогства добавлено 4 новых ящика для поиска карт.
- Время респавна всех стражников во всех фракциях приведено к общему показателю в 20 минут.
- Точки переходов из локации в локацию на миникартах в канализации Инсанны должны отображаться корректно.
- Персонажа должно разворачивать по направлению движения при переходах между локациями Инсанна. Канализация. Стоки и Инсанна. Лаборатория алхимика.
