Обновление от 26.08.2026: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
== Переход между фракциями ==
== Переход между фракциями ==


Реализуется системе перехода между фракциями для игроков, где переход становится решением игрока, а не отдельного персонажа:  
Реализуется система перехода между фракциями для игроков, где переход становится решением игрока, а не отдельного персонажа:  
*Переход оформляется только через запрос к ДМам и только для зарегистрированных игроков.
*Переход оформляется только через запрос к ДМам и только для зарегистрированных игроков.
*ДМ разрешает переход одному из персонажей игрока, после чего новая фракция закрепляется за всем игроком.
*ДМ разрешает переход одному из персонажей игрока, после чего новая фракция закрепляется за всем игроком.
Строка 9: Строка 9:
*При смене фракции персонажи теряют прежнюю фракционную принадлежность/ранги и начинают с обычного стартового ранга новой фракции.
*При смене фракции персонажи теряют прежнюю фракционную принадлежность/ранги и начинают с обычного стартового ранга новой фракции.
*Фракционное имущество, в первую очередь дома, при уходе будут освобождаться. Так же будет изыматься Штандарт фракции.
*Фракционное имущество, в первую очередь дома, при уходе будут освобождаться. Так же будет изыматься Штандарт фракции.
*Переходы между некоторыми фракциями, где это важно по лору (например, Вал ↔ РГ), останутся на усмотрение ДМа. Для разработчиков/тестеров будут отдельные исключения.
Помимо того, что за переведенным игроком будет закреплена его фракция, другим игрокам мы так же время привести персонажей и имущество в порядок, чтобы у всех игроков позже появилась их текущая фракция. То есть в целом в любой момент мы хотим, чтобы игрок выбирал только одну фракцию, за которую играет (у нас и так, по сути, такие реалии, но бывают подозрения, жалобы и неприятные моменты). Это не значит, что, выбрав одну фракцию, вы всегда в ней будете. Вы сможете перейти, но при переходе нужно будет либо оставить всех персонажей в доме выбора фракции, либо перейти за новую фракцию.


== Общие изменения ==
== Общие изменения ==
*'''Поиска карт в сундуках теперь доступен только для зарегистрированных пользователей.''' Просьбы для регистрации вас и ваших ключей оставляйте в канале общение-с-дм.
*Чтобы исправить проблему, когда вашу карту забрал другой игрок, '''поиск карт в сундуках теперь доступен только для зарегистрированных пользователей.''' Просьбы о регистрации вас и ваших ключей оставляйте в канале общение-с-дм.
*Добавлена возможность объединятся в общие группы между персонажами Валиостра и Рачьего Герцогства. Для это два лидера противоположных групп должны встретится в одной локации, после чего один из лидеров должен использовать '''[[Штандарт]]''' на другого, чтобы он подтвердил приглашение, после чего из общей группы не будет выкидывать игроков противоположной фракции. (Нуждается в проверках)
*Добавлена возможность объединяться в общие группы между персонажами Валиостра и Рачьего Герцогства. Для этого два лидера противоположных групп должны встретиться в одной локации, после чего один из лидеров должен использовать '''[[Штандарт]]''' на другого, чтобы он подтвердил приглашение, после чего из общей группы не будет выкидывать игроков противоположной фракции. (Нуждается в проверках)
*Если вы уже находись в локации по '''[[Система_рандомизации_монстров#Наводчик_на_существ|наводке]]''' Вестника на уникальное существо, то по достижению 30 минутного таймера - уникальное существо должно автоматически появится в локации с игроком.
*Если вы уже находитесь в локации по '''[[Система_рандомизации_монстров#Специальные наводки|наводке]]''' Вестника на уникальное существо, то по достижении 30-минутного таймера - уникальное существо должно автоматически появится в локации с игроком.
*Обычные НПС через свои наводки больше не должны рассказывать об уникальных существах, которые должны появиться по '''[[Система_рандомизации_монстров#Наводчик_на_существ|наводке]]''' фракционного Вестника.
*Обычные НПС через свои наводки больше не должны рассказывать об уникальных существах, которые должны появиться по '''[[Система_рандомизации_монстров#Специальные наводки|наводке]]''' фракционного Вестника.
*Попытка исправить моменты, когда во время вечерней '''[[Система_рандомизации_монстров#Наводчик_на_существ|наводке]]''' с существ могли не падать Бездушные союзники.
*Попытка исправить моменты, когда во время вечерней '''[[Система_рандомизации_монстров#НСпециальные наводки|наводке]]''' с существ могли не падать Бездушные союзники.
*В локации, где появилось существо по '''[[Система_рандомизации_монстров#Наводчик_на_существ|наводке]]''' Вестника, должна отображать на экране вот такая надпись:
*В локации, где появилось существо по '''[[Система_рандомизации_монстров#Специальные наводки|наводке]]''' Вестника, должна отображаться надпись:
[[File:MobAlarm.png|thumb|500px|слева|]]
[[File:MobAlarm.png|thumb|500px|слева|]]
<br clear=all>
<br clear=all>
*Длительность жизни '''[[Клады_и_охоты#Срок_охоты|Охот с лассо]]''' увеличен до '''7 суток'''.
*Длительность жизни '''[[Клады_и_охоты#Срок_охоты|Охот с лассо]]''' увеличена до '''7 суток'''.
*Персонажи под '''[[Колыбель_Хистры#Путь_Созидателя|покровительством]]''' Хистры не могут использовать режим Инкогнито.
*Персонажи под '''[[Колыбель_Хистры#Путь_Созидателя|покровительством]]''' Хистры не могут использовать режим Инкогнито.
*Увеличено количество получаемых Пунктов ранга за захват Статуй с до 5 очков.
*Добавлено отображение причин бутов, чтобы игроку было видно, почему их не пускает на сервер.
*Добавлено отображение причин бутов, чтобы игрока было видно, почему их не пускает на сервер.
*Исправлен момент, из-за которого во время смерти в PvP могло сниматься слишком много Пунктов ранга, чем должно было.
*Исправлен момент, из-за которого во время смерти в PvP могло снимать слишком много Пунктов ранга, чем должно было.
*При использовании второго шанса в подземелье указывается не только имя персонажа, на которого он был потрачен, но и имя игрока из Discord.
*При использовании второго шанса в Подземелье указывается не только имя персонажа, на которого был потрачен этот второй шанс, но и имя игрока из дискорда.
*На ловушках в Лагерях изгоев отключен визуальный эффект, если ловушка не нанесла урон по персонажу.
*На ловушках в Лагерях изгоев отключен визуальный эффект, если ловушка не нанесла урон по персонажу.
*Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции.
*Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции.
*После разбития ворот их можно начать чинить только по пришествию 1 минуты.
*После разрушения ворот их можно начать чинить только по прошествии 1 минуты.
*При переносе лагеря Изгоев персонажей изгоев больше не выбрасывает из лагеря - они переезжают в новое место вместе с лагерем.
*При переносе лагеря Изгоев персонажей изгоев больше не выбрасывает из лагеря - они переезжают в новое место вместе с лагерем.


Строка 34: Строка 36:
*Амуниция на [[Арена Посланника|Арене посланника]] должна восстанавливаться не только после окончания боя, но и после смерти во время сражений на арене.
*Амуниция на [[Арена Посланника|Арене посланника]] должна восстанавливаться не только после окончания боя, но и после смерти во время сражений на арене.
*'''[[Статуи_богов#Личная_молитва|Личная молитва]]''': После попытки захвата вражеской статуи на Личную молитву нельзя сесть в течение 1 часа времени. Фракционное PvP не должно замещаться боями по правилам Эстара.
*'''[[Статуи_богов#Личная_молитва|Личная молитва]]''': После попытки захвата вражеской статуи на Личную молитву нельзя сесть в течение 1 часа времени. Фракционное PvP не должно замещаться боями по правилам Эстара.
*Так как локации со статуями могут быть слишком большими, то замороженным чарам во время Личной молитве будет давать возможность покинуть локацию. (Изменение не относится к боям за Эстара).
*Так как локации со статуями могут быть слишком большими, то замороженным чарам во время личной молитвы будет даваться возможность покинуть локацию. (Изменение не относится к боям за Эстара).
*На ворота арен так же добавлена информацию о том, какие именно скоро начнутся Гладиаторские бои.
*На ворота арен также добавлена информация о том, какие именно скоро начнутся Гладиаторские бои.
*Увеличено количество получаемых Пунктов ранга за захват Статуй до 5 очков.


== Классы ==
== Классы ==
'''Теневой танцор'''
'''Теневой танцор'''
*'''[[Summon shadow]]''': Тень ШД, для прыжков работает как раньше. Тень нельзя натравить командой радиального меню, как было возможно раньше. Для атаки конкретного врага нужен знак лидера. Но теперь тень  - полноценный призыв, она будет ходить за вами. Тень можно переводить в режи защиты, тогда будет атаковать ближайших к персонажу существ. К тому же, Тень теперь ведет себя как полноценный ШД и практически никогда не покидает режим скрытности.
*'''[[Summon shadow]]''': Тень ШД, для прыжков работает, как раньше. Тень нельзя натравить командой из радиального меню, как это было возможно раньше. Для атаки на конкретного врага нужен знак лидера. Но теперь тень  - полноценный призыв, она будет ходить за вами. Тень можно переводить в режим защиты, тогда она будет атаковать ближайших к персонажу существ. К тому же, Тень теперь ведет себя как полноценный ШД и практически никогда не покидает режим скрытности.
'''Варвар'''
'''Варвар'''
*'''[[Ярость#Могучая_ярость_(Mighty_Rage)|Mighty Rage]]''': Эффект Balagarn's iron horn срабатывает теперь вокруг персонажа, а не вокруг оружия или снаряда.
*'''[[Ярость#Могучая_ярость_(Mighty_Rage)|Mighty Rage]]''': Эффект Balagarn's iron horn срабатывает теперь вокруг персонажа, а не вокруг оружия или снаряда.


== Умения ==
== Умения ==
*'''[[Nature's Balance]]''': заклинаний должно корректно накладывать на вражеские цели понижение сопротивляемости к магии.
*'''[[Nature's Balance]]''': заклинание должно корректно накладываться на вражеские цели понижение сопротивляемости к магии.
*Эффекты от заклинаний '''[[Bigby's grasping hand]]''' и '''[[Bigby's crushing hand]]''' должны сниматься с персонажей по завершению Арены Послланика.
*Эффекты от заклинаний '''[[Bigby's grasping hand]]''' и '''[[Bigby's crushing hand]]''' должны сниматься с персонажей по завершению Арены Посланника.
*'''[[Silence]]''': Аура тишины больше не должна залагивать.
*'''[[Silence]]''': Аура тишины больше не должна залагивать.
*Ловушку '''Секрет гномов''' можно вновь использовать. Количество использований - 1 раз на всю локацию независимо от фракции.
*Ловушку '''Секрет гномов''' можно вновь использовать. Количество использований - 1 раз на всю локацию независимо от фракции.
Строка 53: Строка 56:
[[File:MobilPlayer.png|thumb|500px|слева|]]
[[File:MobilPlayer.png|thumb|500px|слева|]]
<br clear=all>
<br clear=all>
*Добавлено множество команд для быстро создания разных вещей Дма, которые ускорят работы.
*Добавлено множество команд для быстрого создания разных вещей для ДМов, которые ускорят работы.
*Добавлена команды для Дмов, которые позволят лучше работать с персонажами со снятия капа.
*Добавлены команды для ДМов, которые позволят лучше работать с персонажами со снятия капа.
*Добавлена команды, которые быстро позволят ДМам узнавать всю информацию о персонаже/игре.
*Добавлены команды, которые позволят ДМам быстро узнавать всю информацию о персонаже/игроке.
*Добавлены команды, которые позволят ДМам еще лучше работать с Ареной посланника
*Добавлены команды, которые позволят ДМам ещё лучше работать с Ареной посланника


== Предметы ==
== Предметы ==
*Дополнительная бонусная атака от Артового арбалета, пращи, малого и большого лука больше не должна иметь ограничений на использование.
*Дополнительная бонусная атака от Артового арбалета, пращи, малого и большого лука больше не должна иметь ограничений на использование.
*Попытка исправления удаления '''[[Экипировка#Бездушные_союзники|Бездушных союзников]]''' после Рестарта, если на них наложились неправильные свойства.
*Попытка исправить удаление '''[[Экипировка#Бездушные_союзники|Бездушных союзников]]''' после Рестарта, если на них наложились неправильные свойства.
*Свойство '''+2 Use Magic Device''' для [[Сборные доспехи|сборных доспехов]] должно корректно подписываться как +2, а не как +12.
*Свойство '''+2 Use Magic Device''' для [[Сборные доспехи|сборных доспехов]] должно корректно отображаться как +2, а не как +12.
*'''Камень забвения''' теперь вновь должен корректно перемещать игрока в Дом Грез и обратно.
*'''Камень забвения''' теперь вновь должен корректно перемещать игрока в Дом Грез и обратно.
*Снижена цена покупки предметов за '''Очки славы''': Кости Судьбы - 3 очка, Карты Судьбы - 3 очка, Кристалл очищения - 10 очков.
*Снижена цена покупки предметов за '''Очки славы''': Кости Судьбы - 3 очка, Карты Судьбы - 3 очка, Кристалл очищения - 10 очков.
*'''Свойство Брони''' для [[Сборные доспехи|Сборных доспехов]] теперь можно объединять вместе. Три свойства +1 к Броне станут одним свойством +2 к Брони. Три свойства +2 к Броне станут одним свойством +3 к Броне. Максимальный параметр объединения ограничен показателем до +5 к Броне. Объединение осуществляется, так же как и обмен свойств - с помощью предмета '''Нити судьбы'''.
*'''Свойство Брони''' для [[Сборные доспехи|Сборных доспехов]] теперь можно объединять вместе. Три свойства +1 к Броне станут одним свойством +2 к Броне. Три свойства +2 к Броне станут одним свойством +3 к Броне. Максимальный показатель объединения ограничен значением до +5 к Броне. Объединение осуществляется так же, как и обмен свойств - с помощью предмета '''Нити судьбы'''.
*Зелья не должны пропадать при попытке передать из другому игроку, находясь верхом на лошади.
*Зелья не должны пропадать при попытке передать их другому игроку, находясь верхом на лошади.


== Работа с AI существ ==
== Работа с AI существ ==
*Существа не должны залипать при столпотворении.
*Существа не должны залипать при столпотворении.
*Существа не должны залипать при сотворении заклинаний. Например: существа Священник при попытке сотворения заклинаний рассеивания магии.
*Существа не должны залипать при сотворении заклинаний. Например: существа Священник при попытке сотворения заклинаний рассеивания магии.
*Существа не должно залипать при произношений заклинаний Balagarn's iron horn в группах из нескольких заклинателей.
*Существа не должны залипать при произношений заклинаний Balagarn's iron horn в группах из нескольких заклинателей.
*Существа должны сразу оживать после эффекта Time Stop.
*Существа должны сразу оживать после эффекта Time Stop.
*Более корректный учет заклинания Haste и умений Automatic quicken spell, из-за чего некоторые заклинатели могли залипать.
*Более корректный учет заклинания Haste и умений Automatic quicken spell, из-за чего некоторые заклинатели могли залипать.
*Коллективный ИИ полностью совместим с текущей системой, убрана проблема зависании коллективного ИИ на персонажах в режиме скрытности.
*Коллективный ИИ полностью совместим с текущей системой, убрана проблема зависания коллективного ИИ на персонажах в режиме скрытности.
*Существа не должны зависать, если у них заканчиваются заряды для использования некоторых умений. Например: существа Барды, когда у них закончились заряды для Curse Song.
*Существа не должны зависать, если у них заканчиваются заряды для использования некоторых умений. Например: существа Барды, когда у них закончились заряды для Curse Song.


== Существа и Локации ==
== Существа и Локации ==
*В локации '''Заозерная Империя. Изумрудная шахта''' и '''Приозерная Империя. Холмистый лес. Пещера в лесу''' нельзя больше зайти верхом на лошади.
*В локации '''Заозерная Империя. Изумрудная шахта''' и '''Приозерная Империя. Холмистый лес. Пещера в лесу''' больше нельзя зайти верхом на лошади.
*При попытке войти в '''Дом №4''' в локации Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот персонаж должен корректно попадать в Дом №4, а не в Дом №1.
*При попытке войти в '''Дом №4''' в локации Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот персонаж должен корректно попадать в Дом №4, а не в Дом №1.
*На территории Рачьего Герцогства добавлено 4 новых ящика для поиска карт.
*На территории Рачьего Герцогства добавлено 4 новых ящика для поиска карт.
*Время респаунов всех стражников во всех фракциях приведено к общему показателю в 20 минут.
*Время респавна всех стражников во всех фракциях приведено к общему показателю в 20 минут.
*Точки переходов из локации в локацию на миникартах в канализации Инсанны должны отображаться корректно.
*Точки переходов из локации в локацию на миникартах в канализации Инсанны должны отображаться корректно.
*Персонажа должно разворачивать по направлению движения при переходах между локациями '''Инсанна. Канализация. Стоки''' и  '''Инсанна. Лаборатория алхимика'''.
*Персонажа должно разворачивать по направлению движения при переходах между локациями '''Инсанна. Канализация. Стоки''' и  '''Инсанна. Лаборатория алхимика'''.

Текущая версия от 05:55, 27 августа 2026


Переход между фракциями[править]

Реализуется система перехода между фракциями для игроков, где переход становится решением игрока, а не отдельного персонажа:

  • Переход оформляется только через запрос к ДМам и только для зарегистрированных игроков.
  • ДМ разрешает переход одному из персонажей игрока, после чего новая фракция закрепляется за всем игроком.
  • Остальные персонажи игрока при входе попадут в выбор фракции и смогут либо перейти в эту же фракцию, либо пока остаться там.
  • При смене фракции персонажи теряют прежнюю фракционную принадлежность/ранги и начинают с обычного стартового ранга новой фракции.
  • Фракционное имущество, в первую очередь дома, при уходе будут освобождаться. Так же будет изыматься Штандарт фракции.
  • Переходы между некоторыми фракциями, где это важно по лору (например, Вал ↔ РГ), останутся на усмотрение ДМа. Для разработчиков/тестеров будут отдельные исключения.

Помимо того, что за переведенным игроком будет закреплена его фракция, другим игрокам мы так же время привести персонажей и имущество в порядок, чтобы у всех игроков позже появилась их текущая фракция. То есть в целом в любой момент мы хотим, чтобы игрок выбирал только одну фракцию, за которую играет (у нас и так, по сути, такие реалии, но бывают подозрения, жалобы и неприятные моменты). Это не значит, что, выбрав одну фракцию, вы всегда в ней будете. Вы сможете перейти, но при переходе нужно будет либо оставить всех персонажей в доме выбора фракции, либо перейти за новую фракцию.

Общие изменения[править]

  • Чтобы исправить проблему, когда вашу карту забрал другой игрок, поиск карт в сундуках теперь доступен только для зарегистрированных пользователей. Просьбы о регистрации вас и ваших ключей оставляйте в канале общение-с-дм.
  • Добавлена возможность объединяться в общие группы между персонажами Валиостра и Рачьего Герцогства. Для этого два лидера противоположных групп должны встретиться в одной локации, после чего один из лидеров должен использовать Штандарт на другого, чтобы он подтвердил приглашение, после чего из общей группы не будет выкидывать игроков противоположной фракции. (Нуждается в проверках)
  • Если вы уже находитесь в локации по наводке Вестника на уникальное существо, то по достижении 30-минутного таймера - уникальное существо должно автоматически появится в локации с игроком.
  • Обычные НПС через свои наводки больше не должны рассказывать об уникальных существах, которые должны появиться по наводке фракционного Вестника.
  • Попытка исправить моменты, когда во время вечерней наводке с существ могли не падать Бездушные союзники.
  • В локации, где появилось существо по наводке Вестника, должна отображаться надпись:
MobAlarm.png


  • Длительность жизни Охот с лассо увеличена до 7 суток.
  • Персонажи под покровительством Хистры не могут использовать режим Инкогнито.
  • Добавлено отображение причин бутов, чтобы игроку было видно, почему их не пускает на сервер.
  • Исправлен момент, из-за которого во время смерти в PvP могло сниматься слишком много Пунктов ранга, чем должно было.
  • При использовании второго шанса в подземелье указывается не только имя персонажа, на которого он был потрачен, но и имя игрока из Discord.
  • На ловушках в Лагерях изгоев отключен визуальный эффект, если ловушка не нанесла урон по персонажу.
  • Полиморф не должен больше размножать стрелы/болты/заряды для пращи в слотах для амуниции.
  • После разрушения ворот их можно начать чинить только по прошествии 1 минуты.
  • При переносе лагеря Изгоев персонажей изгоев больше не выбрасывает из лагеря - они переезжают в новое место вместе с лагерем.

Арены, статуи, события[править]

  • Разоружение на Арене посланника должно скидывать выбитое оружие в инвентарь цели.
  • Амуниция на Арене посланника должна восстанавливаться не только после окончания боя, но и после смерти во время сражений на арене.
  • Личная молитва: После попытки захвата вражеской статуи на Личную молитву нельзя сесть в течение 1 часа времени. Фракционное PvP не должно замещаться боями по правилам Эстара.
  • Так как локации со статуями могут быть слишком большими, то замороженным чарам во время личной молитвы будет даваться возможность покинуть локацию. (Изменение не относится к боям за Эстара).
  • На ворота арен также добавлена информация о том, какие именно скоро начнутся Гладиаторские бои.
  • Увеличено количество получаемых Пунктов ранга за захват Статуй до 5 очков.

Классы[править]

Теневой танцор

  • Summon shadow: Тень ШД, для прыжков работает, как раньше. Тень нельзя натравить командой из радиального меню, как это было возможно раньше. Для атаки на конкретного врага нужен знак лидера. Но теперь тень - полноценный призыв, она будет ходить за вами. Тень можно переводить в режим защиты, тогда она будет атаковать ближайших к персонажу существ. К тому же, Тень теперь ведет себя как полноценный ШД и практически никогда не покидает режим скрытности.

Варвар

  • Mighty Rage: Эффект Balagarn's iron horn срабатывает теперь вокруг персонажа, а не вокруг оружия или снаряда.

Умения[править]

  • Nature's Balance: заклинание должно корректно накладываться на вражеские цели понижение сопротивляемости к магии.
  • Эффекты от заклинаний Bigby's grasping hand и Bigby's crushing hand должны сниматься с персонажей по завершению Арены Посланника.
  • Silence: Аура тишины больше не должна залагивать.
  • Ловушку Секрет гномов можно вновь использовать. Количество использований - 1 раз на всю локацию независимо от фракции.

Интерфейс[править]

  • На мобильных устройства в окне Список персонажей иконки заменены на названия кнопок.
MobilPlayer.png


  • Добавлено множество команд для быстрого создания разных вещей для ДМов, которые ускорят работы.
  • Добавлены команды для ДМов, которые позволят лучше работать с персонажами со снятия капа.
  • Добавлены команды, которые позволят ДМам быстро узнавать всю информацию о персонаже/игроке.
  • Добавлены команды, которые позволят ДМам ещё лучше работать с Ареной посланника

Предметы[править]

  • Дополнительная бонусная атака от Артового арбалета, пращи, малого и большого лука больше не должна иметь ограничений на использование.
  • Попытка исправить удаление Бездушных союзников после Рестарта, если на них наложились неправильные свойства.
  • Свойство +2 Use Magic Device для сборных доспехов должно корректно отображаться как +2, а не как +12.
  • Камень забвения теперь вновь должен корректно перемещать игрока в Дом Грез и обратно.
  • Снижена цена покупки предметов за Очки славы: Кости Судьбы - 3 очка, Карты Судьбы - 3 очка, Кристалл очищения - 10 очков.
  • Свойство Брони для Сборных доспехов теперь можно объединять вместе. Три свойства +1 к Броне станут одним свойством +2 к Броне. Три свойства +2 к Броне станут одним свойством +3 к Броне. Максимальный показатель объединения ограничен значением до +5 к Броне. Объединение осуществляется так же, как и обмен свойств - с помощью предмета Нити судьбы.
  • Зелья не должны пропадать при попытке передать их другому игроку, находясь верхом на лошади.

Работа с AI существ[править]

  • Существа не должны залипать при столпотворении.
  • Существа не должны залипать при сотворении заклинаний. Например: существа Священник при попытке сотворения заклинаний рассеивания магии.
  • Существа не должны залипать при произношений заклинаний Balagarn's iron horn в группах из нескольких заклинателей.
  • Существа должны сразу оживать после эффекта Time Stop.
  • Более корректный учет заклинания Haste и умений Automatic quicken spell, из-за чего некоторые заклинатели могли залипать.
  • Коллективный ИИ полностью совместим с текущей системой, убрана проблема зависания коллективного ИИ на персонажах в режиме скрытности.
  • Существа не должны зависать, если у них заканчиваются заряды для использования некоторых умений. Например: существа Барды, когда у них закончились заряды для Curse Song.

Существа и Локации[править]

  • В локации Заозерная Империя. Изумрудная шахта и Приозерная Империя. Холмистый лес. Пещера в лесу больше нельзя зайти верхом на лошади.
  • При попытке войти в Дом №4 в локации Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот персонаж должен корректно попадать в Дом №4, а не в Дом №1.
  • На территории Рачьего Герцогства добавлено 4 новых ящика для поиска карт.
  • Время респавна всех стражников во всех фракциях приведено к общему показателю в 20 минут.
  • Точки переходов из локации в локацию на миникартах в канализации Инсанны должны отображаться корректно.
  • Персонажа должно разворачивать по направлению движения при переходах между локациями Инсанна. Канализация. Стоки и Инсанна. Лаборатория алхимика.