Волшебник
Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.
Изменения в классе на Сиале[править]
Измененная магия[править]
Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.
Мгновенный телепорт[править]
Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа:
Общая дистанция: 5 метров * Уровень Волшебника.
Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.
- Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа.
- После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
- После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд.
- В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя.
Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения:
- Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
- Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках.
- Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота.
- Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness.
- После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
- Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop.
Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как:
- Запутывание.
- Сбитие с ног.
- Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда).
Телепорт союзников[править]
Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.
Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.
Посох как магический посох[править]
Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.
Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:
- Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
- Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.
После этих манипуляций сложность уходит.
Фамильяры[править]
У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
Измененные и новые заклинания[править]
- Acid Fog
- Animate dead
- Balagarn's iron horn
- Ball lightning
- Bigby's clenched fist
- Bigby's crushing hand
- Bigby's forceful hand
- Bigby's grasping hand
- Bigby's interposing hand
- Blackstaff
- Charm Monster
- Charm Person
- Circle of death
- Clairaudience/clairvoyance
- Clarity
- Color Spray
- Cone of Cold
- Contagion
- Control undead
- Create undead
- Darkness
- Daze
- Death armor
- Displacement
- Energy drain
- Enervation
- Evard's Black Tentacles
- Expeditious retreat
- Fear
- Feeblemind
- Find Traps
- Finger of Death
- Fireball
- Firebrand
- Flame arrow
- Flame weapon
- Flare
- Flesh to Stone
- Gate
- Gedlee's electric loop
- Ghoul touch
- Great thunderclap
- Greater magic weapon
- Gust of wind
- Horrid wilting
- Incendiary cloud
- Ironguts
- Ice Dagger
- Isaac's Greater Missile Storm
- Isaac's lesser missile storm
- Light
- Lightning bolt
- Magic weapon
- Mass blindness/deafness
- Mass Charm
- Meteor swarm
- Mind fog
- Mordenkainen's disjunction
- Negative energy ray
- Phantasmal Killer
- Power word, kill
- Power word, stun
- Prismatic spray
- Ray of enfeeblement
- Ray of Frost
- Resistance
- Scare
- Shades
- Sleep
- Stone Bones
- Stream of Flame
- Summon creature I
- Summon creature II
- Summon creature III
- Summon creature IV
- Summon creature V
- Summon creature VI
- Summon creature VII
- Summon creature VIII
- Summon creature IX
- Tasha's hideous laughter
- Tenser's transformation
- Time stop
- True seeing
- True strike
- Undeath to death
- Vampiric touch
- Wail of the banshee
- Weird
- Отражение
Стандартные билды[править]
Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".
- 40 волшебник - чистый кастер
Ссылки[править]
- Волшебник в англоязычной википедии
- Обновление от 06.10.20 Добавление волшебникам телепорта
- Обновление от 12.10.20 Волшебники используют обычный посох как магический
- Обновление от 06.11.20 Продолжение правок телепорта
- Обновление от 28.07.21 Ограничения прыжков от темноты
- Обновление от 18.04.21 Доп проверки на телепорт
- Обновление от 04.05.22 Ограничения прыжков