Известные баги

Материал из Siala Wiki
Перейти к: навигация, поиск

На Сиале существует, к сожалению, ряд особенностей и неустранимых багов, которые могут оказаться весьма неприятными, особенно для начинающего игрока. О них следует знать, начиная игру.

Недостатки умений и классов[править]

Вселение в фамильяра[править]

Запрещено вселяться в фамильяра колдунам и волшебникам!

Наказание - телепорт в тюрьму.

Вихревая атака[править]

В игре существует фит "Вихревая атака" (ссылка на англоязычную вики). При неверном использовании этого фита, ваш персонаж перестанет выполнять какие-либо действие кроме ходьбы. Это известный баг Neverwinter Nights.

Воспользоваться умением "Вихревая атака" следует только после того, как персонаж закончил делать предыдущую "Вихревую атаку". То есть если начать выполнять эту атаку, а потом приказать персонажу куда-то двигаться или пить зелья, то атака залагивает. Иногда помогает спровоцированная атака (например, при помощи насмешки), или атака моба\персонажа, на котором зависла "Вихревая атака". Так же есть предположение, что она залагивает при атаке ровно трёх целей. Т.е. против другого количества целей можно применять свободно.

Де-левел РДД[править]

После взятия очередного уровня РДД, на котором происходит автоматические поднятие стата, нельзя делевится. Если сделать перезаход в игру после такого де-левела, то вы не сможете зайти персонажем.

Если ваш персонаж находится в ДЛ и при воскрешении он потеряет уровень - дождитесь помощи от ДМа, не воскрешаясь.

Баги полиморфа[править]

На Сиале отключен стандартный полиморф. Для его замены существует Псевдополиморф. С ним связан ряд неприятных багов.

Системная ошибка[править]

Если персонаж вышел из игры в форме, или его застал в морфе\во время морфа рестарт или краш, то при следующем заходе в игру NWN выдает системную ошибку, и игра закрывается.

Решение временное. Создаем локальную игру в любом из тренировочных модулей, сохраняем ее. Теперь при необходимости прежде, чем зайти на шард, загружаем сохраненную игру, затем выходим из игры, но не закрываем игру и заходим на шард.

Баг размера[править]

Если рестарт сервера застал вашего персонажа в маленькой форме (например, вирмлинга), то после рестарта персонаж также имеет малый размер и не может одеть большое оружие (либо если было одето оружие среднего размера и щит, то не сможет одеть одновременно и оружие, и щит).

Вендор и магазины[править]

При открытом вендоре нельзя осуществлять никакие действия с вещами персонажа, кроме как покупать у вендора. Кроме того, с открытым окном бартера нельзя брать вещи с пола или передавать иным способом, т.к. вещи теряются.

Вы можете продавать любые предметы, кроме:

  • амуниции (стрелы, болты и т.д.) - для продажи этих предметов используется специальный стол для продажи амуниции. Данный предмет скупки можно найти в столицах обеих государств рядом с известными скупщиками.
  • зелий лечения - поэтому персонажи обычно выкладывают их прямо около скупщика;
  • предмета "Заметки убийцы" - данный предмет требуется для получения пропуска на Арену Гладиаторов.

Попытка продажи приводит к потере всех денег персонажа, находящихся в сумке в данный момент. Если вы не уверены, можно ли продавать вещь - выложите наличные на пол и производите денежные операции (только зорко поглядывайте за деньгами!).

Передача вещей[править]

Нельзя передавать следующие предметы через бартер, т.к. они теряются безвозвратно:

  • банки быстрого бега, зелья Сагры и Адры (стандартные зелья и банки передаются нормально);
  • свитки (хаст, снять слепоту\глухоту, бреши, морда).

Максимально безопасно (без возможных потерь) вещи стоит передавать через бочку, сундук, труп.

Однако, не передавайте камы через пол! Модели кам "Кулаки зла" и "Огненной камы" таковы, что выбрасывание на землю этих кам приводит к невозможности их поднятия. Если вы все-таки выложили на пол каму и не можете ее поднять, то воспользуйтесь предметом-токеном Предложение об обмене. Используйте этот токен на пол рядом с залипшим предметом, и ваш персонаж сам поднимет его. Для устранения этой проблемы - поменяйте внешний вид в Модельной мастерской.

Хранение вещей[править]

Хранить вещи можно в сундуках в собственном доме, в депозитных ячейках, а также можно воспользоваться услугами Носильщиков. Конечно, можно хранить вещи и на вендоре, только будьте готовы к тому, что кто-то может купить эту вещь.

Хранение в депозите. Свойства вещей не затираются. При полном депозите есть шанс пропажи вещей.

Хранение в сундук. Вещь не может потеряться, но могут быть потеряны некоторые свойства (если вещь с "Качеством").

Носильщик. Это персонаж низкого уровня, на котором игроки хранят свои вещи. Самая частая потеря вещей - во время передачи случается рестарт сервера.

Одинаковые имена[править]

Нельзя создавать на одном аккаунте персонажей с одинаковыми именами. Тот персонаж который был создан первым будет затерт

Модельная мастерская[править]

При изменении внешнего вида вещей существует шанс, что вашего персонажа забанит.

Если такое произошло, то вы можете сделать следующее:

  1. Не выходя из игры, скопировать файл логов: \logs\nwclientLog1.txt.
  2. Создать нового персонажа и, используя сохраненные ранее логи, попробовать точно выяснить модель, вызвавшую бан персонажа.
  3. Написать в Баг репорт об этой проблеме, а также в ДМ-канал.\

Как посмотреть логи[править]

Логи лежат в папке игры по адресу \logs.

При повторном запуске игры логи затираются! Будьте внимательны и вручную сохраняйте логи, если не хотите их потерять.