Обновление от 10.08.2025
Уважаемые игроки!
Это обновление по сути довольно масштабный мини экспаншен. Мы отшлифовали Эстара, переработали награды, возродили бои за обычные статуи добавив новую систему личного отмола, обновили интерфейсы, добавили Кристалл Очищения и многое другое. Ниже — подробности!
Содержание
Восстановление 41 уровня[править]
Теперь при сбросе опыта с 41 уровня в храме достаточно набрать 821 000 опыта, чтобы снова подняться до 1 000 000 через диалог.
Массовые правки Эстара и новые уникальные награды[править]
- Бой можно активировать по юзу на землю.
- Исправлен баг, когда при выходе/вылете последнего участника бой не завершался.
- Круг не бьёт после окончания боя.
- При выходе в заморозке и повторном входе не пишется, что альт в контроле.
- Смерть изгоя корректно обрабатывается, если он был в пати с другой фракцией.
- Работает разморозка после КД перезахода (когда ты вышел, а союзник пробует быстро вместо тебя зайти. Раньше баг оставлял заморозку на перезашедшем.
- Последний активный игрок при выходе теперь триггерит поражение. Это уже объявляли, но не срабатывало.
- Убрано предупреждение о проигрыше для не последнего активного игрока выходящего из локации боя. Для последнего осталось.
- Исправлен баг, позволявший побегать при крыле Эстара, если при заморозке на входе сразу нажать уйти.
- Полностью переделали награды Эстара. Измененный интерфейс и измененные бонусы. Мы придумали новаторскую штуку для того, чтобы использовали все опции, а не одну или две. Нас заверяли, что так не получится, но не зря мы гейм дизайнеры с 20-летним стажем же, правильно? Новая система построена на бюджете использования на весах и на разделении на два типа бонусов. Один тип — это исчерпывающий бонус, что значит, что весы будут сгорать как только эта опция выбрана (вне зависимости, сколько осталось бюджета). Второй тип — это использование на несколько очков. На данный момент, как на скриншоте видно, есть 5 бонусов. Три из них расходуют бюджет весов (он на данный момент составляет 5.0 очков) и два новых бонуса исчерпывают полностью. Вот бонусы:
- На опыт (получение и потеря опыта, как предлагали, включая набор опыта за монстров, расходует два очка).
- На время (тут и бонус на снижение нехороших таймеров типа ДБ, и увеличение времени на полезных вещах, на данный момент добавили на основные банки - Зелье Скорости, Зелья Ясности, Зелье Невидимости, Зелье Улучшенного Зрения).
- На радиус (тут бонусы на всевозможные расстояния: можно спать далеко от костра, использовать ФОЕ с большим радиусом, копать с радиусом в несколько раз больше и светляки будут ближе к кладу идти, расходует всё это 0.5 очков).
- Два новых исчерпывающих бонуса: *барабанная дробь* — прокачка Бездушного Союзника до максимальных параметров кроме одного (удобно выбрать то, что хочется докачать, и экономит время) и прокачка фантома +1 уровень, до максимума чёрного уровня.
В чём новаторство? В том, что сразу прокачивать бездушку с весов глупо — ты теряешь все возможные другие использования. Можно, например, 2 раза использовать бонус на опыт и добавить радиус (2 + 2 + 0.5 = 4.5), и в конце последним использованием поднять бездушного.
В качестве вишенки на торте добавлены описания опций прямо в игру, чтобы не было вопросов, и будем там обновлять по мере изменений (например, добавления каких-то спелов и т.д. в бонусные). Вот такая красотенюшка.
- Почти забыли почти самое главное. Бонуса на удачу больше нет. Весы для поиска клада больше не нужны и поиск кладов некоторое время будет всегда как будто с бонусом Эстара. В ближайшем будущем мы найдем, к чему привязать этот увеличенный шанс, но пока будет для всех одинаково.
Новая система личного отмола[править]
- Новая система личного отмола. Личный отмол теперь даёт так называемые очки переобучения. Эти очки позволят вам теперь без эссе переобучить (перекачать) персонажа. Требование с жертвой соответствующего уровня остаётся, но не нужно писать эссе. Литературный атмосферный текст по-прежнему нужен будет, но в качестве описания на личную могилку (как было в самом начале и как задумывали разработчики).
- На данный момент личный отмол даёт 26 000 очков переобучения.
- Это не всё. Теперь, если кто-то находится в состоянии личного отмола на локации, можно стартовать справедливый бой Эстара, использовав весы Эстара. Мы давно уже планировали распространение механики вне самого Эстара, и личный отмол прекрасно под это подошёл.
- Все правила — как на Эстаре, кроме того, что нет на данный момент ограничения на саммонов, и если хайдер или аркан кастер делает молитву один, то начав бой, максимальное кол-во игроков в бою будет 1, а не как на Аллее 2. На атакующих типичное ограничение будет распространяться.
- Таким образом, на личном отмоле может быть больше боёв в формате, чем 1×1.
- Всё это, естественно, не касается регулярного отмола статуй, что является фракционной частью игры, и тут всё как раньше.
- Даже после регулярного отмола, если не идёт личный отмол, боя Эстара не будет. Должен именно кто-то находиться в режиме активной личной молитвы, чтобы начался бой.
- Длительность личного отмола увеличена до 6 минут.
- Добавлено оповещение на весь шард о личном отмоле.
- Добавлено новое звуковое оповещение о личном отмоле.
Новый Уникальный Предмет[править]
Добавлен Кристалл очищения в лавку антиквариата за 30 очков славы. Полностью очищает сиквенсер артефакта.
Настраиваемый интерфейс[править]
- Мы уже объявили систему в дискорде, и теперь сделаем отметку и тут. Система позволяет контролировать: какие кнопки из возможных отображаются, где они расположены, их размер и иконки.
- Новое: Теперь позиция окон сохраняется не только при сворачивании/разворачивании, но и при любом перемещении (с задержкой ~1 сек).
- Новое окно статистики персонажа с информацией об общем опыте и режиме удачи по запросам игроков. Исправлены ошибки отображения, например цели охоты выводятся отдельными строками.
Видео прилагается: смотреть на YouTube.
Прочие боевые изменения[править]
- Лошадь в бою нельзя подсвистнуть и нельзя сесть в контроле.
- Урон на ритуале больше не сбивает концентрацию.
- Стражники после Hellball и прочих заклинаний по области больше не бьют, маги не используют заклинания.
- Блинки: нельзя сделать первое выделение Волшебником по цели в темноте.
- Стрелы АА (Seeker arrow, Hail of arrows) не выводят из плаща ШД.
- Порталы (гейт) открываются быстро если ты один и рядом нет никого из твоей фракции, враг с меткой убийства может войти в портал врага, чтобы догнать. Длительность открытия увеличивается с кол-вом персонажей вашей фракции рядом до стандартного значения, как на реколе
- Gate корректно работает как на объект, так и на локацию.
- Заклинание Light работает по земле.
- Darkness накладывается моментально и снимается строго после раунда.
- Болты «Бессилия», «Путающий», «Лунатика» получили собственные иконки.
Изменения в луте[править]
- Плащ стихий перенесён из 5-й метки в 4-ю.
- Плащ Боевого Священника перенесён из 4-й метки в 5-ю.
Прочие небоевые изменения[править]
- В Предложение об обмене добавлена информация о возможность подтянуть к себе труп существа или инвентарь убитого персонажа (для новых персонажей).
- На кирки и лопаты кладоискателя добавлена информация о возможности развернуть клад в сторону персонажа.
- Откалиброваны характеристики всех конвоиров.
- Исправлен баг со свитком подготовки, вызывавший лаги на шарде.
- Наемник — Патрульный из Скалы Ножей снова может использовать пращу.
- Наемник — Старшина из Скалы Ножей снова может использовать кнут.
- Обновлён тестовый сервер с новыми хаками и скриптами.

