Земли Сиалы
Сиала - шард, разделенный на более, чем 600 уникальных локаций. Здесь есть и горы, и леса, и пустыня, и даже море. Множество городов и деревушек могут предоставить крышу над головой уставшему спать под открытым небом путешественнику.
Содержание
Территории[править]
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:
- Фракционные территории:
- Земли Валиостра
- Земли Рачьего герцогства
- Приозерная и Заозерная империи
- Лагеря Изгоев;
- Нейтральные территории:
- Леса Заграбы;
- Храд Спайн;
- Горы Карликов;
- Гаррак;
- Мирануэх и Миранград;
- Пустыня и Султанат;
- Джашала и Хребет Мира
- Локации героических приключений:
- Фракционное героическое приключение для Валиостра - Вишки (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
- Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства - Вирмлинг (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
- Героическое приключение для всех фракций - Скала Ножей (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
- Эпические приключения для любой фракции (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
- Нижние ярусы Храд-Спайна;
- Дворец Султана;
- Тайны Приозерной Империи;
- Ментальный лабиринт.
На точках интереса, в памятных локациях и прочих местах могут располагаться так называемые Путевые триггеры. Они расположены на землях фракций и на нейтральной территории. За их нахождение персонажу выдается немного опыта поверх лимита. Пройтись по такому триггеру можно только 1 раз.
Карты Сиалы[править]
Актуальная интерактивная карта Сиалы: imap.siala.online
Карта Сиалы в PDF-формате map.siala.online
Исторические карты Сиалы:
Особенности территорий[править]
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:
- количество призываемой нежити заклинаниями ПМа, клерика и волшебника;
- возможность использования телепортации:
- гейт разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;
- рекол разрешен к тех же случаях, что и гейт. Кроме того, можно использовать рекол с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.
Анти триггер и запрет эффектов у триггера[править]
Для того, чтобы участвующие в PvP персонажи, не использовали в свою пользу механику триггера (так называемые "триггерные войны"), были введены ряд изменений.
- После перехода в локацию персонаж не может вернуться в предыдущую в течение 2-х раундов. Возможность перехода видна в логе через сообщение: Переход вновь возможен.
- Эффекты заклинаний, которые наносят урон или применяют эффекты (вроде Шторма Мести), не действуют вблизи триггера. Обычный урон "с руки" или стрелами лучников, естественно, возможен.