Волшебник

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.

Изменения в классе на Сиале[править]

Измененная магия[править]

Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.

Мгновенный телепорт[править]

Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства.

  1. Волшебники могут прыгать только с 10 уровня.
  2. Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника, и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному.
  3. Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника.
  4. В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.
  5. Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания.
  6. Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
  7. C Королевской регалией нельзя телепортироваться.
  8. После любого каста визарда идет задержка на использования телепортации - 1 раунд
  9. После телепортации визарда идет задержка на использование ТСа (Time stop) - 1 раунд
  10. Волшебники могут сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
    1. нокдаун
    2. запутывание
    3. внутри ловушки "клетка" (т.к. это физическая преграда)
  11. Волшебники не могут сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
    1. оглушение
    2. тайм стоп (Time Stop)
    3. конфуз (сonfused)
    4. паралич
    5. страх
    6. окаменение
    7. темнота (Darkness)
    8. слепота (например, от руины)
  12. После выхода из темноты, визард ВСЕ ЕЩЕ не может 1 РАУНД воспользоваться телепортацией (ему нужно время на то, чтобы прийти в себя)

Телепорт союзников[править]

Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.

Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.

Посох как магический посох[править]

Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.

Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:

  • Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
  • Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.

После этих манипуляций сложность уходит.

Фамильяры[править]

У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.

Измененные и новые заклинания[править]

Стандартные билды[править]

Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".

  • 40 волшебник - чистый кастер
  • 21 волшебник 10 ЧОТ 9 монах - персонаж маг-воин, ТСник

Ссылки[править]