Редактирование: Эпические приключения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Существует несколько видов эпических приключений, которые являются настоящим вызовом для опытных игроков и высокоуровневых персонажей.  
+
Существует три вида эпических приключений, которые являются настоящим вызовом для опытных игроков и высокоуровневых персонажей.  
  
 
Эпические приключения предполагают сильных монстров, опасных боссов, головоломки и загадки, а также достойную награду - только в этих местах можно получить [[Сеты|Сеты]].
 
Эпические приключения предполагают сильных монстров, опасных боссов, головоломки и загадки, а также достойную награду - только в этих местах можно получить [[Сеты|Сеты]].
 
== Важно знать ==
 
*В данж может зайти только 5 персонажей.
 
*Награда с боссов падает только в случае, если все 5 персонажей находятся в онлайне.
 
  
 
== Храд Спайн - нижние уровни ==
 
== Храд Спайн - нижние уровни ==
Любой персонаж на свой страх и риск может спуститься в подземные дворцы Храд Спайна - набор атмосферных и очень опасных локаций. Они населены разнообразной нежитью: мумиями, скелетами, восставшими воинами и некромантами. Однако для того, чтобы спуститься ниже необходим специальный предмет - '''Хрустальный ключ'''.
+
Любой персонаж на свой страх и риск может спуститься в подземные дворцы Храд Спайна - набор атмосферных и очень опасных локаций. Они населены разнообразной нежитью: мумиями, скелетами, восставшими воинами и некромантами. Однако для того, чтобы спуститься ниже третьего (?) уровня необходим специальный предмет - '''Хрустальный ключ'''.
  
 
'''Хрустальный ключ''' открывает Створки, чтобы пятеро смельчаков смогли пройти ниже и, быть может, добраться до самых глубин Храд Спайна, где, как утверждают некоторые, хранится Рог Радуги. Ключ собирается точно так же, как и [[Артефакты|артефакты]]: необходимо найти определенные предметы и рецепт, далее собрав из них Ключ в определенном месте в определенное время.
 
'''Хрустальный ключ''' открывает Створки, чтобы пятеро смельчаков смогли пройти ниже и, быть может, добраться до самых глубин Храд Спайна, где, как утверждают некоторые, хранится Рог Радуги. Ключ собирается точно так же, как и [[Артефакты|артефакты]]: необходимо найти определенные предметы и рецепт, далее собрав из них Ключ в определенном месте в определенное время.
Строка 21: Строка 17:
  
 
== Султанат - дворец ==
 
== Султанат - дворец ==
За степями Унгавы и Великой Пустыней раскинулся Султанат. Любой персонаж (если сможет осилить самостоятельный переход через Пустыню... или если сможет оплатить услуги проводников-номадов) в силах побывать на окраине Султаната: побродить на базаре, купить лошадь, почесать языками с торговками, подивиться на огромных песчаных пауков... Но чтобы раскрыть секреты Султана, ему придется для начала найти '''Интересные заметки'''.
+
За степями Унгавы и Великой Пустыней раскинулся Султанат. Любой персонаж (если сможет осилить самостоятельный переход через Пустыню... или если сможет оплатить услуги проводников-номадов) в силах побывать на окраине Султаната: побродить на базаре, купить лошадь, почесать языками с торговками, подивиться на огромных песчаных пауков... Но чтобы раскрыть секреты Султана, ему придется для начала найти '''Интересные записки'''.
  
В отличие от Храд Спайна необходим только один предмет для входа в данж - Заметки.
+
В отличие от Храд Спайна необходим только один предмет для входа в данж - Записки. А также внутрь дворца Султана могут проникнуть сколь угодно большое количество персонажей.  
  
 
== Приозерная империя ==
 
== Приозерная империя ==
 
Озерная Империя когда-то была разделена на части; и теперь существует Приозерная Империя и Заозерное королевство.
 
Озерная Империя когда-то была разделена на части; и теперь существует Приозерная Империя и Заозерное королевство.
 
Говорят, что древний мятежный дух все еще надеется встать по главе новой Империи, и навести, наконец, порядок в этом крае. Прорваться сквозь наговоры лисьих духов и шепчущих ущелий вам могут помочь жители [[Империя|Империи]]. Если захотят.
 
 
== Ментальный лабиринт ==
 
Насколько хорошо вы знаете бессознательное? О, будьте уверены - внутри даже самого светлого человека зреет Великая Тьма...
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)