Усталость: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Created page with "На Сиале реализована система усталости, тоесть ваш персонаж как и в реальной жизни имеет свойст...")
 
м (Откат правок 172.68.238.9 (обсуждение) к версии User)
(Метка: откат)
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
На Сиале реализована система усталости, тоесть ваш персонаж как и в реальной жизни имеет свойство уставать. Для того чтобы усталость прошла надо поспать для этого и были введены дрова и еда. Сам процес происходит следующим образом,  вы вылаживаете дрова на пол, берете в руку факел (все это доступно к покупке во всех тавернах Сиалы), поджигаете дрова и наживаете кнопку отдыха.
+
== Описание ==
 +
В оригинальном NwN вашему персонажу необходимо было отдыхать, чтобы восстанавливать умения или заклинания. По молчанию функция сна повешена на горячую клавишу "R" - "rest" (отдых).
  
'''Уточнение'''
+
На Сиале механика "отдыха" оставлена практически без изменений, кроме того введено понятие усталости.
Для того чтобы поспать в доме или на природе у костра или лагеря вам обьязательно нужно чтобы в вашем лутпаке была еда
 
  
'''Примечание'''
+
После определенного количества игровых часов персонаж "устает":
чтобы поспать в таверне еда ненужна, достаточно купить постель у хозяина таверны
+
*падает урон (на персонажа накладывается эффект -3 магического урона)
 +
*падает класс брони (на персонажа накладывается эффект - 3 АЦ)
 +
*падает атака (на персонажа накладывается эффект -3 АБ)
 +
 
 +
Чтобы усталость прошла, персонажу необходимо поспать.
 +
 
 +
== Виды отдыха ==
 +
[[File:Rest.PNG|thumb|300px|Справа|Пример интерактивного костра]]
 +
Персонаж может отдохнуть. Это можно сделать как в городах, так и на природе.
 +
 
 +
#'''Сон в таверне/корабле.''' Чтобы поспать в таверне/корабле, необходимо заплатить владельцу гостиницы/корабля, купить постель (или сразу заплатить за 10 ночей без покупки постели), подняться на 2 этаж (если в таверне есть 2 этаж) и поспать. ''Задержка на следующий сон'': 2 игровых часа.
 +
#'''Сон на природе.''' ''Задержка на следующий сон'': 4 игровых часа.
 +
#*''сон у костра''. Чтобы поспать у костра, персонажу необходимо выложить дрова (и предварительно их купить!), развести костер при помощи факела и, при наличии еды в инвентаре, отдохнуть. Через несколько реальных минут костер гаснет.
 +
#*''сон в лагере''. У охотников и конюхов в крупных городах можно купить особый предмет - "лагерь". При его использовании в поле запускается катсцена - персонаж раскладывает лагерь, состоящий из палаток, коновязи и костра. У этого костра персонаж может поспать как в предыдущем пункте (еда в инвентаре обязательна!). Костер в лагере не гаснет.
 +
#'''Сон в доме'''. Персонажи могут спать в своих домах или в чужих домах, куда их пустили. Для сна в доме необходимо иметь еду в инвентаре.
 +
#'''Сон на арене'''. Сон на аренах мгновенный и без кулдауна, то есть при нажатии кнопки сна ("R" - по умолчанию) все заклинания обновляются.
 +
#'''Сон у интерактивных очагов.''' На Сиале в путешествиях вы можете найти очаги, костры и места сна, где ваш персонаж может поспать без всяких дополнительных приспособлений. Но еда в инвентаре все так же обязательна. ''Задержка на следующий сон'': 4 игровых часа.
 +
Примеры интерактивных костров:
 +
*Горы карликов. Перевал. Домик охотников (у камина)
 +
*Тренировочный Лагерь(костер возле палаток)
 +
*Дорога на Шамар (костер рядом с дровосеками)
 +
*Великая Пустыня (костер рядом с номадами)
 +
*Стоянка Пиратов (лагерь возле вагончиков)
 +
*Золотой Лес. Лагерь Браконьеров (костер с казаном)
 +
*Волчий лес (костер за домом)
 +
*Черный Лес. Вход (все лагерные костры)
 +
*Гаррак. Западный тракт (костер возле капитана пиратов)
 +
*Хребет Мира. Перевал Ветров (в трех лагерях Каменных Воронов)
 +
*Хребет Мира. Чистое озеро (костер возле рыбаков)
 +
*Джашала. Стоянка Культистов (костер рядом с каменными вратами)
 +
*Перекресток Ранненга (костер возле охотника Здимира)
 +
*Мирануэх. Миранград. Лавка "Острый клюв" (камин)
 +
*Хребет Мира. Седая гора. Минеральная штольня (костер с чаном)
 +
*Чернолесье. Чаща (Лагерь)
 +
*Снежная пустыня. Долина ветров (Лагерь)
 +
*Золотой лес. Лагерь лучников. Подземная река (около эльфа)
 +
*Джашала. Топи. Темные чащобы (костер в небольшом лагере)
 +
*Безлюдные земли. Иглы стужи. Плато (костер возле входа на заставу)
 +
*Безлюдные земли. Чернолесье. Чаща (небольшой лагерь с палатками)
 +
*Леса Заграбы (в лагере лесорубов)
 +
*Равнина Авендума (Костер с чаном у ворот)
 +
*Равнина Авендума. Северный тракт (Костер с чаном у ворот)
 +
*Безлюдные земли. Инсанна. Ворота (Костер с чаном у ворот)
 +
*Безлюдные земли. Инсанна. Драконий замок. Предместная крепость (Костер с чаном у ворот)
 +
*Канал имени Его Королевство Высочества Сталкона IV (Костер возле переправы)
 +
*Скала ножей (Костры в лагере бандитов)
 +
 
 +
Чтобы поспать у такого интерактивного очага - достаточно только нажать кнопку сна ("R" - по умолчанию).
 +
<br clear=all>
 +
=== Исследование лагеря ===
 +
[[File:Osmotr.PNG|thumb|300px|Слева|Исследование чужого лагеря]]
 +
Если в своих путешествиях вы натолкнулись на чужой лагерь, то вы можете попробовать узнать, кто и когда тут отдыхал.
 +
 
 +
Для этого используйте токен "Идентификатор" на костер лагеря.
 +
=== "Прятки" в палатках лагеря ===
 +
Если вы нажмете на палатку лагеря, то ваш персонаж зайдет внутрь палатки и его ник станет невидимым. Визуально обнаружить его невозможно!
 +
 
 +
Однако, спрятавшийся персонаж все так же может быть атакован (если враг знает, что он внутри) массовыми спеллами.
 +
 
 +
<br clear=all>
 +
 
 +
== Поиск врага кнопкой сна ==
 +
Долгое время существовал баг, что игроки могли обнаружить, что рядом с ними находится хайдер врага, нажимая кнопку отдыха. В логе писалось, что рядом враги и персонаж поспать не может. На Сиале отключена эта проверка, и ваш персонаж может спокойно лечь спать, неважно, есть рядом враг или нет.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21215 Обновление с отключением проверки "враги рядом"]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21413 Добавление "осмотра" лагеря и возможности прятаться в палатках]

Версия 10:11, 13 февраля 2024

Описание

В оригинальном NwN вашему персонажу необходимо было отдыхать, чтобы восстанавливать умения или заклинания. По молчанию функция сна повешена на горячую клавишу "R" - "rest" (отдых).

На Сиале механика "отдыха" оставлена практически без изменений, кроме того введено понятие усталости.

После определенного количества игровых часов персонаж "устает":

  • падает урон (на персонажа накладывается эффект -3 магического урона)
  • падает класс брони (на персонажа накладывается эффект - 3 АЦ)
  • падает атака (на персонажа накладывается эффект -3 АБ)

Чтобы усталость прошла, персонажу необходимо поспать.

Виды отдыха

Пример интерактивного костра

Персонаж может отдохнуть. Это можно сделать как в городах, так и на природе.

  1. Сон в таверне/корабле. Чтобы поспать в таверне/корабле, необходимо заплатить владельцу гостиницы/корабля, купить постель (или сразу заплатить за 10 ночей без покупки постели), подняться на 2 этаж (если в таверне есть 2 этаж) и поспать. Задержка на следующий сон: 2 игровых часа.
  2. Сон на природе. Задержка на следующий сон: 4 игровых часа.
    • сон у костра. Чтобы поспать у костра, персонажу необходимо выложить дрова (и предварительно их купить!), развести костер при помощи факела и, при наличии еды в инвентаре, отдохнуть. Через несколько реальных минут костер гаснет.
    • сон в лагере. У охотников и конюхов в крупных городах можно купить особый предмет - "лагерь". При его использовании в поле запускается катсцена - персонаж раскладывает лагерь, состоящий из палаток, коновязи и костра. У этого костра персонаж может поспать как в предыдущем пункте (еда в инвентаре обязательна!). Костер в лагере не гаснет.
  3. Сон в доме. Персонажи могут спать в своих домах или в чужих домах, куда их пустили. Для сна в доме необходимо иметь еду в инвентаре.
  4. Сон на арене. Сон на аренах мгновенный и без кулдауна, то есть при нажатии кнопки сна ("R" - по умолчанию) все заклинания обновляются.
  5. Сон у интерактивных очагов. На Сиале в путешествиях вы можете найти очаги, костры и места сна, где ваш персонаж может поспать без всяких дополнительных приспособлений. Но еда в инвентаре все так же обязательна. Задержка на следующий сон: 4 игровых часа.

Примеры интерактивных костров:

  • Горы карликов. Перевал. Домик охотников (у камина)
  • Тренировочный Лагерь(костер возле палаток)
  • Дорога на Шамар (костер рядом с дровосеками)
  • Великая Пустыня (костер рядом с номадами)
  • Стоянка Пиратов (лагерь возле вагончиков)
  • Золотой Лес. Лагерь Браконьеров (костер с казаном)
  • Волчий лес (костер за домом)
  • Черный Лес. Вход (все лагерные костры)
  • Гаррак. Западный тракт (костер возле капитана пиратов)
  • Хребет Мира. Перевал Ветров (в трех лагерях Каменных Воронов)
  • Хребет Мира. Чистое озеро (костер возле рыбаков)
  • Джашала. Стоянка Культистов (костер рядом с каменными вратами)
  • Перекресток Ранненга (костер возле охотника Здимира)
  • Мирануэх. Миранград. Лавка "Острый клюв" (камин)
  • Хребет Мира. Седая гора. Минеральная штольня (костер с чаном)
  • Чернолесье. Чаща (Лагерь)
  • Снежная пустыня. Долина ветров (Лагерь)
  • Золотой лес. Лагерь лучников. Подземная река (около эльфа)
  • Джашала. Топи. Темные чащобы (костер в небольшом лагере)
  • Безлюдные земли. Иглы стужи. Плато (костер возле входа на заставу)
  • Безлюдные земли. Чернолесье. Чаща (небольшой лагерь с палатками)
  • Леса Заграбы (в лагере лесорубов)
  • Равнина Авендума (Костер с чаном у ворот)
  • Равнина Авендума. Северный тракт (Костер с чаном у ворот)
  • Безлюдные земли. Инсанна. Ворота (Костер с чаном у ворот)
  • Безлюдные земли. Инсанна. Драконий замок. Предместная крепость (Костер с чаном у ворот)
  • Канал имени Его Королевство Высочества Сталкона IV (Костер возле переправы)
  • Скала ножей (Костры в лагере бандитов)

Чтобы поспать у такого интерактивного очага - достаточно только нажать кнопку сна ("R" - по умолчанию).

Исследование лагеря

Исследование чужого лагеря

Если в своих путешествиях вы натолкнулись на чужой лагерь, то вы можете попробовать узнать, кто и когда тут отдыхал.

Для этого используйте токен "Идентификатор" на костер лагеря.

"Прятки" в палатках лагеря

Если вы нажмете на палатку лагеря, то ваш персонаж зайдет внутрь палатки и его ник станет невидимым. Визуально обнаружить его невозможно!

Однако, спрятавшийся персонаж все так же может быть атакован (если враг знает, что он внутри) массовыми спеллами.


Поиск врага кнопкой сна

Долгое время существовал баг, что игроки могли обнаружить, что рядом с ними находится хайдер врага, нажимая кнопку отдыха. В логе писалось, что рядом враги и персонаж поспать не может. На Сиале отключена эта проверка, и ваш персонаж может спокойно лечь спать, неважно, есть рядом враг или нет.

Ссылки