Усталость: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Виды отдыха)
(Виды отдыха)
Строка 10: Строка 10:
  
 
Чтобы усталость прошла, персонажу необходимо поспать.  
 
Чтобы усталость прошла, персонажу необходимо поспать.  
 
== Виды отдыха ==
 
[[File:Rest.PNG|thumb|300px|Справа|Пример интерактивного костра]]
 
Персонаж может отдохнуть. Это можно сделать как в городах, так и на природе.
 
 
#'''Сон в таверне/корабле.''' Чтобы поспать в таверне/корабле, необходимо заплатить владельцу гостиницы/корабля, купить постель (или сразу заплатить за 10 ночей без покупки постели), подняться на 2 этаж (если в таверне есть 2 этаж) и поспать. ''Задержка на следующий сон'': 2 игровых часа.
 
#'''Сон на природе.''' ''Задержка на следующий сон'': 4 игровых часа.
 
#*''сон у костра''. Чтобы поспать у костра, персонажу необходимо выложить дрова (и предварительно их купить!), развести костер при помощи факела и, при наличии еды в инвентаре, отдохнуть. Через несколько реальных минут костер гаснет.
 
#*''сон в лагере''. У охотников и конюхов в крупных городах можно купить особый предмет - "лагерь". При его использовании в поле запускается катсцена - персонаж раскладывает лагерь, состоящий из палаток, коновязи и костра. У этого костра персонаж может поспать как в предыдущем пункте (еда в инвентаре обязательна!). Костер в лагере не гаснет.
 
#'''Сон в доме'''. Персонажи могут спать в своих домах или в чужих домах, куда их пустили. Для сна в доме необходимо иметь еду в инвентаре.
 
#'''Сон на арене'''. Сон на аренах мгновенный и без кулдауна, то есть при нажатии кнопки сна ("R" - по умолчанию) все заклинания обновляются.
 
#'''Сон у интерактивных очагов.''' На Сиале в путешествиях вы можете найти очаги, костры и места сна, где ваш персонаж может поспать без всяких дополнительных приспособлений. Но еда в инвентаре все так же обязательна. ''Задержка на следующий сон'': 4 игровых часа.
 
Примеры интерактивных костров:
 
*Горы карликов. Перевал. Домик охотников (у камина)
 
*Тренировочный Лагерь(костер возле палаток)
 
*Дорога на Шамар (костер рядом с дровосеками)
 
*Великая Пустыня (костер рядом с номадами)
 
*Стоянка Пиратов (лагерь возле вагончиков)
 
*Золотой Лес. Лагерь Браконьеров (костер с казаном)
 
*Волчий лес (костер за домом)
 
*Черный Лес. Вход (все лагерные костры)
 
*Гаррак. Западный тракт (костер возле капитана пиратов)
 
*Хребет Мира. Перевал Ветров (в трех лагерях Каменных Воронов)
 
*Хребет Мира. Чистое озеро (костер возле рыбаков)
 
*Джашала. Стоянка Культистов (костер рядом с каменными вратами)
 
*Перекресток Ранненга (костер возле охотника Здимира)
 
*Мирануэх. Миранград. Лавка "Острый клюв" (камин)
 
*Хребет Мира. Седая гора. Минеральная штольня (костер с чаном)
 
*Чернолесье. Чаща (Лагерь)
 
*Снежная пустыня. Долина ветров (Лагерь)
 
*Золотой лес. Лагерь лучников. Подземная река (около эльфа)
 
*Джашала. Топи. Темные чащобы (костер в небольшом лагере)
 
*Безлюдные земли. Иглы стужи. Плато (костер возле входа на заставу)
 
*Безлюдные земли. Чернолесье. Чаща (небольшой лагерь с палатками)
 
*Леса Заграбы (в лагере лесорубов)
 
*Равнина Авендума (Костер с чаном у ворот)
 
*Равнина Авендума. Северный тракт (Костер с чаном у ворот)
 
*Безлюдные земли. Инсанна. Ворота (Костер с чаном у ворот)
 
*Безлюдные земли. Инсанна. Драконий замок. Предместная крепость (Костер с чаном у ворот)
 
*Канал имени Его Королевство Высочества Сталкона IV (Костер возле переправы)
 
*Скала ножей (Костры в лагере бандитов)
 
 
Чтобы поспать у такого интерактивного очага - достаточно только нажать кнопку сна ("R" - по умолчанию).
 
<br clear=all>
 
=== Исследование лагеря ===
 
[[File:Osmotr.PNG|thumb|300px|Слева|Исследование чужого лагеря]]
 
Если в своих путешествиях вы натолкнулись на чужой лагерь, то вы можете попробовать узнать, кто и когда тут отдыхал.
 
 
Для этого используйте токен "Идентификатор" на костер лагеря.
 
=== "Прятки" в палатках лагеря ===
 
Если вы нажмете на палатку лагеря, то ваш персонаж зайдет внутрь палатки и его ник станет невидимым. Визуально обнаружить его невозможно!
 
 
Однако, спрятавшийся персонаж все так же может быть атакован (если враг знает, что он внутри) массовыми спеллами.
 
 
<br clear=all>
 
  
 
== Поиск врага кнопкой сна ==
 
== Поиск врага кнопкой сна ==

Версия 22:45, 12 февраля 2024

Описание

В оригинальном NwN вашему персонажу необходимо было отдыхать, чтобы восстанавливать умения или заклинания. По молчанию функция сна повешена на горячую клавишу "R" - "rest" (отдых).

На Сиале механика "отдыха" оставлена практически без изменений, кроме того введено понятие усталости.

После определенного количества игровых часов персонаж "устает":

  • падает урон (на персонажа накладывается эффект -3 магического урона)
  • падает класс брони (на персонажа накладывается эффект - 3 АЦ)
  • падает атака (на персонажа накладывается эффект -3 АБ)

Чтобы усталость прошла, персонажу необходимо поспать.

Поиск врага кнопкой сна

Долгое время существовал баг, что игроки могли обнаружить, что рядом с ними находится хайдер врага, нажимая кнопку отдыха. В логе писалось, что рядом враги и персонаж поспать не может. На Сиале отключена эта проверка, и ваш персонаж может спокойно лечь спать, неважно, есть рядом враг или нет.

Ссылки