Система рандомизации монстров

Материал из Siala Wiki
Версия от 19:58, 25 декабря 2022; User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «На просторах шарда вы можете встретиться с огромным количеством разнообразных монстров…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

На просторах шарда вы можете встретиться с огромным количеством разнообразных монстров. Какие-то по силам начинающим приключенцам, с какими-то могут справиться только маги, а третьих может уложить (и то, если повезет) сбалансированная партия.

Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры.

Рандомные монстры

С небольшим шансом любая группа враждебных созданий на Сиале может быть рандомизирована в плане характеристик созданий. Рандомизировано может быть одно создание в группе или все (что, конечно, намного менее вероятно). Существует шесть типов рандомизаций, каждая изменяет свойства созданий в определенном направлении.

Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров.

Если все персонажи вышел с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают.

И что по наградам? За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для зачарования предметов. Редкость реагентов соответствует редкости созданий, с которых они получены. Помимо этого они имеют градации от 1 до 8, которые соответствуют силе создания. Барсук это 1 градация, самые сильные создания Сиалы - 8 градация. Подробнее в соответствующей статье.

Типы монстров

Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид.

У каждого уникального создания есть шанс получить истинное зрение.

Сильное существо

  • Преимущества: высокий урон
  • Недостатки: медленное, показатели защиты снижены
  • Визуальный эффект: большое (моделька больше обычной)

Быстрое существо

  • Преимущества: высокие показатели защиты, высокие показатели атаки
  • Недостатки: низкий урон
  • Визуальный эффект: маленькое (моделька меньше обычной)

Крепкое существо

Крепкое существо
  • Преимущества: иммунитет к физическому урону, отражение физического урона в атакующего
  • Недостатки: уязвимо к стихиям
  • Визуальный эффект: аура золотого креста


Стойкое существо

Стойкое существо
  • Преимущества: иммунитет к стихиям, отражение стихийного урона в атакующего
  • Недостатки: уязвимо к физическому урону
  • Визуальный эффект: голубая аура


Разностороннее существо

Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким.

  • Преимущества: зависят от выпавшего типа
  • Недостатки: зависят от выпавшего типа
  • Визуальный эффект: зависят от выпавшего типа


Непонятное существо

Непонятное существо

Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов.

  • Преимущества: зависят от выпавшего типа
  • Недостатки: зависят от выпавшего типа
  • Визуальный эффект: оранжевая звезда


Лидер

Лидер

Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные.

  • Преимущества: зависят от выпавшего типа
  • Недостатки: отсутствуют; на 1 группу может быть только 1 лидер и то, если есть еще какое-то рандомизированное создание
  • Визуальный эффект: золотая пентаграмма


Редкость монстров

Значение, на которое изменяются соответствующие свойства, зависят от редкости созданий. Существует 5 градаций редкости.

  1. Диковинное (чаще всех попадается)
  2. Редкое
  3. Невероятное
  4. Уникальное
  5. Реликтовое (реже всех попадается)

Соответственно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким.

Редкость не зависит от изначальной силы создания. Вы можете найти реликтового барсука.

Наводчик на существ

Информация о существах

Наводчики на захватчиков и советники по безопасности могут дать раз в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от часа и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики.

Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все.

Ссылки