Система рандомизации монстров: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Рандомные монстры)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры.  
 
Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры.  
 +
== Спотеры на респе ==
 +
Совершенно случайно на каждой точке появления монстров, чем ЧР выше 20, может появиться особый монстр, у которого параметры спота (Spot) и лисна (Listen) выше обычного. Порог этих скиллов особого монстра 110.
 +
 +
Он никак не отображается среди остальных монстров, и узнать, что он есть на респе, вы можете только опытным путем.
  
 
== Рандомные монстры ==  
 
== Рандомные монстры ==  
Строка 10: Строка 14:
 
Если все персонажи вышел с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают.   
 
Если все персонажи вышел с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают.   
  
И что по наградам? За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для '''[[Трансфигурация|зачарования предметов]]'''. Редкость реагентов соответствует редкости созданий, с которых они получены. Помимо этого они имеют градации от 1 до 8, которые соответствуют силе создания. Барсук это 1 градация, самые сильные создания Сиалы - 8 градация.
+
За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для '''[[Трансфигурация|зачарования предметов]]'''. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа.
 +
 
 +
Помимо этого, вы можете получить большое количество опыта. Бонус зависит от градации монстра. Бонус минимум в 3 раза и максимум в 15 раз.
 +
=== Редкость монстров ===
 +
Существует 5 градаций редкости монстров.
 +
 
 +
От параметра редкости зависит, насколько сильно монстр '''изменился''' по сравнению с оригинальным существом, т.е. насколько у него сильнее удар или насколько на нему труднее стало попасть. Конечно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким.
 +
# Диковинное (чаще всех попадается)
 +
# Редкое
 +
# Невероятное
 +
# Уникальное
 +
# Реликтовое (реже всех попадается)
 +
Редкость не зависит от изначальной силы создания, оно лишь говорит, насколько '''сильно''' оно изменилось. Вы можете найти реликтового барсука.
 +
 
 +
=== Градация монстров ===
 +
Существует 8 градаций силы монстров.
 +
 
 +
Градация основа на ЧР монстров (но не прямо с ним связана). То есть самые слабые монстры, например, барсуки или крысы могут стать рандомными монстрами только I (1) градации. А боссы, например, Ужасная Флейта может стать рандомным монстром только VIII (8) градации.
 +
 
 +
=== Реагенты для [[Трансфигурация|трансфигурации]] ===
 +
Подытоживая, мы можете встретить уникального комара, и он может быть: ''"Реликтовым Комаром"'', и с него упадет ингредиент ''"Реликтовый реагент I градации"''. А можете встретить ''"Диковинного комара"'', и с него упадет ингредиент ''"Диковинный реагент I градации"''.
 +
 
 +
Для увеличения градации вам необходимо охотиться на более сильных монстров, а вот редкость реагентов определяется чисто случайно.
  
== Типы монстров ==  
+
=== Типы монстров ===
 
Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид.
 
Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид.
  
 
У каждого уникального создания есть шанс получить '''истинное зрение'''.
 
У каждого уникального создания есть шанс получить '''истинное зрение'''.
=== Сильное существо ===
+
==== Сильное существо ====
 
*''Преимущества:'' высокий урон
 
*''Преимущества:'' высокий урон
 
*''Недостатки:'' медленное, показатели защиты снижены
 
*''Недостатки:'' медленное, показатели защиты снижены
 
*''Визуальный эффект:'' большое (моделька больше обычной)
 
*''Визуальный эффект:'' большое (моделька больше обычной)
  
=== Быстрое существо ===
+
==== Быстрое существо ====
 
*''Преимущества:'' высокие показатели защиты, высокие показатели атаки
 
*''Преимущества:'' высокие показатели защиты, высокие показатели атаки
 
*''Недостатки:'' низкий урон
 
*''Недостатки:'' низкий урон
 
*''Визуальный эффект:'' маленькое (моделька меньше обычной)
 
*''Визуальный эффект:'' маленькое (моделька меньше обычной)
  
=== Крепкое существо ===
+
==== Крепкое существо ====
 
[[Файл:Ph tank.PNG ‎|200px|слева|thumb|Крепкое существо]]
 
[[Файл:Ph tank.PNG ‎|200px|слева|thumb|Крепкое существо]]
 
*''Преимущества:'' иммунитет к физическому урону, '''отражение физического урона''' в атакующего
 
*''Преимущества:'' иммунитет к физическому урону, '''отражение физического урона''' в атакующего
Строка 33: Строка 59:
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
  
=== Стойкое существо ===
+
==== Стойкое существо ====
 
[[Файл:M tank.PNG ‎|200px|слева|thumb|Стойкое существо]]
 
[[Файл:M tank.PNG ‎|200px|слева|thumb|Стойкое существо]]
 
*''Преимущества:'' иммунитет к стихиям, '''отражение стихийного урона''' в атакующего
 
*''Преимущества:'' иммунитет к стихиям, '''отражение стихийного урона''' в атакующего
Строка 40: Строка 66:
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
  
=== Разностороннее существо ===
+
==== Разностороннее существо ====
 
Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким.
 
Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким.
 
*''Преимущества:'' зависят от выпавшего типа
 
*''Преимущества:'' зависят от выпавшего типа
Строка 47: Строка 73:
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
  
=== Непонятное существо ===
+
==== Непонятное существо ====
 
[[Файл:Strange.PNG ‎|200px|слева|thumb|Непонятное существо]]
 
[[Файл:Strange.PNG ‎|200px|слева|thumb|Непонятное существо]]
 
Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов.
 
Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов.
Строка 55: Строка 81:
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
  
=== Лидер ===
+
==== Лидер ====
 
[[Файл:Lead.PNG ‎|200px|слева|thumb|Лидер]]
 
[[Файл:Lead.PNG ‎|200px|слева|thumb|Лидер]]
 
Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные.
 
Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные.
Строка 63: Строка 89:
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
  
== Редкость монстров ==
+
=== Наводчик на существ ===
Значение, на которое изменяются соответствующие свойства, зависят от редкости созданий. Существует 5 градаций редкости.
 
# Диковинное (чаще всех попадается)
 
# Редкое
 
# Невероятное
 
# Уникальное
 
# Реликтовое (реже всех попадается)
 
 
 
Соответственно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким.
 
 
 
Редкость не зависит от изначальной силы создания. Вы можете найти реликтового барсука.
 
 
 
== Наводчик на существ ==  
 
 
[[Файл:Navodka.png ‎|300px|справа|thumb|Информация о существах]]
 
[[Файл:Navodka.png ‎|300px|справа|thumb|Информация о существах]]
'''[[Клады и охоты#Наводчик|Наводчики на захватчиков]]''' и '''[[Клады и охоты#Государственная охота|советники по безопасности]]''' могут дать раз в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от часа и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики.
+
'''[[Клады и охоты#Наводчик|Наводчики на захватчиков]]''' и '''[[Клады и охоты#Государственная охота|советники по безопасности]]''' могут дать 2 раза в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от получаса и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики.
  
 
Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все.
 
Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все.
Строка 83: Строка 97:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21478 Обновление от 23.11.22] Наводка на уникальные существа
 
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21476 Обновление от 20.11.22] Ввод трансфигурации и рандомизированных монстров
 
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21476 Обновление от 20.11.22] Ввод трансфигурации и рандомизированных монстров
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21478 Обновление от 23.11.22] Наводка на уникальные существа
+
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21464 Обновление от 13.09.22] Ввод монстров с повышенными навыками обнаружения на респах

Текущая версия на 13:50, 25 ноября 2023

На просторах шарда вы можете встретиться с огромным количеством разнообразных монстров. Какие-то по силам начинающим приключенцам, с какими-то могут справиться только маги, а третьих может уложить (и то, если повезет) сбалансированная партия.

Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры.

Спотеры на респе[править]

Совершенно случайно на каждой точке появления монстров, чем ЧР выше 20, может появиться особый монстр, у которого параметры спота (Spot) и лисна (Listen) выше обычного. Порог этих скиллов особого монстра 110.

Он никак не отображается среди остальных монстров, и узнать, что он есть на респе, вы можете только опытным путем.

Рандомные монстры[править]

С небольшим шансом любая группа враждебных созданий на Сиале может быть рандомизирована в плане характеристик созданий. Рандомизировано может быть одно создание в группе или все (что, конечно, намного менее вероятно). Существует шесть типов рандомизаций, каждая изменяет свойства созданий в определенном направлении.

Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров.

Если все персонажи вышел с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают.

За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для зачарования предметов. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа.

Помимо этого, вы можете получить большое количество опыта. Бонус зависит от градации монстра. Бонус минимум в 3 раза и максимум в 15 раз.

Редкость монстров[править]

Существует 5 градаций редкости монстров.

От параметра редкости зависит, насколько сильно монстр изменился по сравнению с оригинальным существом, т.е. насколько у него сильнее удар или насколько на нему труднее стало попасть. Конечно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким.

  1. Диковинное (чаще всех попадается)
  2. Редкое
  3. Невероятное
  4. Уникальное
  5. Реликтовое (реже всех попадается)

Редкость не зависит от изначальной силы создания, оно лишь говорит, насколько сильно оно изменилось. Вы можете найти реликтового барсука.

Градация монстров[править]

Существует 8 градаций силы монстров.

Градация основа на ЧР монстров (но не прямо с ним связана). То есть самые слабые монстры, например, барсуки или крысы могут стать рандомными монстрами только I (1) градации. А боссы, например, Ужасная Флейта может стать рандомным монстром только VIII (8) градации.

Реагенты для трансфигурации[править]

Подытоживая, мы можете встретить уникального комара, и он может быть: "Реликтовым Комаром", и с него упадет ингредиент "Реликтовый реагент I градации". А можете встретить "Диковинного комара", и с него упадет ингредиент "Диковинный реагент I градации".

Для увеличения градации вам необходимо охотиться на более сильных монстров, а вот редкость реагентов определяется чисто случайно.

Типы монстров[править]

Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид.

У каждого уникального создания есть шанс получить истинное зрение.

Сильное существо[править]

  • Преимущества: высокий урон
  • Недостатки: медленное, показатели защиты снижены
  • Визуальный эффект: большое (моделька больше обычной)

Быстрое существо[править]

  • Преимущества: высокие показатели защиты, высокие показатели атаки
  • Недостатки: низкий урон
  • Визуальный эффект: маленькое (моделька меньше обычной)

Крепкое существо[править]

Крепкое существо
  • Преимущества: иммунитет к физическому урону, отражение физического урона в атакующего
  • Недостатки: уязвимо к стихиям
  • Визуальный эффект: аура золотого креста


Стойкое существо[править]

Стойкое существо
  • Преимущества: иммунитет к стихиям, отражение стихийного урона в атакующего
  • Недостатки: уязвимо к физическому урону
  • Визуальный эффект: голубая аура


Разностороннее существо[править]

Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким.

  • Преимущества: зависят от выпавшего типа
  • Недостатки: зависят от выпавшего типа
  • Визуальный эффект: зависят от выпавшего типа


Непонятное существо[править]

Непонятное существо

Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов.

  • Преимущества: зависят от выпавшего типа
  • Недостатки: зависят от выпавшего типа
  • Визуальный эффект: оранжевая звезда


Лидер[править]

Лидер

Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные.

  • Преимущества: зависят от выпавшего типа
  • Недостатки: отсутствуют; на 1 группу может быть только 1 лидер и то, если есть еще какое-то рандомизированное создание
  • Визуальный эффект: золотая пентаграмма


Наводчик на существ[править]

Информация о существах

Наводчики на захватчиков и советники по безопасности могут дать 2 раза в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от получаса и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики.

Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все.

Ссылки[править]