Редактирование: Объявление от 9 Февраля
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
# Мы будем максимально стараться вводить нерфы (балансировку в виде ослабления слишком сильных моментов) исключительно в рамках новых стартов (после софт вайпов). Конечно, мы не можем исключить, что в некоторых отдельных случаях потребуются срочные нерфы вещей. В таких случаях всегда есть возможность перевести имбовые вещи в раритетное состояние с компенсацией (например выставить раритет и дополнительно выдать эту вещь в новом исправленном состоянии). При объявлении нерфов мы будем точно указывать, что и в каком размере было изменено (например убран такой-то конкретный фит, добавлено + 2 уни спасов). Таким образом те, кто знают, что там было будут знать, что стало. Те, кто нет, им нужно будет открыть эту информацию самим. | # Мы будем максимально стараться вводить нерфы (балансировку в виде ослабления слишком сильных моментов) исключительно в рамках новых стартов (после софт вайпов). Конечно, мы не можем исключить, что в некоторых отдельных случаях потребуются срочные нерфы вещей. В таких случаях всегда есть возможность перевести имбовые вещи в раритетное состояние с компенсацией (например выставить раритет и дополнительно выдать эту вещь в новом исправленном состоянии). При объявлении нерфов мы будем точно указывать, что и в каком размере было изменено (например убран такой-то конкретный фит, добавлено + 2 уни спасов). Таким образом те, кто знают, что там было будут знать, что стало. Те, кто нет, им нужно будет открыть эту информацию самим. | ||
# Пункт 1 не означает, что наша политика будет заключаться в том, чтобы поднимать уровень менее популярного до уровня популярного. Мы продолжим создавать уникальные механики для непопулярных аспектов игры, а все изменения в направлении ослабления того, чем уже пользуются будем стараться вводить в наборе к следующему софт вайпу. | # Пункт 1 не означает, что наша политика будет заключаться в том, чтобы поднимать уровень менее популярного до уровня популярного. Мы продолжим создавать уникальные механики для непопулярных аспектов игры, а все изменения в направлении ослабления того, чем уже пользуются будем стараться вводить в наборе к следующему софт вайпу. | ||
− | # В связи с завершением важных элементов контроля экономики, будут установлены четкие правила по переходу старых персонажей и их имущества в новые старты | + | # В связи с завершением важных элементов контроля экономики, будут установлены четкие правила по переходу старых персонажей и их имущества в новые старты. |
# Мы введем правила на временное лишение возможности участвовать в обсуждениях развития шарда в каналах общения с разработчиками за бестактность, упреки, претензии и т.д. Дискуссия между игроками и командой будет проходить только в позитивной и взаимоуважительной форме. В связи с этим будет объявлена единократная амнистия всех "жертв" и установлен запрет на сообщения от будущих нарушителей в каналах обсуждения развития шарда. | # Мы введем правила на временное лишение возможности участвовать в обсуждениях развития шарда в каналах общения с разработчиками за бестактность, упреки, претензии и т.д. Дискуссия между игроками и командой будет проходить только в позитивной и взаимоуважительной форме. В связи с этим будет объявлена единократная амнистия всех "жертв" и установлен запрет на сообщения от будущих нарушителей в каналах обсуждения развития шарда. | ||
'''Оговорка к пункту 1:''' | '''Оговорка к пункту 1:''' | ||
− | + | Артефакты | |
− | Артефакты | ||
− | |||
* Двусторонний топор и двусторонний меч в текущем старте могут быть сильно переработаны, чтобы не только артефакты, но и сами группы вещей были более доброжелательными к игрокам. Мантия Силы также будет полностью пересобрана в этом старте, чтобы быть полезной всем заклинателям, но без большого количества эпических фокусов на школы магии. | * Двусторонний топор и двусторонний меч в текущем старте могут быть сильно переработаны, чтобы не только артефакты, но и сами группы вещей были более доброжелательными к игрокам. Мантия Силы также будет полностью пересобрана в этом старте, чтобы быть полезной всем заклинателям, но без большого количества эпических фокусов на школы магии. | ||
* Артефактные перчатки для монаха также будут пересмотрены в этом старте, чтобы лучше соответствовать нашему видению кулачных персонажей. | * Артефактные перчатки для монаха также будут пересмотрены в этом старте, чтобы лучше соответствовать нашему видению кулачных персонажей. | ||
Строка 33: | Строка 31: | ||
# Вынос всех надетых вещей по новой системе раритетов. Это то, что мы ввели в этот раз. | # Вынос всех надетых вещей по новой системе раритетов. Это то, что мы ввели в этот раз. | ||
# Вынос фиксированной суммы золота на игрока (не персонажа). Этот момент еще не отработан, но будет работать со следующего старта | # Вынос фиксированной суммы золота на игрока (не персонажа). Этот момент еще не отработан, но будет работать со следующего старта | ||
− | # Сохранение всех персонажей и фиксированное количество резетов персонажей на игрока. Это тот момент, который мы ввели в этот раз. Акцент на резет, а не пересоздание. Пересозданий персонажей не будет, как и внештатных резетов по другим причинам, кроме нового старта. Для нестандартных ситуаций останется текущая система утилизации | + | # Сохранение всех персонажей и фиксированное количество резетов персонажей на игрока. Это тот момент, который мы ввели в этот раз. Акцент на резет, а не пересоздание. Пересозданий персонажей не будет, как и внештатных резетов по другим причинам, кроме нового старта. Для нестандартных ситуаций останется текущая система утилизации. |