Редактирование: Объявление от 9 Февраля

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
 
Несколько человек спросили меня в привате об одном и том же. Они вежливо спрашивали, мешает ли что-то объявить "вектор развития" шарда. Они говорят, что его отсутствие беспокоит многих игроков. Я не совсем понимал, что это значит в контексте онлайн игр. После общения я понял причину их вопросов. Они касаются двух важных аспектов для игроков:
 
Несколько человек спросили меня в привате об одном и том же. Они вежливо спрашивали, мешает ли что-то объявить "вектор развития" шарда. Они говорят, что его отсутствие беспокоит многих игроков. Я не совсем понимал, что это значит в контексте онлайн игр. После общения я понял причину их вопросов. Они касаются двух важных аспектов для игроков:
 
+
А) Насколько администрация уважает время, затраченное на прокачку и экипировку персонажей.
Б) Можно ли рассчитывать на игру выбранным персонажем, если все может измениться в любой момент.
А) Насколько администрация уважает время, затраченное на прокачку и экипировку персонажей.
 
 
 
Б) Можно ли рассчитывать на игру выбранным персонажем, если все может измениться в любой момент.
 
 
 
 
Мы уважаем этих людей и их позитивный тон. Поэтому мы решили сделать то, что они просили.
 
Мы уважаем этих людей и их позитивный тон. Поэтому мы решили сделать то, что они просили.
  
 
Мы не будем писать о том, о чем уже писали сотни раз. Это относится ко всем объяснениям о том, что на фоне активного PvP и хардкор PvE мы продолжим делать сильный акцент на РП-основе и атмосфере шарда. Мы стремимся сделать шард комфортным для всех, кому это важно, независимо от их количества. Также мы продолжим работать над тем, чтобы через 10 лет любой игрок мог вернуться на Сиалу и обнаружить там своих персонажей в волшебном мире, который состоит далеко не только из цифр.
 
Мы не будем писать о том, о чем уже писали сотни раз. Это относится ко всем объяснениям о том, что на фоне активного PvP и хардкор PvE мы продолжим делать сильный акцент на РП-основе и атмосфере шарда. Мы стремимся сделать шард комфортным для всех, кому это важно, независимо от их количества. Также мы продолжим работать над тем, чтобы через 10 лет любой игрок мог вернуться на Сиалу и обнаружить там своих персонажей в волшебном мире, который состоит далеко не только из цифр.
  
'''Напишем о том, что изменится начиная с сегодня:'''
+
Напишем о том, что изменится начиная с сегодня:
  
 
# Мы будем максимально стараться вводить нерфы (балансировку в виде ослабления слишком сильных моментов) исключительно в рамках новых стартов (после софт вайпов). Конечно, мы не можем исключить, что в некоторых отдельных случаях потребуются срочные нерфы вещей. В таких случаях всегда есть возможность перевести имбовые вещи в раритетное состояние с компенсацией (например выставить раритет и дополнительно выдать эту вещь в новом исправленном состоянии). При объявлении нерфов мы будем точно указывать, что и в каком размере было изменено (например убран такой-то конкретный фит, добавлено + 2 уни спасов). Таким образом те, кто знают, что там было будут знать, что стало. Те, кто нет, им нужно будет открыть эту информацию самим.
 
# Мы будем максимально стараться вводить нерфы (балансировку в виде ослабления слишком сильных моментов) исключительно в рамках новых стартов (после софт вайпов). Конечно, мы не можем исключить, что в некоторых отдельных случаях потребуются срочные нерфы вещей. В таких случаях всегда есть возможность перевести имбовые вещи в раритетное состояние с компенсацией (например выставить раритет и дополнительно выдать эту вещь в новом исправленном состоянии). При объявлении нерфов мы будем точно указывать, что и в каком размере было изменено (например убран такой-то конкретный фит, добавлено + 2 уни спасов). Таким образом те, кто знают, что там было будут знать, что стало. Те, кто нет, им нужно будет открыть эту информацию самим.

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)