Коэффициент опыта

Материал из Siala Wiki
Версия от 11:43, 1 августа 2015; User (обсуждение | вклад) (Created page with "== Описание == На Сиале в отличие от оригинального NwN каждый класс получает получает опыт в завис...")
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

На Сиале в отличие от оригинального NwN каждый класс получает получает опыт в зависимости от своего коэффициента опыта. Чем он выше - тем больше опыта чар получит за убийство моба. Если моба убил кто-то другой, но вы его тоже били, то вы получаете опыт пропорционально нанесенному урону. Если моба убил ваш сопартиец, а вы находились рядом и моб вас видел, то вы тоже получаете опыт.

Пример: у Разведчика арфиста - коэффициент опыта 2.0, а у Волшебника - 1.0 (это означает, что за одного и того же моба арфист получает в 2 раза больше опыта).

Если у чара имеется несколько классов, то коэффициент опыта считается по простой формуле:

(К1*Л1 + К2*Л2 + К3*Л3)/ЛЛ 

где К1 - коэффициент опыта первого класса, Л1 - количество лвл первого класса; К2 - коэффициент опыта второго класса, Л2 - количество лвл второго класса; К3 - коэффициент опыта третьего класса, Л3 - количество лвл третьего класса; ЛЛ - общий лвл персонажа.

Пример: персонаж 10 лвл - 5 лвл файтер 5 лвл визард

коэффициент опыта = (2.0*5 + 1.2*5)/10 = 1.6

Классы

Ниже приведена табличка классов и их коэффициенты опыта:

Коэффициенты опыта
Класс Коэффициент
Бард (Bard) 2.0
Варвар (Barbarian) 2.0
Жрец (Cleric) 1.2
Друид (Druid) 1.0
Воин (Fighter) 2.0
Монах (Monk) 2.0
Паладин (Paladin) 2.0
Рейнджер (Ranger) 1.2
Плут (Rogue) 1.2
Колдун (Sorcerer) 0.9
Волшебник (Wizard) 1.2
РДД (Red dragon disciple) 2.0
ДД (Dwarven defender) 2.0
ПМ (Palemaster) 1.0
ВМ (Weapon master) 1.2
ЧОТ (Champion of Torm) 1.5
Черный страж (Blackguard) 2.0
Убийца (Assassin) 1.2
Тайный лучник (Arcane archer) 1.2
Арфист (Harper scout 2.0
ШД (Shadowdancer) 2.0
Оборотень (SHhifter) 2.0

Ссылки