Коэффициент опыта
Описание
На Сиале в отличие от оригинального NwN каждый класс получает получает опыт в зависимости от своего коэффициента опыта. Чем он выше - тем больше опыта чар получит за убийство моба. Если моба убил кто-то другой, но вы его тоже били, то вы получаете опыт пропорционально нанесенному урону. Если моба убил ваш сопартиец, а вы находились рядом и моб вас видел, то вы тоже получаете опыт.
Пример: у Разведчика арфиста - коэффициент опыта 2.0, а у Волшебника - 1.0 (это означает, что за одного и того же моба арфист получает в 2 раза больше опыта).
Если у чара имеется несколько классов, то коэффициент опыта считается по простой формуле:
(К1*Л1 + К2*Л2 + К3*Л3)/ЛЛ
где К1 - коэффициент опыта первого класса, Л1 - количество лвл первого класса; К2 - коэффициент опыта второго класса, Л2 - количество лвл второго класса; К3 - коэффициент опыта третьего класса, Л3 - количество лвл третьего класса; ЛЛ - общий лвл персонажа.
Пример: персонаж 10 лвл - 5 лвл файтер 5 лвл визард
коэффициент опыта = (2.0*5 + 1.2*5)/10 = 1.6
Классы
Ниже приведена табличка классов и их коэффициенты опыта:
Класс | Коэффициент |
Бард (Bard) | 2.0 |
Варвар (Barbarian) | 2.0 |
Жрец (Cleric) | 1.2 |
Друид (Druid) | 1.0 |
Воин (Fighter) | 2.0 |
Монах (Monk) | 2.0 |
Паладин (Paladin) | 2.0 |
Рейнджер (Ranger) | 1.2 |
Плут (Rogue) | 1.2 |
Колдун (Sorcerer) | 0.9 |
Волшебник (Wizard) | 1.2 |
РДД (Red dragon disciple) | 2.0 |
ДД (Dwarven defender) | 2.0 |
ПМ (Palemaster) | 1.0 |
ВМ (Weapon master) | 1.2 |
ЧОТ (Champion of Torm) | 1.5 |
Черный страж (Blackguard) | 2.0 |
Убийца (Assassin) | 1.2 |
Тайный лучник (Arcane archer) | 1.2 |
Арфист (Harper scout | 2.0 |
ШД (Shadowdancer) | 2.0 |
Оборотень (SHhifter) | 2.0 |