Недвижимость
Обладая достаточным количеством денег, а также доказав, что он является достойным гражданином Валиостра или Рачьего герцогства, персонаж на Сиале может стать обладателем недвижимости. Это может быть уютный домик в снегах, просторная квартира в городе или, быть может, впечатляющий особняк на далеком острове.
Условия и оплата
Для приобретения недвижимости персонажу необходимо достигнуть определенного Ранга и заплатить довольно внушительную сумму золотых(150 000 - 600 000). Купить дом можно у Маклера. Также в продаже находятся вещи, которыми вы можете обставить дом.
Персонажу, владеющему домом, выдается Ключ от дома и Право на владение недвижимостью, с помощью которых можно проводить все операции со своей недвижимостью, а также пользоваться личным порталом.
Некоторые дома требуют обычного ранга "Ополченец" (50 ПР), другие - самый высокий ранг "Граф". Чем больше и богаче дом, тем он, что логично, дороже.
Кроме того, обслуживание дома будет требовать еженедельной оплаты (10 000 - 50 000). В случае неуплаты, государство выселит неплательщика. Платить еженедельно необязательно, можно заплатить хоть на год вперед, либо сделать автоматическое снятие денег со счета в банке.
Жильцы
Хозяин дома может прописать в нем до пяти персонажей. Все они смогут пользоваться личными сундуками, приглашать гостей или пользоваться ключом-телепортом.
Возможность прописать сожителей и передать сундуки во владение может только хозяин. Внимание! Прописывание новых жителей, а также изменять обстановку в доме возможно только при наличии всех жильцов в доме.
Если вам надоели ваши нахлебники, то в любой момент находясь в доме вы можете сменить ключи от дома. В этом случае никто из прежних сожителей не сможет попасть к вам в дом - при следующей попытке войти у них отбирается копия ключа.
Обстановка и уют
За умеренную сумму домик можно обставить на свой кус мебелью, коврами, вазонами, фонтанами и прочей милой чепухой, которая позволит придать жилищу настоящий уют.
В доме можно неограниченно спать без привязки к усталости, необходимо только наличие еды в инвентаре.
Сундуки
В каждом доме можно разместить несколько сундуков. Обычно чем престижнее дом, тем больше сундуков. Взломать или разбить сундук невозможно.
Сундук - это дополнительный инвентарь, где можно хранить вещи, как в депозитарной ячейке. Бывают сундуки разной вместимости (всего 4), также бывают ящики специально для руды и камней.
У сундука может быть только один хозяин, причем необязательно хозяин дома. Вот только хозяин дома должен купить сундук, поставить и выдать жильцу ключ.
Некоторые вещи положить в сундук нельзя: неполные пачки зелий/свитков, амуницию, свитки кладов и охот и т.д. Также, если вы изменили внешний вид вещи в модельной мастерской, то положив вещь в сундук, вы можете лишиться измененной модельки - экипировка примет стандартный внешний вид из палитры.
Портал
Собственно, одна из самых приятных вещей обладания домом - это личный портал домой.
Находясь на любой территории, где не запрещены порталы (это территория фракции вашего персонажа и почти вся нейтральная территория), персонаж использует Ключ от дома, либо Копию ключа от дома на землю. Через некоторое время если персонаж не двигался, не атаковал, его не атаковали, откроется портал. В него сможет войти только персонаж, создавший его. Портал держится около минуты и одноразово работает в обе стороны - то есть персонаж может как улететь домой, так и вернуться обратно при желании. По истечение времени или по возвращении из дома портал пропадает.
Портал нельзя открыть в боевом режиме или в течение 10 минут после убийства.
Портал можно успешно использовать только раз в час. Рестарт сервера обнуляет счетчик.
Портал является особенностью дома, а не персонажа. Если один из жителей использовал его, никто из них не сможет использовать портал домой в течение часа. Однако, если персонажи используют свои Ключи от дома одновременно и откроют портал разом, то смогут воспользоваться каждый своим.
Внимательно проверяйте - возможен ли телепорт из той локации, где вы сейчас находитесь. Это можно сделать посредством Палантира.