Обновление от 09.03.2025

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Правки пвп

  • Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не будут блокировать союзников при переходе через них в боевом режиме, и их не нужно больше ломать врагам при атаке.
  • Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
  • Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
  • Можно менять в хайде оружие из руки в руку, то есть оружие из правой в левую а из левой в правую (особенно актуально для асассинов). Для этого есть новая команда .переброс чтобы не нужно было делать это руками и не было риска потерять оружие во время пвп
  • Добавлено отображение спасов в команду .бс (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс)
Спасы


  • Поправлено КД на райдинг (Riding):
10 - (ride skill/10) раундов


Арена Посланника

  • Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, в лог Дмам, чтобы посмотрели и если что - выписали бан за мисюз.
  • После сна не пропадает эффект цвета команды
  • Раньше проверка была такая: если опыта больше у нового подающего заявку, то он занимает место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
    • если уровень персонажа, подавшего заявку выше уровня вашего персонажа, то вашего персонажа вымещает (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня)
    • если уровень одинаковый, то если ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает
    • то есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10 по счету, то он будет первым.

Паладин

Рука паладина (Lay of hand) дает снятие курса барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).

    • себе независимо от уровня барда, который спел проклинающую
    • всем остальным всегда сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).

Свет

На эффект ауры света добавлен эффект бесспасового вывода из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько ему позволяет его навык.

На шарде введено изменение с аурой света, вызываемой заклинаниями и свитками света. Это стационарная аура, которая появляется в точке и имеет небольшой радиус. 
Если в этот радиус попадает хайдер, он подсвечивается и выходит из хайда. Пока он внутри этой ауры, он не может снова войти в хайд. Как только аура покинута –
можно сразу войти в хайд. Никаких задержек нет, всё работает моментально. Ауру света всегда можно законтрить заклинанием тьмы, неважно, используется ли оно с тени,
из книги заклинаний или со свитка. При этом тьма сильнее света, так что невозможно поставить ауру света в область, где уже есть тьма.
Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока мы продолжаем настраивать систему. Прикладываем видео, на котором можно посмотреть, как это работает.
На нём только не видно, что аура стационарная, так как кастер не двигается, но если бы двигался, было бы заметно, что она остаётся в точке. Эта аура уже давно у нас 
и изначально предназначалась для контры ловушки безлунной ночи. Этот функционал, естественно, тоже остался.

То самое видео

  • Если персонаж-хайдер зашел в локацию, и прямо под ним установлена аура света, а у него блок антитриггера, то аура света на него не действует! Как только блок антитриггера спадает, то аура начинает работать.


Правки заклинаний Врата и Аура жизни

Гейт: Связывает две точки, выбранные последовательно заклинателем, открывая между ними портал. Точки должны находиться либо в одной локации, либо в соседних. Нельзя открыть портал через границу. Локации сокровищниц и застав защищены магией, исключающей возможность установить там одну из точек. Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня. После перехода небольшой кулдаун в 1 раунд. При выборе первой точки заклинание не тратится, выбор происходит мгновенно. Вторая точка активирует каст заклинания, и портал появится, если условия соблюдены. Переход разрешен в вар-моде, в статусе убийцы, а также врагам. Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.

Аура Виталити: В дополнение к обычному эффекту создает стационарную ауру лечения. Аура лечит только уставших путников после долгого перехода из одной местности в другую (при переходе через триггер в новую локацию). Пока активен блок обратного перехода, лечение продолжается, если персонаж находится в зоне ауры. Лечит только дружелюбных, не врагов. Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают ее. Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды (практически неуязвимость в большинстве случаев). Ауру нельзя снять диспелом или другими средствами. Длительность — уровень кастера в секундах.

Видео демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=zoBx2gYk7fQ

Общие правки

  • Правильно ищет кровать в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель.
  • Пофикшен левл дрейн на перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки.
  • Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания.
  • Лошадь больше не может иметь консил (кoncealment) выше 60% (как и заявлено) из-за негативного пенальти.
  • Поправлена проблема, когда юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
  • Поправлена ошибка, когда артовый лук не давал бонуса атаки ловким (ловкий бонус переписывал другой).
  • Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
  • Добавили доп. описания Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.


Правки монстров

  • Рокот дает в лог шансы.
  • Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новые способности.
  • Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к Кислотному урону.
  • Пофикшена проблема с охотами (типа на варга), где выставлено сложное время респа.


Правки фантомов

  • Слово Веры наносит фантомам урон типа Celestial.
  • Поправлен урон фантомов. Формула изменена. Максимальная градация 30 по формуле:
nExp /10 /3
Пример фантома


Правки локаций

  • Более 50 скриптов переходов из локации в локацию заменены 1 универсальным!
  • Изменили мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
  • Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
  • Через локацию Подземный проход теперь можно спокойно перемещаться верхом на лошади.
  • "Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры"
    • Включена нога охотника.
    • Разрешено использовать блинков волшебникам.
  • Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь должна запираться при покупке.
  • Убрали лишние метки запрета телепортов из/в на следующих локациях:
    • Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды
    • Приозерная Империя. Асгот. Аптека
    • Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников
    • Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
    • Южный форт на границе леса. Форт
    • Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса
    • Храд Спайн. Второй ярус. Створки
    • Авендум. Торговый Квартал
    • Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения
    • Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела"
    • Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона"
    • Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека
    • Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк
    • Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки
    • Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл
    • Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья
    • Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры
    • Утес где-то на берегу Моря Бурь