Обновление от 09.03.2025
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержание
Правки PvP
- Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не блокируют союзников при переходе через них в боевом режиме, и врагам больше не нужно их ломать при атаке.
- Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
- Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
- Теперь можно менять оружие из одной руки в другую в хайде (особенно актуально для ассасинов). Для этого добавлена новая команда .переброс, чтобы не делать это вручную и не рисковать потерять оружие во время PvP.
- В команду .бс добавлено отображение спасов (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс).
- Поправлено КД на Riding: 10 - (ride skill/10) раундов.
Арена Посланника
- Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, лог Дмам, чтобы они могли проверить и, если что, выписать бан за мисюз.
- После сна не пропадает эффект цвета команды.
- Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
- Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня).
- Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает.
- То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10-м по счету, он будет первым.
Паладин
- Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
- Себе — независимо от уровня барда, который проклял.
- Всем остальным — сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).
Свет
- На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык.
- Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом.
- Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре.
- Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы.
- Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается.
- Видео: То самое видео.
- Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать.
Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни
- Гейт: Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал.
- Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу.
- Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку.
- Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня.
- Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам.
- Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
- Аура Виталити: Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода.
- Лечит только дружелюбных, не врагов.
- Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её.
- Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды.
- Ауру нельзя снять диспелом.
- Длительность — уровень кастера в секундах.
- Видео: Демонстрация новых заклинаний.
Общие правки
- Правильный поиск кровати в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель.
- Пофикшен левл дрейн при перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки.
- Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания.
- Лошадь больше не может иметь консил (concealment) выше 60% из-за негативного пенальти.
- Поправлена ошибка, из-за которой юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
- Исправлен баг, из-за которого артовый лук не давал бонуса атаки ловким.
- Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
- Добавлены доп. описания к Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.
Правки монстров
- Рокот теперь показывает в лог шансы.
- Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новых способностей.
- Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к кислотному урону.
- Пофикшена проблема со сложным временем респа на охотах (например, на варга).
Правки фантомов
- Слово Веры наносит фантомам урон типа Celestial.
- Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30:
- nExp /10 /3
Правки локаций
- Более 50 скриптов переходов заменены одним универсальным!
- Изменен мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
- Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
- В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом.
- Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
- Включена нога охотника.
- Разрешены блинки волшебников.
- Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке.
- Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях:
- Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды
- Приозерная Империя. Асгот. Аптека
- Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников
- Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
- Южный форт на границе леса. Форт
- Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса
- Храд Спайн. Второй ярус. Створки
- Авендум. Торговый Квартал
- Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения
- Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела"
- Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона"
- Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека
- Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк
- Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки
- Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл
- Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья
- Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры
- Утес где-то на берегу Моря Бурь