Обновление от 20.02.2025

Материал из Siala Wiki
Версия от 20:46, 20 февраля 2025; User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «О 58 __FORCETOC__ <br clear=all> == Временное отключение ритуалов Гуру (41-лвл)==…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску



Временное отключение ритуалов Гуру (41-лвл)

Ритуалы Гуру временно отключены до момента, как получится найти хорошее решение. Очевидно, что последних изменений, которые мы сделали по вашей просьбе, недостаточно, чтобы концепция работала, как должна. Будем совместно искать решение. Вопрос, зачем временно отключать — тут все просто: если этого не делать, то не будет повода искать совместное решение, можно пользоваться односторонним "решением".
Те, кто зарегистрировал ритуалы, естественно, получат чаши обратно.

Правки пвп

  • Увеличено время на передачу активности на Эстаре до 3-х раундов
  • Новый визуальный эффект рекола.
Я не просто стою, я реколюсь


  • Персонажи Валиостра теперь могут воскрешать своих союзников на территории врага (спасибо за своевременный репорт...).
Воскрешение


  • Исправлено, что Империя могла открыть гейт через границу.
  • Империя может открыть гейт из Империи к союзнику. Союзник может открыть гейт из своей территории в Империю. И наоборот.
  • Холик не снимает негативные эффекты, ТОЛЬКО позитивные. То есть замедление, кинутое на врага, будет продолжать его корректно замедлять, а вот молитва слетит (если холик прокнет).
  • Кама - маленькое оружие для яда (было среднее). Актуально для ассасинов и БГ.
  • Плетка - маленькое оружие для яда (было большое). Актуально для ассасинов и БГ.
  • Копье - большое оружие для яда (было маленькое). Актуально для ассасинов и БГ.
  • Стражи деревни Герцогства корректно оповещают о наличии врага в поселении.
Враг рядом!


  • У заклинания Greater spell mantle также изменен визуальный эффект.
  • Пофикшен баг, когда яд "Амброзия" ставилась на арбалет.
  • У яда "Амброзия" - дополнительный эффект и немного переделаны свойства.
    • При ударе есть шанс убить персонажа. Шанс зависит от уровня ассасина, основы и оружия, на которое наносится яд.
    • Если шанс не сработал, то применяется ДЦ по рефлексам.
      • Если персонаж прокинул спас, то никакого яда не применяется.
      • Если персонаж не прокинул спас, то персонаж не может лечиться (банки хила, спеллы, масс хиллы с итемов и прочее, то же относится к лечению союзниками) кол-во секунд равное уровню ассасина
    • Яд можно сконцентрировать, в этом случае шанс на смерть уменьшается, но увеличивается ДЦ
Новая амброзия


Общие правки

  • УРА! Ярость варвара имеет свой нерезистящийся урон! Который стакается с соником.
Рррррра!


  • Фантомы теперь не респятся на Аренах городов.
  • Сюрикены теперь можно упаковать в сумку с расходниками.
Сумочка с сюрикенами внутри


  • При выходе с люков, дверей разворачивает в правильную сторону.
Лицом к движению


  • Кристаллы урона не пропадают все, если один кристалл был использован из стака.
  • На ДМов действует еще меньше эффектов.
  • Корректное отображение опыта в палантире.
Опыт палантира


  • Стража Империи корректно кричит врагам: Изгоев называет изгоями, рачников рачниками, а жителей Королевства - ̶к̶о̶р̶о̶л̶е̶в̶и̶ч̶а̶м̶и̶ жителями королевства.
Корректное сообщение



Правки охот

  • При охоте на Рокота не появляются его защитники.
  • Более корректный подсчет количества существ в локации, чтобы при охоте не писало про "испуганное существо".
То самое сообщение


  • Железный голем теперь дает 5 трофеев за охоту.
  • Кобольд Аралетчик теперь дает 2 трофея за охоту.
  • Кобольд Стрелок теперь дает 2 трофея за охоту.
  • Повелитель проклятых теперь дает 10 трофеев.
  • Проклятый маг теперь дает 10 трофеев.


Правки монстров

  • Кузнец серверных племен теперь использует только 1 ярость, вместо двух.


Правки вещей

  • Исправлено, что проклятые сумки давало купить бесплатно.
  • На предмете "Доспех Стражи Храма Забытых Богов" эффект Energy Drain заменена на Essence Drain.
  • На предмете "Мирануэхская Сабля" эффект Energy Drain заменена на Essence Drain.
  • Исправлено завышенное значение в 4 метке двулезвийных мечей, а из-за чего мог быть пустой лут.
  • Из лута удалено 6 предметов 2 и 3 метки Великих Топоров (Great Axe).
  • Из лута удалено 9 предметов 2 и 3 метки Боевых Топоров (Battleaxa).
  • Из лута удалено 9 предметов 3 метки Полуторный мечей (Bastard Sword).
  • Из лута удалено 26 предметов 3 и 4 метки Великих Мечей (Greatsword).
  • Из лута удален 1 предмет 3 метки Скимитаров (Skimitar).
  • Из лута удален 1 предмет 3 метки Рапир (Rapier).
  • Из лута удален 1 предмет 3 метки Катан (Katana).
  • Из лута удалено 6 предметов 2 и 3 метки Тяжелых цепов (Heavy Flail).
  • Из лута удалено 2 предмета 3 метки Двулейзвийных мечей (Two-Bladed Sword).
  • Из лута удален 1 предмет 3 метки Кос (Scythe).
  • Из лута удалено 5 предметов 3 метки Пращей (Sling).
  • Из лута уделано 7 предметов 3 метки Больших Луков (Longbow).
  • Из лута удалено 3 предмета 3 и 4 метки Алебард (Halberd).


Правки локаций

  • Переделан триггер при выходе из локации "Храд Спайн. Зал Смирения" с триггера на используемый объект, чтобы не абузили вывод вызываемого босса из локации.
  • Исправлен неправильно установленный скрипт на выход из локации "Золотой лес. Поселение орков. Яма" из-за чего после перехода в локацию "Золотой лес. Поселение орков" персонаж автоматически бежал к любой ближайшей двери на локации.
  • При переходе из локации "Золотой лес. Поселение орков. Яма" персонаж не должен больше пытаться забежать под лестницу, чтобы покинуть локацию.
  • Теперь вместо нпс-призрака в Саду камней стоит нпс-человек.
  • Изменены местами варианты ответов у нпса в Саду камней, чтобы игроки не прощелкивали на 1чках весь диалог и случайно не удаляли персонажей.