Закон природы

Материал из Siala Wiki
Версия от 21:34, 25 сентября 2024; User (обсуждение | вклад) (Аванпост на нейтральной территории)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация

Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введен "Закон природы".

"Закон природы" автоматически с каждым рестартом подгоняет уровень популяции монстров в зависимости от того, насколько часто их убивают в конкретной локации.

Если локация популярна, и монстры в ней уничтожаются часто (и с особым цинизмом), то локация постепенно "вымирает": количество монстров падает. Если ранее монстров было 10, то теперь не более 2-х.

И наоборот, если локация малопосещаема, монстры в ней "размножаются": популяция их может возрасти в 2 раза (было 15, стало 30).

Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.

Детали системы

Существует 7 категорий мест.

  • 1 категория - места до застав
  • 2-6 категории - на нейтральной территории в зависимости от сложности места
  • 7 категория - инстанты (данжены).

Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.

Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по:

сумма ЧР умножить на средний ЧР

Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.

Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.

Популяция не падает ниже, чем 1 (Уникальный!) респаун на локации, то есть может остаться любая точка респауна вне зависимости от того, сколько она дает существ. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте.

Итак, сухая выжимка на примерах:

  • Если на локации один респаун из четырех монстров, то при максимальной природе их будет 8, при минимальной все так же 4 (сохраняется условие 1 уникального респа на локацию)
  • Если на локации два респауна одинаковых существ, где один на 4, а другой на 1 монстра, то при максимальной природе будет 10 (4+4 и 1+1) существ, при минимальной же может быть как 1, так и 4 существа (потому что случайным образом выбирается минимальная природа: это либо респ на 4 моба, либо респ на 1 моба)
  • Если на локации четыре респауна одинаковых существ, где каждый респаун по 1 существу, то при максимальной природе будет 8 (1+1 и 1+1 и 1+1 и 1+1) существ, при минимальной 1 (потому что выбирается случайный респ из четырех, а любой из них - на 1 моба)
  • Если на локации четыре респауна разных существ по 5 монстров, то если на все существа действует максимальная природа - будет четыре респауна по 10 монстров, а минимальная природа - четыре респауна по 5 монстров (потому что все существа уникальны)

Совместная Государственная охота

Для того, чтобы направить персонажа туда, где наблюдается увеличение популяции существ, существует функционал совместной гос охоты.

Чтобы получить совместную гос. охоту, вы должны прийти с товарищами к Советнику по Безопасности и получить задание на уничтожение существ на нейтральной территории. После того, как будут убиты 10 существ (при этом неважно, кто из группы нанес последний удар), вы можете вернуться к Советнику за наградой.

Пользуясь этим функционалом, вы всегда будете направлены туда, где много созданий.

Аванпост на нейтральной территории

В столицах фракций находятся НПС-конвоиры, которые могут переместить вашего персонажа в те места Сиалы, в которых размножились существа по Закону Природы. Естественно, это нейтральные территории. Игроки называют для краткости их "Конвоями".

Перемещение при помощи НПС-конвоиров мгновенное и бесплатное, позволяет быстро перемещаться в удаленные места охот и быстро возвращаться обратно. При этом мгновенно вернуться домой нельзя - есть некоторая задержка, которая не позволит таким образом улизнуть от погони.

Местоположения аванпостов меняются с каждым рестартом и неизвестны враждебной фракции. Поэтому первое время в них очень безопасно, пока место не обнаружено. Помимо этого аванпост отмечен небольшим лагерем с телегой, несколькими НПЦ и костром, который позволит отдыхать, даже если в этом месте отдых обычно запрещен.

Конвои не доступны фракции Изгоев.

Конвой делится на две группы, которые отличаются сложностью охотой на локациях.

  • конвой для персонажей до 34-го уровня
  • конвой для персонажей 35+ уровня

За убийство монстров на территории, где расположен ваш конвой, дают фиксировано по 25 опыта за каждого.

Ссылки