Обновление от 05.08.2024
Содержание
Изменения в ПвП
- Теперь у Империи на воротах считает кол-во статуй союзника, т.к. у Империи нет своих статуй. Это важно, иначе без статуй даже починить ворота было нельзя.
- Урон защитной магии на Имперских Воротах заменен на Burning и добавлен кубик, чтобы урон был не одинаков.
- Теперь имперцы могут поставить наемников на своих заставах.
Изменение в ловушке "Безлунная ночь"
- Ловушка больше не залагивает на переходах.
- Ловушку можно активировать только ... приготовились ... НОЧЬЮ. Duh! Да, это безлунная ночь. Таким образом, стратегическое использование возможно только в игровую ночь, что даст разнообразие в тактиках. Это может быть либо организованная атака специально ночью с безлункой, либо удерживание врага до игровой ночи, чтобы использовать безлунку на обороне.
- За игровую ночь в одной локации может быть только одна безлунная ночь. Duuh! Ночь-то одна, она либо была безлунной, либо нет. При попытке активировать вторую безлунку в эту же ночь, это не получится. Игровой день длится около 48 минут, таким образом, в одной и той же локации повторное использование безлунной ночи возможно только после длительного КД.
- Добавлена возможность реагировать на безлунку. На заклинании "Свет" теперь создаёт стационарный круг света на точке, где было произнесено заклинание. В радиусе этого круга эффект безлунки не работает. Если выйти из круга, попадаешь под эффект. Так как круг стационарный, его нельзя "нести с собой" как ауру на персонаже. Можно выложить дорожку, если надо. Для атакующих это не полная контра, так как участок маленький и его можно эффективно заливать.
длительность стоолба = уровень кастера/4
Вот тут Ферон снял для вас видео
Общие правки
- Поправили Стоунхолд.
- Поправили баг, когда нельзя было прочитать свиток между двух подряд идущих ТСов. Видео-пруф, что починено.
- Поправили баг, когда повторный ТС не размораживал тех, кто был заморожен другим ТСом (вообщем, теперь работает как и должно - активен всегда 1 ТС, если 2 ТСа одновременно - ни один не срабатывает).
- Поправили, что снимало эффекты ТСа как баф при переходе в другую локацию.
- Не должно быть теперь в неправильное время в неправильном месте сообщения "Вы потеряли опыт до уровня ниже которого уже не опуститься!".
- Поправили, когда невозможно было открыть сундук после того, как выкопал, потому что он был заперт.
- Добавлен дебаг-лог, чтобы понять, когда Хистра вмешивается и делает вещи Воителей зелеными.
- Сделана попытка поправить баг, когда с кладов вещи становились зелеными.
- Ура! Выловили и поправили ошибку, когда блейд барриер уходил в ошибку и ножи не кастовались.
Правки лошадей
- Лошади осторожные! Лошадь всегда убегает, если потеряла всадника. Команда не нужна.
- Лошади чуткие! Лошадь убегает, стоит только на нее повесить атаку.
- Лошади не любят беспокойных всадников! Кат-сцена на верховую езду (слезть и забраться на лошадь) возвращена.
- Лошади мирные! Они теперь должны реже бросаться с бой. А также:
- Если слазишь со своей лошади, она будет всегда дружелюбной.
- Если лошадь разозлилась, то можно ткнуть на нее "Знаком Наездника".
- Если на вас разозлились все мирные животные (олени и проч.), то можно прийти к Доралиссцу на Манеже и поговорить с ним.