Фракции
Содержание
Общая информация
Мир шарда Сиала разделён на три основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:
- Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
- Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
- Империя - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "желтыми". Чтобы вступить в эту фракцию вам необходимо получить код от игроков этой фракции или представителя администрации (например, ДМа).
- Изгои - персонажи данной фракции враждебны ко всем игрокам, стать "изгоем" можно только после выбора одной из трех фракций.
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа Тренировочный лагерь. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с тремя алтарями и НПС-тенью, которая предлагает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства), Авендум (столицу королевства Валиостр) или Осгот (столицу Империи) с присвоением начального (третьего) ранга в системе репутации.
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать ДМ.
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице PvP и NoPvP.
Территории
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:
- Фракционные территории:
- Земли Валиостра
- Земли Рачьего герцогства
- Приозерная и Заозерная империи;
- Нейтральные территории:
- Леса Заграбы;
- Храд Спайн;
- Горы Карликов;
- Гаррак;
- Пустыня и Султанат (нейтральная территория);
- Локации героических приключений:
- Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
- Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
- Героические приключения для любой фракции (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
- Нижние ярусы Храд-Спайна;
- Дворец Султана;
- Тайны Приозерной Империи.
Заставы
Территория застав является фракционной территорией. На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - Заставы.
Земли Валиостра
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:
- застава на Западном тракте
- застава на Озере Хмарь
- застава на Одиноком Великане
- Майдинг
- Болтник
- застава в Северном форту
Земли Рачьего герцогства
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках Черной инквизиции.
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:
- застава на дороге на Д'Сан-Дор
- Ельник
- застава на Подземном проходе
Земли Империи
Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха
Нейтральные территории
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.
Карта Территорий
Схематическая карта, тема на форуме
Особенности территорий
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:
- количество призываемой нежити заклинаниями ПМа, клерика и волшебника;
- возможность использования телепортации:
- гейт разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;
- рекол разрешен к тех же случаях, что и гейт. Кроме того, можно использовать рекол с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.