Зелья и лечебные наборы (аптечки)
Содержание
Общая информация
Торговцы Сиалы готовы предложить на ваш выбор множество зелий и лечебных наборов. За справедливую цену, разумеется.
Эти предметы не теряют своей актуальности на всех этапах развития вашего персонажа, включая ПВП на 40-ом уровне.
Зелья
Различные зелья, которые выпьет ваш персонаж, могут помочь ему в выживании сурового мира Сиалы. Часть этих бутылочек с волшебным содержимым продается у обычных дельцов и храмовников, часть изготавливается только определенными классами, другие дадут преимущества только определенным персонажам. Но никогда не забывайте носить с собой бутылку вашего любимого вина или фляжку с пивом - приятный собеседник порой может встретиться там, где вы его не ждете.
Перечень зелий, которые вы можете купить, найти у погибших монстров или сотворить из ничего:
- Зелья лечения - продаются в храмах и магазинах Сиалы. При использовании накладывают временный эффект регенерации, потому могут быть крайне полезны для новичков и персонажей начального уровня.
- зелье лечения легких ран
- зелье лечения средних ран
- зелье лечения критических ран
- Зелья поддержки - продаются в храмах и магазинах Сиалы
- зелье благословения - содержит заклинание Bless (2)
- зелье помощи - содержит заклинание Aid (3)
- зелье восстановления - содержит заклинание Lesser Restoration (3)
- зелье противоядия - содержит заклинание Neutralize Poison (5)
- Зелья повышения характеристик - продаются в храмах и магазинах Сиалы
- зелье величия орла - увеличивает харизму
- зелье хитрости лисы - увеличивает интеллект
- зелье мудрости совы - увеличивает мудрость
- зелье силы быка - увеличивает силу
- зелье кошачьей грации - увеличивает ловкость
- зелье выносливости
- Классовые зелья
- Уникальные зелья
- зелья шума - делают персонажа невосприимчивым к звуковым атакам (например, к проклинающей песне барда)
- зелья улучшенного зрения - содержит заклинание See invisibility(10)
- зелья всевидения - добавляют персонажу способность Ultravision и навыки обнаружение, слух, поиск в зависимости от уровня персонажа (на 40-м уровне +24 к навыкам)
- зелья быстрого бега - накладывает заклинание Expeditious retreat уровня персонажа. Не снимается магией.
- зелья подводного дыхания - позволяют плавать без ограничения (да-да, на Сиале есть локации с водой!)
- зелье жидкой удачи
- Прочие зелья - продаются в храмах и магазинах Сиалы
- зелья ясности - дает иммунитет к заклинаниям разума (кастерлвл банки при диспеле вычисляется формулой: дц диспела VS 11 + лвл чара / 8 * 7)
- зелья скорости - увеличивает скорость бега на 50%, дает одну дополнительную атаку в раунд и +4 к АЦ (модификатор увертливости)
- зелья невидимости
- Напитки - все виды алкогольной и безалкогольной продукции, продаются в магазинах и тавернах Сиалы
Лечебные наборы
После тяжелого боя самое то прилечь где-нибудь в сторонке, достать из походного рюкзака медицинский набор и, неторопливо и деловито, подлатать себя. Аптечки претерпели некоторые изменения по сравнению с оригинальной NwN.
Лечебные зелья
- используются любыми персонажами;
- использование считается использованием обычного предмета, т.е. занимает целый раунд;
- могут вылечить болезнь при успешном броске кубика (за исключением умения Темного Стража);
- снимают эффект кровотечения;
- в режиме боя исцеляют: навык Лечение (Heal) + д20 + качество лечебного зелья;
- используются 1 раз в раунд;
- вне режима боя эффект от исцеления удваивается;
- могут стакаться между собой. Для этого надо использовать банку на банку. При этом одна из банко пропадает, а количество зарядов на оставшейся банке увеличивается.
Наборы теневого целителя
- могут использоваться только персонажами, у которых навыки Спрятаться и Тихое передвижение больше или равны уровню персонажа +1;
- [Версия 790] Теневые аптеки доступны теперь только истинным мастерам теней, для использования необходимо иметь не менее трети классов ассассин, вор, рейнджер и теневой танцор от общего уровня;
- использование не выводит из Режима скрытности (хайда);
- могут вылечить болезнь при успешном броске кубика (за исключением умения Темного Стража);
- не снимают эффект кровотечения;
- в режиме боя и вне его исцеляют: навык Лечение (Heal) + д20 + 1;
- используются 2 раза в раунд.