Земли Сиалы

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сиала - шард, разделенный на более, чем 600 уникальных локаций. Здесь есть и горы, и леса, и пустыня, и даже море. Множество городов и деревушек могут предоставить крышу над головой уставшему спать под открытым небом путешественнику.

Территории

Локации шарда можно условно поделить на четыре части:

  1. Фракционные территории:
    • Земли Валиостра
    • Земли Рачьего герцогства
    • Приозерная и Заозерная империи
    • Лагеря Изгоев;
  2. Нейтральные территории:
    • Леса Заграбы;
    • Храд Спайн;
    • Горы Карликов;
    • Гаррак;
    • Мирануэх и Миранград;
    • Пустыня и Султанат;
    • Джашала и Хребет Мира
  3. Локации героических приключений:
    • Фракционное героическое приключение для Валиостра - Вишки (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
    • Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства - Вирмлинг (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
    • Героическое приключение для всех фракций - Скала Ножей (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
    • Эпические приключения для любой фракции (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
      • Нижние ярусы Храд-Спайна;
      • Дворец Султана;
      • Тайны Приозерной Империи;
      • Ментальный лабиринт.

Карты Сиалы

Карты Сиалы , реализованная на шарде

Актуальная интерактивная карта Сиалы: imap.siala.online

Карта Сиалы в PDF-формате map.siala.online

Исторические карты Сиалы:

Особенности территорий

От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:

  • количество призываемой нежити заклинаниями ПМа, клерика и волшебника;
  • возможность использования телепортации:
    • гейт разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;
    • рекол разрешен к тех же случаях, что и гейт. Кроме того, можно использовать рекол с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.

Анти триггер и запрет эффектов у триггера

Для того, чтобы участвующие в PvP персонажи, не использовали в свою пользу механику триггера (так называемые "триггерные войны"), были введены ряд изменений.

  • После перехода в локацию персонаж не может вернуться в предыдущую в течение 2-х раундов. Возможность перехода видна в логе через сообщение: Переход вновь возможен.
  • Эффекты заклинаний, которые наносят урон или применяют эффекты (вроде Шторма Мести), не действуют вблизи триггера. Обычный урон "с руки" или стрелами лучников, естественно, возможен.