Зелья Адры: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
User (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
**'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма. | **'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма. | ||
== Здоровье Адры == | == Здоровье Адры == | ||
Воины Адры с помощью этого напитка могут излечить полученные в бою раны, а так же защитить себя от влияния негативной энергии. Напиток начинает действовать через 3 секунды после применения. | Воины Адры с помощью этого напитка могут излечить полученные в бою раны, а так же защитить себя от влияния негативной энергии. Напиток начинает действовать через 3 секунды после применения. | ||
**'''Исцеление:''' 5 Единиц за уровень Паладина (Максимум 125 единиц); | **'''Исцеление:''' 5 Единиц за уровень Паладина (Максимум 125 единиц); | ||
Текущая версия от 02:15, 17 января 2026
Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только Воины Адры. Но в отличие от зелий Сагры бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов Чемпион Торма, Паладин и Монах, а класс Воин преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе.
Щит Адры[править]
Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой стихии, будь то Огонь, Холод, Кислота, Электричество или Негативная энергия, за счет ослабления собственной защиты.
- Бонус: 1 Единица Поглащения урона за уровень Монаха;
- Штраф: -1 Единица Защиты за 2 уровня Монаха;
- Длительность: 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут);
- Примечание: Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.
Защита Адры[править]
Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой магии за счет ослабления собственной защиты.
- Бонус: 10 + 3 СР за 2 уровня Чемпиона Торма;
- Штраф: -1 Единица Защиты за 2 уровня Чемпиона Торма;
- Длительность: 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут);
- Примечание: Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.
Здоровье Адры[править]
Воины Адры с помощью этого напитка могут излечить полученные в бою раны, а так же защитить себя от влияния негативной энергии. Напиток начинает действовать через 3 секунды после применения.
- Исцеление: 5 Единиц за уровень Паладина (Максимум 125 единиц);
- Длительность: Раз в раунд, но не более 8 срабатываний;
- Иммунитет: 2% за уровень Паладина (Максимум 50%);
- Длительность: 1 Турн за 2 уровня Паладина (Максимум 12 Турнов);
- Примечание: Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.
- Зелье нельзя применять чаще, чем раз в 120 секунд.
Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры.