Обновление от 09.03.2025: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 15: Строка 15:
 
* После сна не пропадает эффект цвета команды.
 
* После сна не пропадает эффект цвета команды.
 
* Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
 
* Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
  ** Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня).
+
** Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня).
  ** Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает.
+
** Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает.
  ** То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10-м по счету, он будет первым.
+
** То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10-м по счету, он будет первым.
  
 
=== Паладин ===
 
=== Паладин ===
 
* Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
 
* Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
  ** Себе — независимо от уровня барда, который проклял.
+
** Себе — независимо от уровня барда, который проклял.
  ** Всем остальным — сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).
+
** Всем остальным — сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).
  
 
=== Свет ===
 
=== Свет ===
 
* На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык.
 
* На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык.
 
* Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом.   
 
* Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом.   
  ** Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре.   
+
** Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре.   
  ** Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы.   
+
** Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы.   
  ** Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается.   
+
** Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается.   
  ** Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=oHzpVAyRubI&ab_channel=EvEFeron То самое видео].
+
** Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=oHzpVAyRubI&ab_channel=EvEFeron То самое видео].
 
* Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать.
 
* Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
Строка 36: Строка 36:
 
== Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни ==
 
== Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни ==
 
* **Гейт**: Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал.   
 
* **Гейт**: Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал.   
  ** Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу.   
+
** Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу.   
  ** Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку.   
+
** Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку.   
  ** Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня.   
+
** Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня.   
  ** Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам.   
+
** Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам.   
  ** Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
+
** Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
 
* **Аура Виталити**: Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода.   
 
* **Аура Виталити**: Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода.   
  ** Лечит только дружелюбных, не врагов.   
+
** Лечит только дружелюбных, не врагов.   
  ** Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её.   
+
** Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её.   
  ** Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды.   
+
** Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды.   
  ** Ауру нельзя снять диспелом.   
+
** Ауру нельзя снять диспелом.   
  ** Длительность — уровень кастера в секундах.   
+
** Длительность — уровень кастера в секундах.   
* Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=zoBx2gYk7fQ]
+
** Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=zoBx2gYk7fQ]
  
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
Строка 70: Строка 70:
 
* **Слово Веры** наносит фантомам урон типа Celestial.
 
* **Слово Веры** наносит фантомам урон типа Celestial.
 
* Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30:   
 
* Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30:   
  ** nExp /10 /3
+
** nExp /10 /3
 
[[File:Fantoms(1).png|thumb|300px|слева|Пример фантома]]
 
[[File:Fantoms(1).png|thumb|300px|слева|Пример фантома]]
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
Строка 79: Строка 79:
 
* В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом.
 
* В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом.
 
* **Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры**   
 
* **Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры**   
  ** Включена нога охотника.   
+
** Включена нога охотника.   
  ** Разрешены блинки волшебников.
+
** Разрешены блинки волшебников.
 
* Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке.
 
* Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке.
 
* Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях:
 
* Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях:
  ** (список локаций оставлен без изменений)
+
** (список локаций оставлен без изменений)
  
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>

Версия 19:41, 10 марта 2025


Правки PvP

  • Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не блокируют союзников при переходе через них в боевом режиме, и врагам больше не нужно их ломать при атаке.
  • Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
  • Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
  • Теперь можно менять оружие из одной руки в другую в хайде (особенно актуально для ассасинов). Для этого добавлена новая команда .переброс, чтобы не делать это вручную и не рисковать потерять оружие во время PvP.
  • В команду .бс добавлено отображение спасов (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс).
Спасы


  • Поправлено КД на Riding: 10 - (ride skill/10) раундов.


Арена Посланника

  • Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, лог Дмам, чтобы они могли проверить и, если что, выписать бан за мисюз.
  • После сна не пропадает эффект цвета команды.
  • Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
    • Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня).
    • Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает.
    • То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10-м по счету, он будет первым.

Паладин

  • Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
    • Себе — независимо от уровня барда, который проклял.
    • Всем остальным — сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).

Свет

  • На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык.
  • Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом.
    • Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре.
    • Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы.
    • Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается.
    • Видео: То самое видео.
  • Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать.


Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни

  • **Гейт**: Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал.
    • Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу.
    • Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку.
    • Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня.
    • Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам.
    • Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
  • **Аура Виталити**: Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода.
    • Лечит только дружелюбных, не врагов.
    • Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её.
    • Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды.
    • Ауру нельзя снять диспелом.
    • Длительность — уровень кастера в секундах.
    • Видео: [1]


Общие правки

  • Правильный поиск кровати в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель.
  • Пофикшен левл дрейн при перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки.
  • Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания.
  • Лошадь больше не может иметь консил (concealment) выше 60% из-за негативного пенальти.
  • Поправлена ошибка, из-за которой юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
  • Исправлен баг, из-за которого артовый лук не давал бонуса атаки ловким.
  • Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
  • Добавлены доп. описания к Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.


Правки монстров

  • Рокот теперь показывает в лог шансы.
  • Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новых способностей.
  • Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к кислотному урону.
  • Пофикшена проблема со сложным временем респа на охотах (например, на варга).


Правки фантомов

  • **Слово Веры** наносит фантомам урон типа Celestial.
  • Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30:
    • nExp /10 /3
Пример фантома


Правки локаций

  • Более 50 скриптов переходов заменены одним универсальным!
  • Изменен мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
  • Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
  • В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом.
  • **Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры**
    • Включена нога охотника.
    • Разрешены блинки волшебников.
  • Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке.
  • Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях:
    • (список локаций оставлен без изменений)