Колдун: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Измененные и новые заклинания)
(Измененные и новые заклинания)
Строка 30: Строка 30:
 
*[[Enervation|Enervation]]
 
*[[Enervation|Enervation]]
 
*[[Evard's Black Tentacles|Evard's Black Tentacles]]
 
*[[Evard's Black Tentacles|Evard's Black Tentacles]]
 +
*[[Expeditious retreat|Expeditious retreat]]
 
*[[Fear|Fear]]
 
*[[Fear|Fear]]
 
*[[Feeblemind|Feeblemind]]
 
*[[Feeblemind|Feeblemind]]

Версия 08:42, 25 сентября 2024

Существует давний спор о том, какой из магов лучше: колдун или волшебник. Что ж, колдун подойдет тем, кто любит гибко менять свое поведение во время боя, не думаю о тех заклинаниях, которые заготовил или нет. Однако, ограниченный набор заклинаний заставит весьма вдумчиво подойти к их выбору на каждом уровне и, вполне возможно, произвести де-лвл.

Изменения в классе на Сиале

Класс колдуна на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.

Фамильяры

У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.

Измененные и новые заклинания

Стандартные билды

Колдун - сильнейший пвп-класс на шарде, потому обычно стараются взять как можно больше уровней колдуна.

Игроки часто называют колдуна "сорком"; это результат кальки с английского слова "Sorcerer".

  • 26 сорк 10 ПМ 4 БГ - персонаж маг-танк
  • 36 сорк 4 пал - персонаж кастер с высокими спасами

Ссылки