Статуи богов: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Механика захвата)
Строка 1: Строка 1:
 
Рост персонажа на Сиале ограничен суточными лимитами [[Система опыта|опыта]] - количеством опыта, которое может в принципе получить персонаж на сервере за одни реальные сутки. Это тормозит рост уровня персонажей, зато предоставляет больше времени для отыгрыша и PvP-сражений.
 
Рост персонажа на Сиале ограничен суточными лимитами [[Система опыта|опыта]] - количеством опыта, которое может в принципе получить персонаж на сервере за одни реальные сутки. Это тормозит рост уровня персонажей, зато предоставляет больше времени для отыгрыша и PvP-сражений.
 
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
 
[[Файл:Gods2.PNG|500px|мини|справа|<center>Благоволение богов при использовании палантира</center>]]
 
[[Файл:Gods2.PNG|500px|мини|справа|<center>Благоволение богов при использовании палантира</center>]]
 
 
Во время сна каждые 24 реальных часа ваш персонаж получает суточный лимит (кап) опыта. Если фракции персонажа принадлежит статуя одного из трех богов, то суточный лимит увеличивается в зависимости от количества статуй.
 
Во время сна каждые 24 реальных часа ваш персонаж получает суточный лимит (кап) опыта. Если фракции персонажа принадлежит статуя одного из трех богов, то суточный лимит увеличивается в зависимости от количества статуй.
  
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа, благоволение Сагры дает такой же бонус. Благоволение же Сагота дает '''+20%''' к повышению капа.
+
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа, благоволение Сагры дает такой же бонус. Благоволение же Сагота дает '''+20%''' к повышению капа. Статуя Эстара действует по другому принципу.  
  
 
Информацию о том, какой фракции принадлежит в данный момент статуя бога, можно узнать, использовав [[Палантир|токен-палантир]] на вашего персонажа.
 
Информацию о том, какой фракции принадлежит в данный момент статуя бога, можно узнать, использовав [[Палантир|токен-палантир]] на вашего персонажа.
Строка 12: Строка 10:
 
Статуи являются наравне с [[Королевские регалии|регалиями]] прекрасным стимулом для войн между персонажами на сервере.
 
Статуи являются наравне с [[Королевские регалии|регалиями]] прекрасным стимулом для войн между персонажами на сервере.
  
При боях за статуи возможен вызов [[Королевские регалии#Помощники|'''помощников''']].
+
При боях за статуи (кроме Эстара) возможен вызов [[Королевские регалии#Помощники|'''помощников''']].
 
+
<br clear=all>
 
== Молитва ==
 
== Молитва ==
Три [[Сиала: боги|Бога]]: '''Сагра''', '''Адра''' и '''Сагот''' готовы благоволить Валиостру или Рачьему Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.
+
Четыре [[Сиала: боги|Бога]]: '''Сагра''', '''Адра''', '''Сагот''' и '''Эстар''' готовы благоволить Валиостру, Рачьему Герцогству или Изгоям. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций. Имперцы получают бонусы от статуй при условии того, что у нее союз с фракцией, которой сейчас благоволит бог.
 
+
<br clear=all>
 
'''Учтите, что бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта!''' Только так ваш персонаж получит максимальный лимит опыта.
 
'''Учтите, что бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта!''' Только так ваш персонаж получит максимальный лимит опыта.
 
+
<br clear=all>
=== Механика захвата ===
+
== Механика захвата Адры, Сагры, Сагота==
 
Если бог благоволит одной фракции, то персонаж или несколько персонажей второй фракции могут попытаться переманить благоволение бога на свою сторону. Для этого они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить бога на свою сторону. Имейте в виду, что максимальная скорость достигает при 6 молящихся персонажах; если сядет еще один персонаж - скорость не изменится.
 
Если бог благоволит одной фракции, то персонаж или несколько персонажей второй фракции могут попытаться переманить благоволение бога на свою сторону. Для этого они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить бога на свою сторону. Имейте в виду, что максимальная скорость достигает при 6 молящихся персонажах; если сядет еще один персонаж - скорость не изменится.
 
+
<br clear=all>
 
За это время воины первой фракции могут помешать молитве, напав на врага у статуи. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит ко второй фракции, и изменить решение бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по этому принципу, благоволение же Сагота немного отличается.
 
За это время воины первой фракции могут помешать молитве, напав на врага у статуи. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит ко второй фракции, и изменить решение бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по этому принципу, благоволение же Сагота немного отличается.
 
+
<br clear=all>
 
=== Адра ===
 
=== Адра ===
Статуя бога находится совсем близко к территории Рачьего Герцогства на суровом севере. В окружении злобных летающих свенов она ждет смельчака, который не побоится отдать сердце и душу в служении этой богине.
+
''Статуя бога находится совсем близко к территории Рачьего Герцогства на суровом севере. В окружении злобных летающих свенов она ждет смельчака, который не побоится отдать сердце и душу в служении этой богине.''
 
+
<br clear=all>
 
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.
 
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.
 
=== Сагра ===
 
=== Сагра ===
На пути в Заозерную и Приозерные Империи в тишине опадающей листвы стоит вздымающая меч Сагра. Любой воин будет рад преклонить колени перед ней, предвкушая жаркое сражение.
+
''На пути в Заозерную и Приозерные Империи в тишине опадающей листвы стоит вздымающая меч Сагра. Любой воин будет рад преклонить колени перед ней, предвкушая жаркое сражение.''
 
+
<br clear=all>
 
Благоволение Сагры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.
 
Благоволение Сагры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.
 
+
<br clear=all>
 
*У статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.
 
*У статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.
 
*Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот:
 
*Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот:
Строка 48: Строка 46:
 
*Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.
 
*Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.
 
*Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.
 
*Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.
 
+
<br clear=all>
 
=== Сагот ===
 
=== Сагот ===
Статуя хитрого бога укрыта в тени Золотого леса, где под сенью желтых листьев бесшумно бродят клыкастые волки.
+
''Статуя хитрого бога укрыта в тени Золотого леса, где под сенью желтых листьев бесшумно бродят клыкастые волки.''
 
+
<br clear=all>
 
Статуя этого бога - особенная, потому как получить благоволения Сагота сложнее.
 
Статуя этого бога - особенная, потому как получить благоволения Сагота сложнее.
Если Сагот благоволит 1-ой фракции, то захват статуи 2-ой фракцией повлечет только то, что Сагот "задумается". Когда Сагот "думает", ни одна их фракций не может ничего сделать (хотя формально Сагот все еще принадлежит 1-ой фракции). Как только Сагот "решит" - 2-ая фракция может предпринять повторную попытку захвата.
+
Если Сагот благоволит одной фракции, то захват статуи второй фракцией повлечет только то, что Сагот "задумается". Когда Сагот "думает", ни одна их фракций не может ничего сделать (хотя формально Сагот все еще принадлежит первой фракции). Как только Сагот "решит" - вторая фракция может предпринять повторную попытку захвата.
 
+
<br clear=all>
 
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение, будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново.
 
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение, будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново.
 
+
<br clear=all>
 
Сагот щедр - благоволение Сагота даёт '''+20%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит бог.
 
Сагот щедр - благоволение Сагота даёт '''+20%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит бог.
 
+
<br clear=all>
 
После удачного захвата статуи Сагота он одаривает персонажей одним '''кусочком артефакта''' при условии того, что до финального отмола статуя не принадлежала отмолившей фракции!
 
После удачного захвата статуи Сагота он одаривает персонажей одним '''кусочком артефакта''' при условии того, что до финального отмола статуя не принадлежала отмолившей фракции!
 
+
<br clear=all>
 
''Например, статуя красная. Пришли синие, отмолили 1 раз. Через 24 часа приходят красные и финально отмаливают ее себе назад. Арт они не получают.''
 
''Например, статуя красная. Пришли синие, отмолили 1 раз. Через 24 часа приходят красные и финально отмаливают ее себе назад. Арт они не получают.''
 
+
<br clear=all>
 +
==Механика захвата Эстара==
 +
''Решив путешествовать, обязательно сделайте остановку в Миранграде. Одной из достопримечательностей этого города является Аллея Справедливости, где каждый может преклонить колени перед богом чести и закона.''
 +
<br clear=all>
 +
Захват статуи Эстара идентичен захвату остальных статуй (сесть и молиться, пока статуя не будет захвачена), однако в локации возможно начать так называемый ''''честный бой'''. При начале "честного боя" начинают действовать особые правила (см. ниже), а после окончания его выбирается фракция-победитель, которой уже невозможно помешать домолить статую.
 +
<br clear=all>
 +
Молитва длится 8 минут вне зависимости от количества молящихся персонажей.
 +
<br clear=all>
 +
Если какой-то из персонажей в локации молится - нельзя войти в хайд.
 +
===Правила честного боя===
 +
*Бой можно начать, использовав на противника [[Штандарт]].
 +
*Количество активных бойцов уравнивается до количества персонажей самой малочисленной фракции в локации в момент использования Штандарта. Фракций может быть три: рачники, Королевство и изгои. Имперцы приравнимаются к той фракции, с которой сейчас союз.
 +
*Уравнивание происходит путем того, что "лишние" персонажи замораживаются.
 +
*Замороженные персонажи могут либо покинуть локацию, либо оставаться ждать своей очереди.
 +
*Замороженные персонажи инвульны до момента разморозки.
 +
*Бой длится 10 минут, либо до победы одной из фракции.
 +
*Воскрешаться в локации нельзя. Если вы проиграли - вы проиграли.
 +
*Хайдер (персонаж с 4+ ШД в билде), начинающий бой, считается системой за двоих. Потому всегда будет сражаться против двух противников.
 +
*После истечения половины времени честного боя в локации появляется круг, за пределами которого на персонажей вешается каждый раунд постоянный нерезистящийся урон. Он сжимается до центра, где находится статуя.
 
==Личная молитва==
 
==Личная молитва==
Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй. Это личные молитвы.  
+
Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй Адры, Сагры и Сагота. Это личные молитвы.  
 
Сев и помолившись рядом с ''незахваченной'' статуей, персонаж получает бонусы:
 
Сев и помолившись рядом с ''незахваченной'' статуей, персонаж получает бонусы:
 
*100 опыта поверх суточного лимита опыта за 1 статую;
 
*100 опыта поверх суточного лимита опыта за 1 статую;
 
*50 фортуны за 1 статую.
 
*50 фортуны за 1 статую.
  
Персонажи фракции могут придти к ''захваченной'' статуи и, помолившись, получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену [[Клады и охоты#Охота на монстров с лассо|охот]] до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого естественно у фракции должны быть захвачены все 3 статуи), можно получить скидку в 45% от стоимости охот.
+
Персонажи фракции могут прийти к ''захваченной'' статуи и, помолившись, получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену [[Клады и охоты#Охота на монстров с лассо|охот]] до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого, естественно, у фракции должны быть захвачены все 3 статуи), можно получить скидку в 45% от стоимости охот.
  
 
== Заставы ==
 
== Заставы ==
 
Захват [[Заставы|застав]] связан с борьбой за статуи.  
 
Захват [[Заставы|застав]] связан с борьбой за статуи.  
 
+
*Если у защищающегося нет '''ни одной статуи''' (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник '''не сможет починить ворота''' после захвата заставы.
Если у защищающегося нет '''ни одной статуи''' (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник '''не сможет починить ворота''' после захвата заставы.
+
*Если у защищающегося есть '''одна статуя''', то ворота бьются, как обычно.
 
+
*Если у защищающегося есть '''две статуи''', то их ворота бьются в несколько раз дольше.
Если у защищающегося есть '''одна статуя''', то ворота бьются, как обычно.
+
*А если у защищающегося '''все статуи''', то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.
 
+
*Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать [[Королевские регалии|Регалию]].
Если у защищающегося есть '''две статуи''', то их ворота бьются в несколько раз дольше.
+
<br clear=all>
 
 
А если у защищающегося '''все статуи''', то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.
 
 
 
Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать [[Королевские регалии|Регалию]].
 
 
 
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21098 Обновление от 03.10.2029] Новая Система Статуй, ПвП на нейтральной территории
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21098 Обновление от 03.10.2029] Новая Система Статуй, ПвП на нейтральной территории
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21236 Обновление от 22.09.2020] Ввод опыта на личные молитвы
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21236 Обновление от 22.09.2020] Ввод опыта на личные молитвы
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21445 Обновление 18.06.2022] Новая плавающая система для статуи Сагры
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21445 Обновление 18.06.2022] Новая плавающая система для статуи Сагры
 +
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21503 Ввод Аллеи Справедливости]

Версия 14:16, 22 сентября 2024

Рост персонажа на Сиале ограничен суточными лимитами опыта - количеством опыта, которое может в принципе получить персонаж на сервере за одни реальные сутки. Это тормозит рост уровня персонажей, зато предоставляет больше времени для отыгрыша и PvP-сражений.

Общая информация

Благоволение богов при использовании палантира

Во время сна каждые 24 реальных часа ваш персонаж получает суточный лимит (кап) опыта. Если фракции персонажа принадлежит статуя одного из трех богов, то суточный лимит увеличивается в зависимости от количества статуй.

Благоволение Адры даёт +10% к повышению каждого капа, благоволение Сагры дает такой же бонус. Благоволение же Сагота дает +20% к повышению капа. Статуя Эстара действует по другому принципу.

Информацию о том, какой фракции принадлежит в данный момент статуя бога, можно узнать, использовав токен-палантир на вашего персонажа.

Статуи являются наравне с регалиями прекрасным стимулом для войн между персонажами на сервере.

При боях за статуи (кроме Эстара) возможен вызов помощников.

Молитва

Четыре Бога: Сагра, Адра, Сагот и Эстар готовы благоволить Валиостру, Рачьему Герцогству или Изгоям. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций. Имперцы получают бонусы от статуй при условии того, что у нее союз с фракцией, которой сейчас благоволит бог.
Учтите, что бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта! Только так ваш персонаж получит максимальный лимит опыта.

Механика захвата Адры, Сагры, Сагота

Если бог благоволит одной фракции, то персонаж или несколько персонажей второй фракции могут попытаться переманить благоволение бога на свою сторону. Для этого они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить бога на свою сторону. Имейте в виду, что максимальная скорость достигает при 6 молящихся персонажах; если сядет еще один персонаж - скорость не изменится.
За это время воины первой фракции могут помешать молитве, напав на врага у статуи. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит ко второй фракции, и изменить решение бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по этому принципу, благоволение же Сагота немного отличается.

Адра

Статуя бога находится совсем близко к территории Рачьего Герцогства на суровом севере. В окружении злобных летающих свенов она ждет смельчака, который не побоится отдать сердце и душу в служении этой богине.
Благоволение Адры даёт +10% к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.

Сагра

На пути в Заозерную и Приозерные Империи в тишине опадающей листвы стоит вздымающая меч Сагра. Любой воин будет рад преклонить колени перед ней, предвкушая жаркое сражение.
Благоволение Сагры даёт +10% к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.

  • У статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.
  • Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот:
  • Территория Рачьего Герцогства - Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор

  • Джашала. Стоянка культистов

  • Имперский тракт
  • Каменный лес

  • Территория Королевства - Западный тракт. Внешний рубеж

  • Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.
  • Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.


Сагот

Статуя хитрого бога укрыта в тени Золотого леса, где под сенью желтых листьев бесшумно бродят клыкастые волки.
Статуя этого бога - особенная, потому как получить благоволения Сагота сложнее. Если Сагот благоволит одной фракции, то захват статуи второй фракцией повлечет только то, что Сагот "задумается". Когда Сагот "думает", ни одна их фракций не может ничего сделать (хотя формально Сагот все еще принадлежит первой фракции). Как только Сагот "решит" - вторая фракция может предпринять повторную попытку захвата.
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение, будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново.
Сагот щедр - благоволение Сагота даёт +20% к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит бог.
После удачного захвата статуи Сагота он одаривает персонажей одним кусочком артефакта при условии того, что до финального отмола статуя не принадлежала отмолившей фракции!
Например, статуя красная. Пришли синие, отмолили 1 раз. Через 24 часа приходят красные и финально отмаливают ее себе назад. Арт они не получают.

Механика захвата Эстара

Решив путешествовать, обязательно сделайте остановку в Миранграде. Одной из достопримечательностей этого города является Аллея Справедливости, где каждый может преклонить колени перед богом чести и закона.
Захват статуи Эстара идентичен захвату остальных статуй (сесть и молиться, пока статуя не будет захвачена), однако в локации возможно начать так называемый 'честный бой. При начале "честного боя" начинают действовать особые правила (см. ниже), а после окончания его выбирается фракция-победитель, которой уже невозможно помешать домолить статую.
Молитва длится 8 минут вне зависимости от количества молящихся персонажей.
Если какой-то из персонажей в локации молится - нельзя войти в хайд.

Правила честного боя

  • Бой можно начать, использовав на противника Штандарт.
  • Количество активных бойцов уравнивается до количества персонажей самой малочисленной фракции в локации в момент использования Штандарта. Фракций может быть три: рачники, Королевство и изгои. Имперцы приравнимаются к той фракции, с которой сейчас союз.
  • Уравнивание происходит путем того, что "лишние" персонажи замораживаются.
  • Замороженные персонажи могут либо покинуть локацию, либо оставаться ждать своей очереди.
  • Замороженные персонажи инвульны до момента разморозки.
  • Бой длится 10 минут, либо до победы одной из фракции.
  • Воскрешаться в локации нельзя. Если вы проиграли - вы проиграли.
  • Хайдер (персонаж с 4+ ШД в билде), начинающий бой, считается системой за двоих. Потому всегда будет сражаться против двух противников.
  • После истечения половины времени честного боя в локации появляется круг, за пределами которого на персонажей вешается каждый раунд постоянный нерезистящийся урон. Он сжимается до центра, где находится статуя.

Личная молитва

Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй Адры, Сагры и Сагота. Это личные молитвы. Сев и помолившись рядом с незахваченной статуей, персонаж получает бонусы:

  • 100 опыта поверх суточного лимита опыта за 1 статую;
  • 50 фортуны за 1 статую.

Персонажи фракции могут прийти к захваченной статуи и, помолившись, получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену охот до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого, естественно, у фракции должны быть захвачены все 3 статуи), можно получить скидку в 45% от стоимости охот.

Заставы

Захват застав связан с борьбой за статуи.

  • Если у защищающегося нет ни одной статуи (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник не сможет починить ворота после захвата заставы.
  • Если у защищающегося есть одна статуя, то ворота бьются, как обычно.
  • Если у защищающегося есть две статуи, то их ворота бьются в несколько раз дольше.
  • А если у защищающегося все статуи, то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.
  • Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать Регалию.


Ссылки