Фракции: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) |
Wipe (обсуждение | вклад) м (→Территории) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Территории == | == Территории == | ||
− | Локации шарда можно условно поделить на | + | Локации шарда можно условно поделить на четыре части: |
− | * Земли Валиостра | + | # Фракционные территории: |
− | * Земли Рачьего герцогства | + | #* Земли Валиостра |
− | * Леса Заграбы | + | #* Земли Рачьего герцогства |
− | * Храд Спайн | + | # Нейтральные территории: |
− | * Горы Карликов | + | #* Леса Заграбы; |
− | * Приозерная и Заозерная империи | + | #* Храд Спайн; |
− | * Пустыня и Султанат (нейтральная территория) | + | #* Горы Карликов; |
+ | #* Приозерная и Заозерная империи; | ||
+ | #* Пустыня и Султанат (нейтральная территория); | ||
+ | # Локации героических приключений: | ||
+ | #* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень); | ||
+ | #* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень); | ||
+ | #* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня): | ||
+ | #** Нижние ярусы Храд-Спайна; | ||
+ | #** Дворец Султана; | ||
+ | #** Тайны Приозерной Империи. | ||
+ | |||
+ | От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей | ||
=== Заставы === | === Заставы === | ||
+ | Территория застав является фракционной территорией. | ||
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. | На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. | ||
Версия 15:10, 17 августа 2016
Содержание
Общая информация
Мир шарда Сиала разделён на две основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:
- Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими"
- Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными"
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа Тренировочный лагерь. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в системе репутации.
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать ДМ.
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице PvP и NoPvP.
Территории
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:
- Фракционные территории:
- Земли Валиостра
- Земли Рачьего герцогства
- Нейтральные территории:
- Леса Заграбы;
- Храд Спайн;
- Горы Карликов;
- Приозерная и Заозерная империи;
- Пустыня и Султанат (нейтральная территория);
- Локации героических приключений:
- Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
- Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
- Героические приключения для любой фракции (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
- Нижние ярусы Храд-Спайна;
- Дворец Султана;
- Тайны Приозерной Империи.
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей
Заставы
Территория застав является фракционной территорией. На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно.
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.
Подробнее смотрите в соответствующих разделах:
Земли Валиостра
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:
- застава на Западном тракте
- застава на Озере Хмарь
- застава на Одиноком Великане
- Майдинг
- Болтник
- застава в Северном форту
Земли Рачьего герцогства
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках Черной инквизиции.
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:
- застава на дороге на Д'Сан-Дор
- Ельник
- застава на Подземном проходе
Нейтральные территории
Эти локации весьма ветвисты, наполнены всевозможными объектами, НПС, монстрами и квестами. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ним и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.