Зелья Адры: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
User (обсуждение | вклад) (Created page with "Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только Воины Адры. Но в отличие от Зелья Са...") |
Wipe (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только [[Воины Адры]]. Но в отличие от [[Зелья Сагры|зелий Сагры]] бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов [[Чемпион Торма]], [[Паладин]] и [[Монах]], а класс [[Воин]] преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе. | Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только [[Воины Адры]]. Но в отличие от [[Зелья Сагры|зелий Сагры]] бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов [[Чемпион Торма]], [[Паладин]] и [[Монах]], а класс [[Воин]] преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе. | ||
− | * Щит Адры - дает единицу поглощения урона холодом, огнем, кислотой, электричеством, негативной энергии на уровень [[Монах|монаха]] и пенальти защиты 1 на 2 | + | * Щит Адры - дает единицу поглощения урона холодом, огнем, кислотой, электричеством, негативной энергии на уровень [[Монах|монаха]] и пенальти защиты 1 на 2 уровня [[Монах|монаха]]. Продолжительность - турн на уровень персонажа (на 40 уровне это 40 реальных минут). |
* Защита Адры - дает 10+3 СР (сопротивляемости магии) на 2 уровня [[Чемпион Торма|чемпиона Торма]] и пенальти защиты 1 на 2 уровня [[Чемпион Торма|чемпиона Торма]]. Продолжительность - турн на уровень персонажа (на 40 уровне это 40 реальных минут). | * Защита Адры - дает 10+3 СР (сопротивляемости магии) на 2 уровня [[Чемпион Торма|чемпиона Торма]] и пенальти защиты 1 на 2 уровня [[Чемпион Торма|чемпиона Торма]]. Продолжительность - турн на уровень персонажа (на 40 уровне это 40 реальных минут). |
Текущая версия на 14:28, 24 февраля 2018
Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только Воины Адры. Но в отличие от зелий Сагры бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов Чемпион Торма, Паладин и Монах, а класс Воин преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе.
- Щит Адры - дает единицу поглощения урона холодом, огнем, кислотой, электричеством, негативной энергии на уровень монаха и пенальти защиты 1 на 2 уровня монаха. Продолжительность - турн на уровень персонажа (на 40 уровне это 40 реальных минут).
- Защита Адры - дает 10+3 СР (сопротивляемости магии) на 2 уровня чемпиона Торма и пенальти защиты 1 на 2 уровня чемпиона Торма. Продолжительность - турн на уровень персонажа (на 40 уровне это 40 реальных минут).
- Здоровье Адры - излечивает некоторое количество ХП раз в раунд в течение 8 раундов. Количество исцеляемых ХП зависит от количества уровней класса паладин. Начиная с 15 уровня паладина, зелье излечивает по 100 ХП в раунд (есть 800 ХП за все время действия зелья). Не снимается магией. Зелье нельзя применять чаще, чем раз в 120 секунд.
Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры.