Система рандомизации монстров: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 118: Строка 118:
| colspan="2" style="text-align: center; background-color: #f0f0f0;" | '''Базовая вероятность: 35%'''
| colspan="2" style="text-align: center; background-color: #f0f0f0;" | '''Базовая вероятность: 35%'''
|}
|}
Если NPC согласился помочь и успешно прошел проверку на шанс выдачи информации, система определяет глубину поиска, то есть то, насколько далеко от текущей локации NPC будет искать уникальное существо. Стандартная глубина поиска - '''3 локации'''. Но как и всегда, существует дополнительные параметры от характеристик NPS: Люди +1 локация поиска, Гоблины и Полуорки -1 локация поиска, так же некоторые существа могут иметь сами по себе увеличенные показатели поиска (например: охотники).
Если NPC согласился помочь и успешно прошел проверку на шанс выдачи информации, система определяет глубину поиска, то есть то, насколько далеко от текущей локации NPC будет искать уникальное существо. Стандартная глубина поиска - '''3 локации'''. Но как и всегда, на глубину поиска могут влиять характеристики NPS: Люди +1 локация поиска, Гоблины и Полуорки -1 локация поиска, так же некоторые существа могут иметь сами по себе увеличенные показатели поиска (например: охотники).


Однако, не каждый NPC захочет или сможет с вами делиться слухами. Существует ряд ограничение на получение наводок:
Однако, не каждый NPC захочет или сможет с вами делиться слухами. Существует ряд ограничение на получение наводок:

Версия от 04:47, 27 августа 2026

На просторах шарда вы можете встретиться с огромным количеством разнообразных монстров. Какие-то по силам начинающим приключенцам, с какими-то могут справиться только маги, а третьих может уложить (и то, если повезет) сбалансированная партия.

Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры.

Зрачие существа

Существа с увеличенными навыками

Совершенно случайно на каждой точке появления враждебных существ, чей уровень силы выше 20 (ЧР), может появиться особый монстр, у которого параметры Обнаружения (Spot) или Слуха (Listen) выше обычного. Каждое такое существо может получить до 50 дополнительных очков к собственным навыкам, но общий параметр данных навыков у существа не должен превышать показатель в 110 единиц.

Пример 1: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 80 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 110 единиц, так как общий показатель навыков не может превысить данный показатель
Пример 2: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 40 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 90 единица, так как больше 50 очков навыков существо не может получить.

Для удобства обозначения существа получают дополнительные сведения в своем имени. Все существа с увеличенным навыком Обнаружения (Spot) получают приписку - Зоркое создание. Все существа с увеличенным навыком Слуха (Listen) - Чуткое существо.

Уникальные существа

С небольшим шансом любая группа враждебных созданий на Сиале может быть рандомизирована в плане характеристик созданий. Рандомизировано может быть одно создание в группе или все (что, конечно, намного менее вероятно). Существует шесть типов рандомизаций, каждая изменяет свойства созданий в определенном направлении.

Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров.

Если все персонажи вышли с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают.

За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для зачарования предметов. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа.

Помимо этого, вы можете получить большое количество опыта. Бонус зависит от градации монстра. Бонус минимум в 3 раза и максимум в 15 раз.

Редкость монстров

Существует 5 градаций редкости монстров.

От параметра редкости зависит, насколько сильно монстр изменился по сравнению с оригинальным существом, т.е. насколько у него сильнее удар или насколько на нему труднее стало попасть. Конечно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким.

  1. Диковинное (чаще всех попадается)
  2. Редкое
  3. Невероятное
  4. Уникальное
  5. Реликтовое (реже всех попадается)

Редкость не зависит от изначальной силы создания, оно лишь говорит, насколько сильно оно изменилось. Вы можете найти реликтового барсука.

Градация монстров

Существует 8 градаций силы монстров.

Градация основа на ЧР монстров (но не прямо с ним связана). То есть самые слабые монстры, например, барсуки или крысы могут стать рандомными монстрами только I (1) градации. А боссы, например, Ужасная Флейта может стать рандомным монстром только VIII (8) градации.

Реагенты для трансфигурации

Подытоживая, мы можете встретить уникального комара, и он может быть: "Реликтовым Комаром", и с него упадет ингредиент "Реликтовый реагент I градации". А можете встретить "Диковинного комара", и с него упадет ингредиент "Диковинный реагент I градации".

Для увеличения градации вам необходимо охотиться на более сильных монстров, а вот редкость реагентов определяется чисто случайно.

Типы монстров

Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид.

У каждого уникального создания есть шанс получить истинное зрение.

Сильное существо

  • Преимущества: высокий урон
  • Недостатки: медленное, показатели защиты снижены
  • Визуальный эффект: большое (моделька больше обычной)

Быстрое существо

  • Преимущества: высокие показатели защиты, высокие показатели атаки
  • Недостатки: низкий урон
  • Визуальный эффект: маленькое (моделька меньше обычной)

Крепкое существо

Крепкое существо
  • Преимущества: иммунитет к физическому урону, отражение физического урона в атакующего
  • Недостатки: уязвимо к стихиям
  • Визуальный эффект: аура золотого креста


Стойкое существо

Стойкое существо
  • Преимущества: иммунитет к стихиям, отражение стихийного урона в атакующего
  • Недостатки: уязвимо к физическому урону
  • Визуальный эффект: голубая аура


Разностороннее существо

Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким.

  • Преимущества: зависят от выпавшего типа
  • Недостатки: зависят от выпавшего типа
  • Визуальный эффект: зависят от выпавшего типа


Непонятное существо

Непонятное существо

Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов.

  • Преимущества: зависят от выпавшего типа
  • Недостатки: зависят от выпавшего типа
  • Визуальный эффект: оранжевая звезда


Лидер

Лидер

Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные.

  • Преимущества: зависят от выпавшего типа
  • Недостатки: отсутствуют; на 1 группу может быть только 1 лидер и то, если есть еще какое-то рандомизированное создание
  • Визуальный эффект: золотая пентаграмма


Наводки на уникальных существ

Поиски уникальных существ могут показаться слегка утомительными. Постоянные путешествия по миру и бесконечные проверки локаций, ведь найти этих тварей не так уж и просто. В таких случаях на помощь игроку приходят слухи и наводки от самых различных обитателей мира. Чтобы получить наводку от NPC, выполните следующие действия:

  • Введите в чат команду .где уникальные;
  • После ввода команды ваш курсор изменится на специальный «уникальный» курсор;
  • Наведите этот курсор на любого человекоподобного NPC (не игрока) и кликните по нему.

Если NPC готов поделиться информацией, он произнесет вам возможную наводку, указывающую на возможное местонахождение уникального существа. Даже если NPC согласен говорить, он может не знать нужной информации. Шанс получить наводку зависит от:

Факторы, влияющие на шанс получения наводки
Увеличивают шанс (+) Уменьшают шанс (−)
  • Добрый NPC +10%
  • Законопослушный NPC +10%
  • Одинаковая раса с игроком +10%
  • Злой NPC -10%
  • Хаотичный NPC -100% (почти никогда не скажет)
  • Некоторые расовые пары (дварф-гном, эльф-полуэльф) -10%
Базовая вероятность: 35%

Если NPC согласился помочь и успешно прошел проверку на шанс выдачи информации, система определяет глубину поиска, то есть то, насколько далеко от текущей локации NPC будет искать уникальное существо. Стандартная глубина поиска - 3 локации. Но как и всегда, на глубину поиска могут влиять характеристики NPS: Люди +1 локация поиска, Гоблины и Полуорки -1 локация поиска, так же некоторые существа могут иметь сами по себе увеличенные показатели поиска (например: охотники).

Однако, не каждый NPC захочет или сможет с вами делиться слухами. Существует ряд ограничение на получение наводок:

  • Если существо не является гуманоидом (зверь, нежить и тп.);
  • Если рядом с дружественным находится враждебное для него существо (NPC испугается и не станет говорить);
  • Если у NPC имеется специальные запрет на наводки (например: дети);
  • В крупных городах (Авендум, Шамар, Майдинг, Султанат и т.п.) NPC слишком заняты своими делами и не станут тратить время на разговоры о чудовищах;
  • На территории Застав также не получится разговорить NPS на наличие наводок на уникальных существ.

Важно помнить: Если при первом посещении локации вы не встретили уникальных существ, не спешите её покидать. Иногда для появления рандомных монстров требуется второй, а в некоторых случаях даже третий заход в одну и ту же область.

Специальные наводки

Файл:Navodka.png
Информация о существах

Наводчики на захватчиков и советники по безопасности могут дать 2 раза в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от получаса и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики.

Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все.

Ссылки