Волшебник: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 84: Строка 84:
*[[Horrid wilting]]
*[[Horrid wilting]]
*[[Incendiary cloud]]
*[[Incendiary cloud]]
*[[Ironguts]]
*[[Ice Dagger]]
*[[Ice Dagger]]
*[[Isaac's Greater Missile Storm]]
*[[Isaac's Greater Missile Storm]]

Версия от 05:02, 8 марта 2026

Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.

Изменения в классе на Сиале

Измененная магия

Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.

Мгновенный телепорт

Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа:

Общая дистанция: 5 метров * Уровень Волшебника.

Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.

  • Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа.
  • После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
  • После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд.
  • В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя.

Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения:

  • Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
  • Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках.
  • Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота.
  • Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness.
    • После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
  • Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop.

Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как:

  • Запутывание.
  • Сбитие с ног.
  • Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда).

Телепорт союзников

Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.

Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.

Посох как магический посох

Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.

Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:

  • Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
  • Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.

После этих манипуляций сложность уходит.

Фамильяры

У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.

Измененные и новые заклинания


Стандартные билды

Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".

  • 40 волшебник - чистый кастер
  • 21 волшебник 10 ЧОТ 9 монах - персонаж маг-воин, ТСник

Ссылки