Закон природы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Детали системы)
м
Строка 1: Строка 1:
==Описание==
+
==Общая информация==
Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введет "Закон природы".
+
Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введен "Закон природы".
  
Теперь в непопулярных локациях автоматически возрастает популяция вплоть до двойного значения. В месте, где было 15 существ, может стать 30. А в популярных местах популяция наоборот - падает.
+
"Закон природы" автоматически с каждым рестартом подгоняет уровень популяции монстров в зависимости от того, насколько часто их убивают в конкретной локации.
 +
 
 +
Если локация популярна, и монстры в ней уничтожаются часто (и с особым цинизмом), то локация постепенно "вымирает": количество монстров падает. Если ранее монстров было 10, то теперь не более 2-х.
 +
 
 +
И наоборот, если локация малопосещаема, монстры в ней "размножаются": популяция их может возрасти в 2 раза (было 15, стало 30).
  
 
Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.
 
Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.
  
== Детали системы==
+
=== Детали системы ===
 
Существует 7 категорий мест.  
 
Существует 7 категорий мест.  
 
*1 категория - места до застав
 
*1 категория - места до застав
Строка 14: Строка 18:
 
Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.
 
Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.
  
Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по: сумме ЧР умножить на средний ЧР. Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.
+
Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по:  
 
+
сумма ЧР умножить на средний ЧР
Изначальная привлекательность самого слабого места в категории должна быть максимум в два раза хуже, чем самого привлекательного. Смысл в том, чтобы тогда, когда в слабом месте в два раза возрастет популяция - его привлекательность подскочит до соизмеримого уровня с изначальной привлекательностью временно истребленного места.
+
Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.
  
 
Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.  
 
Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.  
Строка 23: Строка 27:
  
 
Популяция не повышается выше 200%.
 
Популяция не повышается выше 200%.
 +
 +
== Совместная Государственная охота ==
 +
Для того, чтобы направить персонажа туда, где наблюдается увеличение популяции существ, существует функционал [[Клады и охоты#Совместная Гос. охота|'''совместной гос охоты''']].
 +
 +
Чтобы получить совместную гос. охоту, вы должны прийти с товарищами к Советнику по Безопасности и получить задание на уничтожение существ на нейтральной территории. После того, как будут убиты 10 существ (при этом неважно, кто из группы нанес последний удар), вы можете вернуться к Советнику за наградой.
 +
 +
Пользуясь этим функционалом, вы всегда будете направлены туда, где много созданий.
 +
== Конвои ==
  
 
== Ссылки==
 
== Ссылки==
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Экспаншен "Реинкарнация Сиалы"]
+
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Обновление от 13.09.20] Экспаншен "Реинкарнация Сиалы"
 +
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21354 Обновление от 29.05.21] Триумф Закона Природы

Версия 21:56, 29 мая 2023

Общая информация

Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введен "Закон природы".

"Закон природы" автоматически с каждым рестартом подгоняет уровень популяции монстров в зависимости от того, насколько часто их убивают в конкретной локации.

Если локация популярна, и монстры в ней уничтожаются часто (и с особым цинизмом), то локация постепенно "вымирает": количество монстров падает. Если ранее монстров было 10, то теперь не более 2-х.

И наоборот, если локация малопосещаема, монстры в ней "размножаются": популяция их может возрасти в 2 раза (было 15, стало 30).

Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.

Детали системы

Существует 7 категорий мест.

  • 1 категория - места до застав
  • 2-6 категории - на нейтральной территории в зависимости от сложности места
  • 7 категория - инстанты (данжены).

Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.

Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по:

сумма ЧР умножить на средний ЧР

Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.

Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.

Популяция не падает ниже, чем 1 (Уникальный!) монстр на локации. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте.

Популяция не повышается выше 200%.

Совместная Государственная охота

Для того, чтобы направить персонажа туда, где наблюдается увеличение популяции существ, существует функционал совместной гос охоты.

Чтобы получить совместную гос. охоту, вы должны прийти с товарищами к Советнику по Безопасности и получить задание на уничтожение существ на нейтральной территории. После того, как будут убиты 10 существ (при этом неважно, кто из группы нанес последний удар), вы можете вернуться к Советнику за наградой.

Пользуясь этим функционалом, вы всегда будете направлены туда, где много созданий.

Конвои

Ссылки