Ловушки: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) (Created page with "'''Общая информация''' Ловушки делятся на два типа. Автоматические и активируемые. И те и другие л...") |
User (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 30 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | == Общая информация == |
+ | Для усиления классов '''[[Рейнджер]]''', а также '''[[Вор]]''' и '''[[Убийца]]''', идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков. | ||
− | + | Кроме того, в последних обновлениях появились особые '''[[Теневые ловушки]]''', созданные специально для класса [[Теневой танцор]]. | |
+ | ==Рецепты ловушек== | ||
+ | [[Файл:Blueprint.png|300px|thumb|right|Чертеж ловушки]] | ||
+ | Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать. | ||
− | + | Для начала вам необходимо будет купить предмет [[Набор инструментов]], туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым. | |
− | + | Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается. | |
− | + | <br clear=all> | |
− | + | == Создание ловушки == | |
− | + | [[Файл:Lova1.png|thumb|300px|справа|Заготовка для ловушки]] | |
− | + | [[Файл:Lova2.png|thumb|300px|справа|Заготовка для теневой ловушки]] | |
− | + | Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Не пугайтесь! Опытные охотники-NPC за символическую плату продают [[Заготовка для ловушки|заготовки для ловушек]]. | |
− | |||
− | + | Используя '''Набор инструментов''', вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть '''Заготовка''', то будет произведена попытка создания ловушки. | |
− | + | Для успешного создания ловушек: | |
− | + | [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки | |
− | |||
− | |||
− | + | Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек: | |
+ | *клетка - 60 (автоматическая); | ||
+ | *заморозка - 70 (автоматическая); | ||
+ | *электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая). | ||
− | + | При успешном создании ловушки ваш персонаж '''тратит опыт''', а в инвентаре '''Заготовка''' заменяется на соответствующую ловушку. | |
− | + | ||
− | - | + | При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает. |
− | - | + | |
− | + | Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки! | |
− | - | + | |
− | - в | + | К примеру, одну и ту же ловушку "Клетка" делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61>60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность. |
− | + | <br clear=all> | |
− | - | + | == Типы ловушек == |
+ | Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические. | ||
+ | |||
+ | === Автоматические ловушки === | ||
+ | Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит: | ||
+ | *враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр); | ||
+ | *NPC (например, гвардейцы вашей фракции); | ||
+ | *персонажи вашей фракции, '''не состоящие в пати с персонажем-ловушечником'''. | ||
+ | |||
+ | Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам. | ||
+ | |||
+ | Эти ловушки '''не срабатывают''', если | ||
+ | *установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д. | ||
+ | *установивший их персонаж вышел из игры. | ||
+ | |||
+ | Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps]. | ||
+ | |||
+ | === Активируемые ловушки === | ||
+ | При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его). | ||
+ | |||
+ | Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps] на эти ловушки не работает. | ||
+ | |||
+ | Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь. | ||
+ | |||
+ | == Установка ловушек == | ||
+ | Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа. | ||
+ | |||
+ | Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям, а также рядом с паромными переправами, порталами на заставах и рядом с кораблями. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние. | ||
+ | |||
+ | Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций. | ||
+ | |||
+ | === Установка автоматических ловушек === | ||
+ | [[Файл:lova.png|thumb|400px|справа|Установленная автоматическая ловушка]] | ||
+ | Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки. | ||
+ | |||
+ | '''1 проверка''' | ||
+ | навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки | ||
+ | |||
+ | Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка. | ||
+ | |||
+ | '''2 проверка''' | ||
+ | навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки | ||
+ | |||
+ | Если второй бросок успешен - ловушка поставится. | ||
+ | |||
+ | Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку. | ||
+ | |||
+ | === Установка активируемых ловушек === | ||
+ | При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки. | ||
+ | |||
+ | '''1 проверка синим цветом''' | ||
+ | |||
+ | Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа. | ||
+ | |||
+ | Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку. | ||
+ | |||
+ | ДЦ на установку равно ДЦ ловушки. | ||
+ | |||
+ | '''2 проверка желтым цветом''' | ||
+ | |||
+ | Это проверка на силу устанавливаемой ловушки. | ||
+ | |||
+ | Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится). | ||
+ | |||
+ | После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете. | ||
+ | ===Связка запалов=== | ||
+ | Несколько запалов можно связать между собой. | ||
+ | |||
+ | Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя [[Набор Инструментов]] сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки. | ||
+ | ===Передача запалов=== | ||
+ | При активации чужого детонатора идет проверка: | ||
+ | навык Use Magic Devices + уровень рейнджер*2 vs Бросок Установки (с которым была поставлена ловушка)/2 | ||
+ | ===Маскировка активируемых ловушек === | ||
+ | При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа: | ||
− | + | #Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее. | |
+ | #Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!). | ||
+ | ==== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ==== | ||
+ | "камень" | ||
+ | "куст" | ||
+ | "снег" | ||
+ | "грунт" | ||
+ | "лист" | ||
+ | "лужа" | ||
+ | "песок" | ||
+ | "завершить" | ||
+ | "убрать" | ||
− | + | == Ограничения на использования== | |
+ | Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют. | ||
− | + | Ловушки "Вакуум", "Безлунная ночь" на [[Арена Посланника|Арене Посланника]] запрещены. | |
− | + | Установка ловушек "Вакуум" и "Безлунная ночь" возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй. | |
− | |||
− | + | Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру. | |
− | |||
− | + | == Некоторые особенности и баги== | |
− | + | Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам. | |
− | |||
− | + | Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает. | |
− | |||
− | + | Ловушка "Клетка": | |
− | + | *стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки; | |
+ | *стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны; | ||
+ | *заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку; | ||
+ | *большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной; | ||
+ | *создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом; | ||
+ | *в клетке нельзя выкладывать дрова; | ||
+ | *нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить); | ||
+ | *секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Bigby%27s_forceful_hand Руки бигби] | ||
− | + | == Противодействие ловушкам == | |
− | + | Ловушки можно найти, снять или сломать. | |
− | + | === Обнаружение=== | |
− | + | Активируемую ловушку видно глазами! Кроме того, она подсвечивается, если ваш персонаж подходит к ней достаточно близко. | |
− | + | Автоматическую ловушку может увидеть персонаж, чей навык Spot выше, чем навык Hide персонажа, установившего ловушку. | |
− | |||
− | + | Кроме того, обнаружить ловушки помогают [[Магический свет]] и [[Магический свет плута]]. | |
− | + | === Снятие=== | |
+ | ====Своих ловушек==== | ||
+ | Используйте [[Набор инструментов]] на свою ловушку, и она снова появится у вас в инвентаре. | ||
+ | ====Вражеских ловушек==== | ||
+ | Активируемую ловушку можно разбить уроном по площади: другой ловушкой или заклинанием. | ||
− | + | Ловушку можно снять при помощи инструментов. | |
− | + | Необходимо успешно сделать бросок: | |
+ | навык Disable Trap + уровень рейнджера > навык Set Trap вражеского ловушечника | ||
− | + | Если бросок успешен, то вы получите ловушку (если персонажа, который поставил ловушку, нет в игре, то она исчезнет). | |
− | |||
− | |||
− | + | == Ссылки == | |
− | + | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12126 Информация по ловушкам на форуме] | |
− | + | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Добавление дополнительного запрета на установку ловушек рядом с переходами] |
Текущая версия на 10:23, 13 февраля 2024
Содержание
Общая информация[править]
Для усиления классов Рейнджер, а также Вор и Убийца, идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков.
Кроме того, в последних обновлениях появились особые Теневые ловушки, созданные специально для класса Теневой танцор.
Рецепты ловушек[править]
Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.
Для начала вам необходимо будет купить предмет Набор инструментов, туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым.
Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес.
Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.
Создание ловушки[править]
Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Не пугайтесь! Опытные охотники-NPC за символическую плату продают заготовки для ловушек.
Используя Набор инструментов, вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть Заготовка, то будет произведена попытка создания ловушки.
Для успешного создания ловушек:
навык создания ловушек/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки
Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:
- клетка - 60 (автоматическая);
- заморозка - 70 (автоматическая);
- электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).
При успешном создании ловушки ваш персонаж тратит опыт, а в инвентаре Заготовка заменяется на соответствующую ловушку.
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает.
Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - определяет эффективность этой ловушки!
К примеру, одну и ту же ловушку "Клетка" делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61>60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.
Типы ловушек[править]
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.
Автоматические ловушки[править]
Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:
- враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);
- NPC (например, гвардейцы вашей фракции);
- персонажи вашей фракции, не состоящие в пати с персонажем-ловушечником.
Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.
Эти ловушки не срабатывают, если
- установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д.
- установивший их персонаж вышел из игры.
Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием Find traps.
Активируемые ловушки[править]
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - запал. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).
Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание Find traps на эти ловушки не работает.
Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.
Установка ловушек[править]
Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа.
Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям, а также рядом с паромными переправами, порталами на заставах и рядом с кораблями. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние.
Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.
Установка автоматических ловушек[править]
Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.
1 проверка
навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки
Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.
2 проверка
навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки
Если второй бросок успешен - ловушка поставится.
Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку.
Установка активируемых ловушек[править]
При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки.
1 проверка синим цветом
Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа.
Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку.
ДЦ на установку равно ДЦ ловушки.
2 проверка желтым цветом
Это проверка на силу устанавливаемой ловушки.
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится).
После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется запал. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.
Связка запалов[править]
Несколько запалов можно связать между собой.
Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя Набор Инструментов сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.
Передача запалов[править]
При активации чужого детонатора идет проверка:
навык Use Magic Devices + уровень рейнджер*2 vs Бросок Установки (с которым была поставлена ловушка)/2
Маскировка активируемых ловушек[править]
При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:
- Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее.
- Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).
Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками[править]
"камень" "куст" "снег" "грунт" "лист" "лужа" "песок" "завершить" "убрать"
Ограничения на использования[править]
Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.
Ловушки "Вакуум", "Безлунная ночь" на Арене Посланника запрещены.
Установка ловушек "Вакуум" и "Безлунная ночь" возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй.
Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.
Некоторые особенности и баги[править]
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.
Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает.
Ловушка "Клетка":
- стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;
- стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;
- заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;
- большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;
- создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;
- в клетке нельзя выкладывать дрова;
- нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);
- секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания Руки бигби
Противодействие ловушкам[править]
Ловушки можно найти, снять или сломать.
Обнаружение[править]
Активируемую ловушку видно глазами! Кроме того, она подсвечивается, если ваш персонаж подходит к ней достаточно близко.
Автоматическую ловушку может увидеть персонаж, чей навык Spot выше, чем навык Hide персонажа, установившего ловушку.
Кроме того, обнаружить ловушки помогают Магический свет и Магический свет плута.
Снятие[править]
Своих ловушек[править]
Используйте Набор инструментов на свою ловушку, и она снова появится у вас в инвентаре.
Вражеских ловушек[править]
Активируемую ловушку можно разбить уроном по площади: другой ловушкой или заклинанием.
Ловушку можно снять при помощи инструментов.
Необходимо успешно сделать бросок:
навык Disable Trap + уровень рейнджера > навык Set Trap вражеского ловушечника
Если бросок успешен, то вы получите ловушку (если персонажа, который поставил ловушку, нет в игре, то она исчезнет).