Обновление от 06.09.2026: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) (→Умения) |
||
| (не показано 39 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
== Утилизация персонажа через Эссе == | == Утилизация персонажа через Эссе == | ||
Мы планировали ранее отказаться от системы Эссе, но решили переработать ее в более интересный вариант, чем старый вариант, когда требовалось Эссе, чтобы | Мы планировали ранее отказаться от системы Эссе, но решили переработать ее в более интересный вариант, чем старый вариант, когда требовалось Эссе, чтобы за счет жертвы перезаливать вашего персонажа. | ||
В новом варианте через Эссе вы сможете перенести опыт вашей жертвы абсолютно новому персонажу 1 уровня (Персонажи 41 уровня переливаются в персонажей 40 уровня с 999 999 опыта). | В новом варианте через Эссе вы сможете перенести опыт вашей жертвы абсолютно новому персонажу 1 уровня (Персонажи 41 уровня переливаются в персонажей 40 уровня с 999 999 опыта). | ||
*Механизм подобной утилизации будет доступен 1 раз за игровой промежуток (новый старт) | *Механизм подобной утилизации будет доступен 1 раз за игровой промежуток (новый старт) | ||
*Все правила эссе остаются в силе: Оба персонажа должны быть связаны, никаких выдуманных глобальных событий, которые неизвестны никому, кроме вам, разумеется требования к орфографии и пунктуации. Ну и самое главное - любое подозрение в тексте на использование АИ превращается в автоматический отказ. К сожалению, нет | *Все правила эссе остаются в силе: Оба персонажа должны быть связаны, никаких выдуманных глобальных событий, которые неизвестны никому, кроме вам, разумеется, требования к орфографии и пунктуации. Ну и самое главное - любое подозрение в тексте на использование АИ превращается в автоматический отказ. К сожалению, нет никакой возможности на 100% это доказать это, но в данном вопросе мы будем исходить исключительно из своих маркеров. Стиль написания - свободный. | ||
*Помимо эссе так же нужна будет и эпитафия для могилки персонажа жертвы. | *Помимо эссе так же нужна будет и эпитафия для могилки персонажа жертвы. | ||
*Как обычно, только для Зарегистрированных пользователей. | *Как обычно, только для Зарегистрированных пользователей. | ||
Если вы хотите воспользоваться вариантом через Эссе, вам нужно оставить заявку в канале общения с дм и написать | Если вы хотите воспользоваться вариантом через Эссе, вам нужно оставить заявку в канале общения с дм и написать эссе и эпитафию в личные сообщения кому-то из команды. | ||
== Общие изменения == | == Общие изменения == | ||
*Новая система для ранга Маршал - теперь это временный ранг. Любое начисление Пунктов ранга теперь осуществляется только в ваш настоящий ранг. При убийстве игроков в ранге | *Новая система для ранга Маршал - теперь это временный ранг. Любое начисление Пунктов ранга теперь осуществляется только в ваш настоящий ранг. При убийстве игроков в ранге Маршала вы получается двойное количество Пунктов ранга. Как только вы лишитесь ранга Маршала - вернетесь обратно к своему настоящему рангу. Потеря пунктов ранга в бою также рассчитывается по вашему настоящему рангу. Ранг маршала больше не влияет на покупку домой, скидки на охоты - все это теперь рассчитывается от вашего настоящего ранга. Ранг Маршала по прежнему влияет на силу ослабляющей метки от Штандарта. | ||
*Для активации ловушек, '''установленных в нейтральных землях''', мастер ловушек должен | *Для активации ловушек, '''установленных в нейтральных землях''', мастер ловушек также должен находиться в нейтральных землях. Это относится как к активируемым ловушкам, так и к автоматическим. | ||
*Исправлен баг, из-за которого не давало захватить '''[[Королевские регалии]]''' после истечения полных суток. | *Исправлен баг, из-за которого не давало захватить '''[[Королевские регалии]]''' после истечения полных суток. | ||
*Персонажи под покровительством Хистры не могут получить '''[[Система_рандомизации_монстров#Специальные_наводки|Наводку Вестника]]''' на уникальное существо. | *Персонажи под покровительством Хистры не могут получить '''[[Система_рандомизации_монстров#Специальные_наводки|Наводку Вестника]]''' на уникальное существо. | ||
*Смену положения Лагеря Изгоев можно проводить раз в 24 часа. | *Смену положения Лагеря Изгоев можно проводить раз в 24 часа. | ||
*Отключен фактор Агрессорства при потере Пунктов ранга. | *Отключен фактор Агрессорства при потере Пунктов ранга (потеря ПР при смерти в ПВП будет часто ниже, чем раньше примерно на 25%). | ||
*Попытки исправления залагивания на Пороге. Если что не так - пишите. Добавлены логи, которые помогут разобраться с проблемами. | |||
*Убийца больше не может воспользоваться Режимом Инкогнито, пока на нем висит таймер убийцы. | |||
*Добавлено отображение того, сколько Пунктов ранга получил каждый участник убийства, за которое сняли эти Пункты ранга персонажу. | |||
*Реализована постепенная загрузка Депозитария игрока. Сделано это так, чтобы не возникало залагивание сервера, когда открывается заполненный до отказа депозит. | |||
*Подкраска имен Изгоев сделать чуть более в светлых тонах. | |||
*В подземной Лагере Изгоев кони чувствуют себя неуютно, поэтому она будут сбрасывать с себя персонажей спустя 45 секунд с уроном. Таким образом не получится защищать лагерь на конях против пеших. | |||
== Арены, статуи, события == | == Арены, статуи, события == | ||
*На '''[[Арена гладиаторов|Арену гладиаторов]]''' добавлено ограничение на количество вызванных '''[[Фантомы|фантомов]]''': 5 - Количество участников. | *На '''[[Арена гладиаторов|Арену гладиаторов]]''' добавлено ограничение на количество вызванных '''[[Фантомы|фантомов]]''': 5 - Количество участников. | ||
* | *Заявка на '''[[Арена Посланника|Арену Посланника]]''' теперь висит 5 минут, после чего спадает. | ||
*Поправлена причина залагивания персонажа на кладбище на '''[[Арена Посланника|Арене Посланника]]''', когда персонажа не выпускало с кладбища после перезахода (Нуждается в проверках). | |||
*Исправлена неполадка, из-за которой писало, что доступ на '''[[Арена Посланника|Арену Посланника]]''' разрешен, но заявку на арену все еще нельзя было подать (Нуждается в проверках). | |||
== Классы == | == Классы == | ||
'''Гномий защитник''' | '''Гномий защитник''' | ||
*Защитная стойка теперь накладывает штраф не только на Дробящий урон, но и на Колющий и Режущие уроны. | *Защитная стойка теперь накладывает штраф не только на Дробящий урон, но и на Колющий и Режущие уроны. | ||
*У Защитной стойки теперь корректно рассчитывается штраф | *У Защитной стойки теперь корректно рассчитывается штраф к урону исходя из формулы: Уровень ДД * 2/3 (раньше вместо 18 например было 8). | ||
'''Волшебник''' | |||
*Волшебник не может воспользоваться '''[[Волшебник#Мгновенный_телепорт|Мгновенным телепортом]]''' пока на нем весит эффект [[Taunt|Насмешки]]. | |||
*Исправлен баг '''[[Волшебник#Мгновенный_телепорт|Мгновенного телепорта]]''', когда анимация срабатывала, но прыжка не было. | |||
'''Пурпурный рыцарь дракон''' | |||
*Исправлен эффект [[Resistance|Сопротивление Сагры]], накладываемый умением '''[[Final Stand]]'''. У эффекта некорректно обрабатывалось время действия и он сразу после наложения спадал. Теперь к 10 уровню ПДК длительность эффекта будет аналогична длительности при 40 уровне заклинателя, а точнее - 20 секундам. | |||
== Умения == | == Умения == | ||
*Исправлено проклятие '''[[Фантомы#Куб_заключения|Кубов заключения]]''' для друидов. | *Исправлено проклятие '''[[Фантомы#Куб_заключения|Кубов заключения]]''' для друидов. | ||
*Доработана механика '''Болта Дезориентации'''. Теперь он не только одноразово разворачивает цель, но и разворачивает цель на попытке кликнуть по земле для движения или при клике для атаки. Единственной что может помочь от паники спастись это развернуться и на клавишах (волевой рывок) вырваться в одном направлении, но атаковать в ближнем бою цель не получится. | *Доработана механика '''Болта Дезориентации'''. Теперь он не только одноразово разворачивает цель, но и разворачивает цель на попытке кликнуть по земле для движения или при клике для атаки. Единственной что может помочь от паники спастись это развернуться и на клавишах (волевой рывок) вырваться в одном направлении, но атаковать в ближнем бою цель на время действия болта не получится. | ||
*Заклинание '''[[Gate]]''' нельзя использовать через ворота Шахт, тем самым проходить ворота без из разрушения. | |||
*Небольшое удобство на [[Болты_опытных_арбалетчиков|спец. болтах]] с эффектами, пишет самому стреляющему '''Попадание!''' если сработал шанс. | |||
== Интерфейс == | == Интерфейс == | ||
*В чатовую команду '''.билд''' добавлено отображение Характера персонажа. | *В чатовую команду '''.билд''' добавлено отображение Характера персонажа. | ||
*Добавлена новая чатовая команда '''.билд+''', которая отображает все свойства надетых вещей. | *Добавлена новая чатовая команда '''.билд+''', которая отображает все свойства надетых вещей. | ||
*В интерфейс изменения положения мебели добавлены дополнительные кнопки для | *В интерфейс изменения положения мебели добавлены дополнительные кнопки для точной расстановки предметов по сторонам света. | ||
*Исправлен секундный залаг при открытии окна Информации о персонаже. | *Исправлен секундный залаг при открытии окна Информации о персонаже. | ||
*Во вкладку PvP в окне информации о персонаже добавлено отображение Очков славы. | *Во вкладку PvP в окне информации о персонаже добавлено отображение Очков славы. | ||
== Предметы == | == Предметы == | ||
*Исправлен момент, когда сетовые вещи нельзя было носить, если в классе нет минимум 10 уровней. Теперь чтобы носить просто вещь, достаточно иметь 1 уровень в классе. Однако важно помнить, что для активации бонусов по-прежнему требуется наличия минимум 10 уровней в классе. | |||
*В палитру Тяжелых арбалетов добавлен новый арбалет - Арбалет Капканщика. | *В палитру Тяжелых арбалетов добавлен новый арбалет - Арбалет Капканщика. | ||
*Несколько Тяжелых арбалетов получили улучшение характеристик, так как они сильно проигрывали на фоне высоких меток различных луков + убраны бесконечные снаряды для арбалетов высоких меток: | |||
'''Арбалет Охотника''' | |||
'''Улучшенный Арбалет Карликов''' | |||
'''Указка тьмы''' | |||
'''Арбалет Королевского Песочника''' | |||
'''Баллиста''' | |||
'''Арбалет Экзорциста''' | |||
'''Склот Стража Хозяйки''' | |||
'''Проклятый арбалет''' | |||
'''Шмель''' | |||
'''Божественный Проводник''' | |||
'''Арбалет карликов -> Арбалет Проныры''' | |||
'''Увесистый Арбалет''' | |||
== Существа и Локации == | == Существа и Локации == | ||
*Добавлен новый '''[[Мировые боссы|мировой босс]]''': Бархат - Бич караванов. | *Добавлен новый '''[[Мировые боссы|мировой босс]]''': Бархат - Бич караванов. | ||
[[File:Barhut.png|thumb|800px|слева|Новый мировой босс]] | |||
<br clear=all> | |||
*Исправлен момент, из-за которого позволяло с нейтральных земель открывать '''[[Руны_телепортации#Гейт|Гейты]]''' на территорию Приозерной Империи. | |||
*Верхние покои у фракции Инсанны теперь доступны на ранге Графа, а не Маршала. | |||
Текущая версия от 10:14, 6 сентября 2026
Утилизация персонажа через Эссе[править]
Мы планировали ранее отказаться от системы Эссе, но решили переработать ее в более интересный вариант, чем старый вариант, когда требовалось Эссе, чтобы за счет жертвы перезаливать вашего персонажа.
В новом варианте через Эссе вы сможете перенести опыт вашей жертвы абсолютно новому персонажу 1 уровня (Персонажи 41 уровня переливаются в персонажей 40 уровня с 999 999 опыта).
- Механизм подобной утилизации будет доступен 1 раз за игровой промежуток (новый старт)
- Все правила эссе остаются в силе: Оба персонажа должны быть связаны, никаких выдуманных глобальных событий, которые неизвестны никому, кроме вам, разумеется, требования к орфографии и пунктуации. Ну и самое главное - любое подозрение в тексте на использование АИ превращается в автоматический отказ. К сожалению, нет никакой возможности на 100% это доказать это, но в данном вопросе мы будем исходить исключительно из своих маркеров. Стиль написания - свободный.
- Помимо эссе так же нужна будет и эпитафия для могилки персонажа жертвы.
- Как обычно, только для Зарегистрированных пользователей.
Если вы хотите воспользоваться вариантом через Эссе, вам нужно оставить заявку в канале общения с дм и написать эссе и эпитафию в личные сообщения кому-то из команды.
Общие изменения[править]
- Новая система для ранга Маршал - теперь это временный ранг. Любое начисление Пунктов ранга теперь осуществляется только в ваш настоящий ранг. При убийстве игроков в ранге Маршала вы получается двойное количество Пунктов ранга. Как только вы лишитесь ранга Маршала - вернетесь обратно к своему настоящему рангу. Потеря пунктов ранга в бою также рассчитывается по вашему настоящему рангу. Ранг маршала больше не влияет на покупку домой, скидки на охоты - все это теперь рассчитывается от вашего настоящего ранга. Ранг Маршала по прежнему влияет на силу ослабляющей метки от Штандарта.
- Для активации ловушек, установленных в нейтральных землях, мастер ловушек также должен находиться в нейтральных землях. Это относится как к активируемым ловушкам, так и к автоматическим.
- Исправлен баг, из-за которого не давало захватить Королевские регалии после истечения полных суток.
- Персонажи под покровительством Хистры не могут получить Наводку Вестника на уникальное существо.
- Смену положения Лагеря Изгоев можно проводить раз в 24 часа.
- Отключен фактор Агрессорства при потере Пунктов ранга (потеря ПР при смерти в ПВП будет часто ниже, чем раньше примерно на 25%).
- Попытки исправления залагивания на Пороге. Если что не так - пишите. Добавлены логи, которые помогут разобраться с проблемами.
- Убийца больше не может воспользоваться Режимом Инкогнито, пока на нем висит таймер убийцы.
- Добавлено отображение того, сколько Пунктов ранга получил каждый участник убийства, за которое сняли эти Пункты ранга персонажу.
- Реализована постепенная загрузка Депозитария игрока. Сделано это так, чтобы не возникало залагивание сервера, когда открывается заполненный до отказа депозит.
- Подкраска имен Изгоев сделать чуть более в светлых тонах.
- В подземной Лагере Изгоев кони чувствуют себя неуютно, поэтому она будут сбрасывать с себя персонажей спустя 45 секунд с уроном. Таким образом не получится защищать лагерь на конях против пеших.
Арены, статуи, события[править]
- На Арену гладиаторов добавлено ограничение на количество вызванных фантомов: 5 - Количество участников.
- Заявка на Арену Посланника теперь висит 5 минут, после чего спадает.
- Поправлена причина залагивания персонажа на кладбище на Арене Посланника, когда персонажа не выпускало с кладбища после перезахода (Нуждается в проверках).
- Исправлена неполадка, из-за которой писало, что доступ на Арену Посланника разрешен, но заявку на арену все еще нельзя было подать (Нуждается в проверках).
Классы[править]
Гномий защитник
- Защитная стойка теперь накладывает штраф не только на Дробящий урон, но и на Колющий и Режущие уроны.
- У Защитной стойки теперь корректно рассчитывается штраф к урону исходя из формулы: Уровень ДД * 2/3 (раньше вместо 18 например было 8).
Волшебник
- Волшебник не может воспользоваться Мгновенным телепортом пока на нем весит эффект Насмешки.
- Исправлен баг Мгновенного телепорта, когда анимация срабатывала, но прыжка не было.
Пурпурный рыцарь дракон
- Исправлен эффект Сопротивление Сагры, накладываемый умением Final Stand. У эффекта некорректно обрабатывалось время действия и он сразу после наложения спадал. Теперь к 10 уровню ПДК длительность эффекта будет аналогична длительности при 40 уровне заклинателя, а точнее - 20 секундам.
Умения[править]
- Исправлено проклятие Кубов заключения для друидов.
- Доработана механика Болта Дезориентации. Теперь он не только одноразово разворачивает цель, но и разворачивает цель на попытке кликнуть по земле для движения или при клике для атаки. Единственной что может помочь от паники спастись это развернуться и на клавишах (волевой рывок) вырваться в одном направлении, но атаковать в ближнем бою цель на время действия болта не получится.
- Заклинание Gate нельзя использовать через ворота Шахт, тем самым проходить ворота без из разрушения.
- Небольшое удобство на спец. болтах с эффектами, пишет самому стреляющему Попадание! если сработал шанс.
Интерфейс[править]
- В чатовую команду .билд добавлено отображение Характера персонажа.
- Добавлена новая чатовая команда .билд+, которая отображает все свойства надетых вещей.
- В интерфейс изменения положения мебели добавлены дополнительные кнопки для точной расстановки предметов по сторонам света.
- Исправлен секундный залаг при открытии окна Информации о персонаже.
- Во вкладку PvP в окне информации о персонаже добавлено отображение Очков славы.
Предметы[править]
- Исправлен момент, когда сетовые вещи нельзя было носить, если в классе нет минимум 10 уровней. Теперь чтобы носить просто вещь, достаточно иметь 1 уровень в классе. Однако важно помнить, что для активации бонусов по-прежнему требуется наличия минимум 10 уровней в классе.
- В палитру Тяжелых арбалетов добавлен новый арбалет - Арбалет Капканщика.
- Несколько Тяжелых арбалетов получили улучшение характеристик, так как они сильно проигрывали на фоне высоких меток различных луков + убраны бесконечные снаряды для арбалетов высоких меток:
Арбалет Охотника Улучшенный Арбалет Карликов Указка тьмы Арбалет Королевского Песочника Баллиста Арбалет Экзорциста Склот Стража Хозяйки Проклятый арбалет Шмель Божественный Проводник Арбалет карликов -> Арбалет Проныры Увесистый Арбалет
Существа и Локации[править]
- Добавлен новый мировой босс: Бархат - Бич караванов.
- Исправлен момент, из-за которого позволяло с нейтральных земель открывать Гейты на территорию Приозерной Империи.
- Верхние покои у фракции Инсанны теперь доступны на ранге Графа, а не Маршала.