Волшебник: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 17 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
=== Мгновенный телепорт === | === Мгновенный телепорт === | ||
Волшебник может использовать | Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа: | ||
'''Общая дистанция:''' 5 метров * Уровень Волшебника. | |||
Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров. | |||
*Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа. | |||
*После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд. | |||
*После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд. | |||
*В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя. | |||
Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения: | |||
*Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем). | |||
*Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках. | |||
*Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота. | |||
*Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness. | |||
**После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд. | |||
*Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop. | |||
Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как: | |||
*Запутывание. | |||
*Сбитие с ног. | |||
*Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда). | |||
=== Телепорт союзников === | === Телепорт союзников === | ||
| Строка 59: | Строка 53: | ||
*[[Bigby's grasping hand]] | *[[Bigby's grasping hand]] | ||
*[[Bigby's interposing hand]] | *[[Bigby's interposing hand]] | ||
*[[Blackstaff]] | |||
*[[Charm Monster]] | *[[Charm Monster]] | ||
*[[Charm Person]] | *[[Charm Person]] | ||
*[[Circle of death]] | *[[Circle of death]] | ||
*[[Clairaudience/clairvoyance]] | |||
*[[Clarity]] | *[[Clarity]] | ||
*[[Color Spray]] | *[[Color Spray]] | ||
| Строка 69: | Строка 65: | ||
*[[Create undead]] | *[[Create undead]] | ||
*[[Darkness]] | *[[Darkness]] | ||
*[[Daze]] | |||
*[[Death armor]] | *[[Death armor]] | ||
*[[Displacement]] | *[[Displacement]] | ||
| Строка 78: | Строка 75: | ||
*[[Feeblemind]] | *[[Feeblemind]] | ||
*[[Find Traps]] | *[[Find Traps]] | ||
*[[Finger of Death]] | |||
*[[Fireball]] | *[[Fireball]] | ||
*[[Firebrand]] | *[[Firebrand]] | ||
*[[Flame arrow]] | *[[Flame arrow]] | ||
*[[Flame weapon]] | |||
*[[Flare]] | |||
*[[Flesh to Stone]] | |||
*[[Gate]] | *[[Gate]] | ||
*[[Gedlee's electric loop]] | *[[Gedlee's electric loop]] | ||
| Строка 89: | Строка 90: | ||
*[[Horrid wilting]] | *[[Horrid wilting]] | ||
*[[Incendiary cloud]] | *[[Incendiary cloud]] | ||
*[[Ironguts]] | |||
*[[Ice Dagger]] | *[[Ice Dagger]] | ||
*[[Isaac's Greater Missile Storm]] | *[[Isaac's Greater Missile Storm]] | ||
| Строка 94: | Строка 96: | ||
*[[Light]] | *[[Light]] | ||
*[[Lightning bolt]] | *[[Lightning bolt]] | ||
*[[Magic weapon]] | |||
*[[Mass blindness/deafness]] | *[[Mass blindness/deafness]] | ||
*[[Mass Charm]] | *[[Mass Charm]] | ||
| Строка 131: | Строка 134: | ||
*[[Weird]] | *[[Weird]] | ||
*[[Отражение]] | *[[Отражение]] | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 14:01, 6 апреля 2026
Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.
Изменения в классе на Сиале[править]
Измененная магия[править]
Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.
Мгновенный телепорт[править]
Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа:
Общая дистанция: 5 метров * Уровень Волшебника.
Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.
- Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа.
- После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
- После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд.
- В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя.
Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения:
- Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
- Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках.
- Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота.
- Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness.
- После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
- Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop.
Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как:
- Запутывание.
- Сбитие с ног.
- Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда).
Телепорт союзников[править]
Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.
Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.
Посох как магический посох[править]
Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.
Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:
- Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
- Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.
После этих манипуляций сложность уходит.
Фамильяры[править]
У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
Измененные и новые заклинания[править]
- Acid Fog
- Animate dead
- Balagarn's iron horn
- Ball lightning
- Bigby's clenched fist
- Bigby's crushing hand
- Bigby's forceful hand
- Bigby's grasping hand
- Bigby's interposing hand
- Blackstaff
- Charm Monster
- Charm Person
- Circle of death
- Clairaudience/clairvoyance
- Clarity
- Color Spray
- Cone of Cold
- Contagion
- Control undead
- Create undead
- Darkness
- Daze
- Death armor
- Displacement
- Energy drain
- Enervation
- Evard's Black Tentacles
- Expeditious retreat
- Fear
- Feeblemind
- Find Traps
- Finger of Death
- Fireball
- Firebrand
- Flame arrow
- Flame weapon
- Flare
- Flesh to Stone
- Gate
- Gedlee's electric loop
- Ghoul touch
- Great thunderclap
- Greater magic weapon
- Gust of wind
- Horrid wilting
- Incendiary cloud
- Ironguts
- Ice Dagger
- Isaac's Greater Missile Storm
- Isaac's lesser missile storm
- Light
- Lightning bolt
- Magic weapon
- Mass blindness/deafness
- Mass Charm
- Meteor swarm
- Mind fog
- Mordenkainen's disjunction
- Negative energy ray
- Phantasmal Killer
- Power word, kill
- Power word, stun
- Prismatic spray
- Ray of enfeeblement
- Ray of Frost
- Resistance
- Scare
- Shades
- Sleep
- Stone Bones
- Stream of Flame
- Summon creature I
- Summon creature II
- Summon creature III
- Summon creature IV
- Summon creature V
- Summon creature VI
- Summon creature VII
- Summon creature VIII
- Summon creature IX
- Tasha's hideous laughter
- Tenser's transformation
- Time stop
- True seeing
- True strike
- Undeath to death
- Vampiric touch
- Wail of the banshee
- Weird
- Отражение
Стандартные билды[править]
Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".
- 40 волшебник - чистый кастер
Ссылки[править]
- Волшебник в англоязычной википедии
- Обновление от 06.10.20 Добавление волшебникам телепорта
- Обновление от 12.10.20 Волшебники используют обычный посох как магический
- Обновление от 06.11.20 Продолжение правок телепорта
- Обновление от 28.07.21 Ограничения прыжков от темноты
- Обновление от 18.04.21 Доп проверки на телепорт
- Обновление от 04.05.22 Ограничения прыжков