Обновление от 04.02.2026: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 81 промежуточная версия 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Обновления|О 42]]
[[Категория:Обновления|О 42]]
== Фракционные депозиты ==
[[Файл:FactionDep.png|400px|thumb|справа|]]
В центральных депозитах столиц можно найти помимо персональных сейфов, фракционные сейфы. Это большие сейфы на 250 ячеек, которые позволяют членам фракции (и только членам соответствующей фракции) складировать и забирать вещи. Содержание этого сейфа доступно всем персонажам фракции, подходящим по условиям.
Могут использовать персонажи, которые зарегистрировали свои ключи (зелёные ники в Дискорде). За регистрацией можно обратиться к ДМам в Дискорде.
Помимо этого, использующие персонажи должны быть не ниже 10 уровня.
Злоупотребление сейфом врага строго запрещено и карается риском потери всех персонажей. Все действия с сейфом логируются на сервере, а также отправляются в Дискорд во фракционные каналы.
Места:
Анвендум. Центр города. Банк. Депозитарий
Безлюдные земли. Рачье Герцогство. Инсанна. Банк. Депозитарий
Ранненг. Городской банк
Приозерная Империя. Асгот. Торговое помещение
Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот. Банк
Миранух. Миранград. Торговые палаты
Лагерь изгоев. Шатер Шаманов


== Общие изменения ==
== Общие изменения ==
*Переработан дополнительный опыт сверх лимита опыта за убийство '''[[Захватчики|Захватчиков]]''' и за '''[[Клады и охоты#Государственная охота|Гос. Охоты]]'''.
**Теперь за убийство захватчиков и гос-охоты вы не просто получаете опыт, а расширяете свой лимит опыта
**После смерти и потери опыта вам не нужно больше искать захвачиков, чтобы отбить потерянный опыт. Достаточно будет его отбить на простых существах.
**Ограничения остались без изменения: +2000 на нейтральных землях, +500 на внутренних землях для захватчиков и +1000/+500 для гос. охот.
*Исправлен баг, когда после снятия '''[[Мини Сэты|минисэтового оружия]]''' не пропадали бонусы за мини сэты.
*Исправлен баг, когда после снятия '''[[Мини Сэты|минисэтового оружия]]''' не пропадали бонусы за мини сэты.
*Активация Мини Сэтов теперь имеет новый визуальный эффект.
*Активация Мини Сэтов теперь имеет новый визуальный эффект.
*'''[[Лошади|Лошади]]''' больше не дают свое владельцу навык Маскировки.
*На '''[[Лошади|конных персонажей]]''' разрешено накладывать ИИ.
*Исправлен показатель Бонус жизни у '''[[Лошади|Лошадей]]''', когда персонажи сразу получали максимально прокаченный параметр и тем самым лошади могли иметь сразу 4 прокаченных параметра.
*Исправлен показатель Бонус жизни у '''[[Лошади|Лошадей]]''', когда персонажи сразу получали максимально прокаченный параметр и тем самым лошади могли иметь сразу 4 прокаченных параметра.
*Исправлен залаг '''[[Банки и вендоры#Депозит|Депозита]]''', когда после изъятия зелий счетчик предметов в депозите не уменьшался.
*Исправлен залаг '''[[Банки и вендоры#Депозит|Депозита]]''', когда после изъятия зелий счетчик предметов в депозите не уменьшался.
*Переделано время ожидания в Доме Боли на реальное время (Возможны баги, сообщайте по возможности).
*Переделано время ожидания в Доме Боли на реальное время (Возможны баги, сообщайте по возможности).
*Находясь внутри палатки лагеря теперь больше нельзя собрать лагерь кликая по метке лагеря.
*Находясь внутри палатки лагеря теперь больше нельзя собрать лагерь кликая по метке лагеря.
*Обычная амуниция (без рандомизации) теперь автоматически идентифицируется при переносе ее в столик для амуниции.
*Обычная амуниция (без рандомизации) теперь автоматически идентифицируется при переносе ее в столик для амуниции если использовать предложение об обмене.
*Добавлена команда '''.плащ''', чтобы персонажи, в частности Теневые танцоры, могли скрывать отображение плаща.
*Смертный персонажей можно удалять без одобрения Дма, если они потратили обе свои жизни.
*При использовании '''[[Предложение об обмене|Предложение об обмене]]''' на труп убитого существа теперь должно не только переносить недоступный труп, но после попытки его открыть давать это сделать (до этого пыталось к изначальной локации подойти).


== Классы ==
== Классы ==
Строка 14: Строка 40:
*Персонаж в режиме скрытности получается штраф к показателям Обнаружения и Слуха. Величина штрафа: '''1 + 1 за каждые 3 уровня в классе'''. Штраф не распространяется на персонажей с 3-мя и менее уровнями в классе.
*Персонаж в режиме скрытности получается штраф к показателям Обнаружения и Слуха. Величина штрафа: '''1 + 1 за каждые 3 уровня в классе'''. Штраф не распространяется на персонажей с 3-мя и менее уровнями в классе.
'''Волшебник'''
'''Волшебник'''
*Дальность '''[[Teleportation|Телепортации]]''' в мирном режиме теперь ограничена дистанцией '''10 + 1 метр за каждый уровень в классе'''. Дальность в режиме боя осталась прежней.
*Изменена механика '''[[Teleportation|Телепортации]]''' волшебника. Теперь количество используемых телепортов зависит не от уровней в классе, а от общего показателя доступной дистанции для перемещения:
'''Общая дистанция:''' 5 метров * Уровень Волшебника.
*Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков.
Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.
*Для прыжков в режиме боя все осталось без изменений. Они значительно меньше, чем в мирное время.
*Команда .бс +2048 теперь отображает доступную общую дистанцию для прыжка.
[[Файл:NewTeleport.png|400px|thumb|left|]]
<br clear=all>
'''Теневой танцор'''
'''Теневой танцор'''
*Чтобы отправить '''[[Тень Теневого танцора|Тень]]''' атаковать цель знаком лидера - персонаж и сама тень должны видеть цель. Для перемещения тени по местности через знак лидера - прямая видимость все еще не обязательна.
*Чтобы отправить '''[[Summon shadow|Тень]]''' атаковать цель знаком лидера - персонаж и сама тень должны видеть цель. Для перемещения тени по местности через знак лидера - прямая видимость все еще не обязательна.
*Для чатовой команды '''[[Чатовые команды#Боевая статистика|.бс]]''' добавлена новая функция: Shadowdancer Сloak (SDC) +4096 - отображает количество доступных '''[[Плащ теневого танцора|Теневых плащей]]'''.
*При использовании Теневого плаща в лог так же пишется, сколько еще их осталось у персонажа.
'''Бледный мастер'''
*Призываемым духам умением '''[[Summon greater undead|Summon greater undead]]''' было изменен тип аи. Теперь они корректно должны откликаться на команды и следовать за персонажем.
*Изменены показатели здоровья у призываемых духов с 160 единиц для всех на 100 - 150 - 200 - 250 - 300.
*Уникальный дух из умения '''[[Summon greater undead|Summon greater undead]]''' должен так же корректно призываться при 31 уровне в класс (Разумеется если соблюдено требование по навыку призыва).
'''Арфист-скаут'''
*Требования к классу изменены на:
Характер: Любой Не Злой.
Навыки: Дисциплина (Discipline) 10 ранга,  Поиск (Search) 10 ранга.
Умения: Варка зелий (Brew Potion)
*Арфист-скаут теперь относится к '''[[Скрытность#Мультиклассовость|профильным классам скрытности]]'''. Это значит, что класс не будет давать штраф к навыкам Скрытности и Тихого передвижения при наличии 4 классов в билде.
'''Тайный лучник'''
*Требования к классу изменены на:
Раса: Эльф или Тёмный эльф.
Базовый бонус атаки: +6
Умения: Владение оружием (Короткий лук, Длинный лук, Малый арбалет или Большой арбалет), Стрельба в упор (Point Blank Shot).
Заклинания: Способность читать тайные заклинания 1-го уровня.
*Все классовые умения Тайного лучника теперь распространяются на малый и большие арбалеты.


== Умения ==
== Умения ==
Строка 23: Строка 75:
*Умение '''[[Blinding speed|Blinding speed]]''' увеличивает длительность заклинания Haste. Работает только для личного бафа. Если персонаж с данным умением получает баф со стороны - увеличения длительности не будет.
*Умение '''[[Blinding speed|Blinding speed]]''' увеличивает длительность заклинания Haste. Работает только для личного бафа. Если персонаж с данным умением получает баф со стороны - увеличения длительности не будет.
*Использование '''[[Особые зелья и смеси Арфиста#Взрывные смеси|Взрывных смесей]]''' теперь выводит из режима скрытности.
*Использование '''[[Особые зелья и смеси Арфиста#Взрывные смеси|Взрывных смесей]]''' теперь выводит из режима скрытности.
*
*Длительность '''Trickery domain''' теперь зависит от Ловкости, а не от Харизмы: ''' 5 + Мод. Ловкости''' (Турнов).
*Священник может использовать заклинание '''[[Отражение|Отражение]]''' с любым оружием и щитом в руках, если он имеет Domain War и его показатели силы или ловкости выше показателя мудрости.
*Заклинание '''Gust of Wind''' может рассеивать эффекты от '''[[Особые зелья и смеси Арфиста#Взрывные смеси|Взрывных смесей]]''' Арфист-скаута.
 
== Интерфейс ==
*Окно '''Списка персонажей''' получило две новые кнопки: Исключить из группы и Передать лидера.
[[Файл:LeaderExir.png|400px|thumb|слева|]]
<br clear=all>
*Обновленное прозрачное отображение статистики лимитов опыта позволяющее посмотреть, сколько дополнительного опыта в текущем промежутке лимита опыта уже добыто.
[[Файл:BonusExp1.png|400px|thumb|слева|]]
<br clear=all>
*Более понятные описания дополнительного опыта.
[[Файл:Snoska2.png|600px|thumb|слева|]]
<br clear=all>


== Предметы ==
== Предметы ==
Строка 30: Строка 95:
*Снижена частота появления свойств для сборных доспехов, таких как: Armor +3, Armor +4, Armor +5, Strength: +2, Constitution: +2
*Снижена частота появления свойств для сборных доспехов, таких как: Armor +3, Armor +4, Armor +5, Strength: +2, Constitution: +2
*'''[[Весы Эстара|Весы Эстара]]''' теперь можно потерять только в первые 15 минут после получения. Дальше их нельзя потерять.
*'''[[Весы Эстара|Весы Эстара]]''' теперь можно потерять только в первые 15 минут после получения. Дальше их нельзя потерять.
*'''[[Весы Эстара|Весы Эстара]]''' - при выборе бонуса '''фантом''' весы теперь исчезают после использования их по предмету.
*'''[[Весы Эстара|Весы Эстара]]''' - при выборе бонуса '''фантом''' весы теперь исчезают после использования их по кубу заключения.
*'''[[Весы Эстара|Весы Эстара]]''' - при выборе бонуса '''бездушки''' весы теперь исчезают после использования их по предмету.
*'''[[Весы Эстара|Весы Эстара]]''' - при выборе бонуса '''бездушки''' весы теперь исчезают после использования их по бездушному союзнику.
*'''[[Весы Эстара|Весы Эстара]]''' - с помощью бонуса '''фантом''' больше нельзя прокачать [[Фантомы|фантомов]] до золотого уровня.
*'''[[Весы Эстара|Весы Эстара]]''' - с помощью бонуса '''фантом''' больше нельзя прокачать [[Фантомы|фантомов]] до золотого уровня.
*'''[[Уникаты у НПС-торговцев|Уникаты]]''' в продаже должны теперь отображать верный уровень, необходимый для экипировки предмета.
*'''[[Уникаты у НПС-торговцев|Уникаты]]''' в продаже должны теперь отображать верный уровень, необходимый для экипировки предмета.
*При просмотре '''[[Уникаты у НПС-торговцев|Уникатов]]''' у торговцев больше не должны создаваться уникаты-пустышки (пустые копии предметов).
*При просмотре '''[[Уникаты у НПС-торговцев|Уникатов]]''' у торговцев больше не должны создаваться уникаты-пустышки (пустые копии предметов).
*Стрелы, болты и снаряды для пращи теперь имеют рандомизацию (Вероятность д3=1).
*Стрелы, болты и снаряды для пращи теперь имеют рандомизацию (Вероятность д3=1).
*На всех вещах для персонажей-крафтеров навык Craft trap заменен на навык Alchemy
*В продажу Монахиням в городских храмах добавлены Символы Веры.
*Символам Веры поправлена рандомизация.
*Символы Веры и Магические жезлы теперь могут стать '''[[Экипировка#Бездушные союзники|Бездушными союзниками]]'''.
*Большинство Факелов в продаже были приведены к одной типовой версии.
*Факелы в продаже больше не должны становится '''[[Уникаты у НПС-торговцев|Уникатами]]'''.
*Исправлены '''Заготовки для Теневых ловушек''' в продаже в Южном форте.
*Из продажи убран корм для прокормки Маскировки у лошадей.
== Крафт ==
*Изменена формула переплавки компонентов в Машине Алхимика. Требуемый навык Craft Trap был заменен на навык Alchemy:
Alchemy + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента
*Изменена формула переплавки вещей, для получения компонентов. Требуемый навык Craft Trap был заменен на навык Alchemy:
(Alchemy + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll))


== Существа и Локации ==
== Существа и Локации ==
*Призрачный торговец из Заозерной Империи теперь теперь имеет показали в 30 ед. скрытности для обнаружения.
*Призрачный торговец из Заозерной Империи теперь имеет показали в 30 ед. скрытности для обнаружения.
*
*В локации '''Заозерная Империя. Деревня Зеленого Богомола. Святилище''' больше нет "ноги охотника".
*
*Локация '''Западный тракт. Внешний рубеж''' получила небольшое расширение (+20х40м)
*
*Существа Захватчики больше не должны реагировать на бессмертных квестовых нпс.
*
*В локации '''Заозерная Империя. Деревня Зеленого Богомола''' можно приобрести стрелы для Тайных лучников/Рейнжеров.

Текущая версия от 00:46, 5 февраля 2026

Фракционные депозиты[править]

FactionDep.png

В центральных депозитах столиц можно найти помимо персональных сейфов, фракционные сейфы. Это большие сейфы на 250 ячеек, которые позволяют членам фракции (и только членам соответствующей фракции) складировать и забирать вещи. Содержание этого сейфа доступно всем персонажам фракции, подходящим по условиям.

Могут использовать персонажи, которые зарегистрировали свои ключи (зелёные ники в Дискорде). За регистрацией можно обратиться к ДМам в Дискорде. Помимо этого, использующие персонажи должны быть не ниже 10 уровня.

Злоупотребление сейфом врага строго запрещено и карается риском потери всех персонажей. Все действия с сейфом логируются на сервере, а также отправляются в Дискорд во фракционные каналы.

Места:
Анвендум. Центр города. Банк. Депозитарий
Безлюдные земли. Рачье Герцогство. Инсанна. Банк. Депозитарий
Ранненг. Городской банк
Приозерная Империя. Асгот. Торговое помещение
Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот. Банк
Миранух. Миранград. Торговые палаты
Лагерь изгоев. Шатер Шаманов

Общие изменения[править]

  • Переработан дополнительный опыт сверх лимита опыта за убийство Захватчиков и за Гос. Охоты.
    • Теперь за убийство захватчиков и гос-охоты вы не просто получаете опыт, а расширяете свой лимит опыта
    • После смерти и потери опыта вам не нужно больше искать захвачиков, чтобы отбить потерянный опыт. Достаточно будет его отбить на простых существах.
    • Ограничения остались без изменения: +2000 на нейтральных землях, +500 на внутренних землях для захватчиков и +1000/+500 для гос. охот.
  • Исправлен баг, когда после снятия минисэтового оружия не пропадали бонусы за мини сэты.
  • Активация Мини Сэтов теперь имеет новый визуальный эффект.
  • Лошади больше не дают свое владельцу навык Маскировки.
  • На конных персонажей разрешено накладывать ИИ.
  • Исправлен показатель Бонус жизни у Лошадей, когда персонажи сразу получали максимально прокаченный параметр и тем самым лошади могли иметь сразу 4 прокаченных параметра.
  • Исправлен залаг Депозита, когда после изъятия зелий счетчик предметов в депозите не уменьшался.
  • Переделано время ожидания в Доме Боли на реальное время (Возможны баги, сообщайте по возможности).
  • Находясь внутри палатки лагеря теперь больше нельзя собрать лагерь кликая по метке лагеря.
  • Обычная амуниция (без рандомизации) теперь автоматически идентифицируется при переносе ее в столик для амуниции если использовать предложение об обмене.
  • Добавлена команда .плащ, чтобы персонажи, в частности Теневые танцоры, могли скрывать отображение плаща.
  • Смертный персонажей можно удалять без одобрения Дма, если они потратили обе свои жизни.
  • При использовании Предложение об обмене на труп убитого существа теперь должно не только переносить недоступный труп, но после попытки его открыть давать это сделать (до этого пыталось к изначальной локации подойти).

Классы[править]

Вор

  • Персонаж в режиме скрытности получается штраф к показателям Обнаружения и Слуха. Величина штрафа: 1 + 1 за каждые 3 уровня в классе. Штраф не распространяется на персонажей с 3-мя и менее уровнями в классе.

Волшебник

  • Изменена механика Телепортации волшебника. Теперь количество используемых телепортов зависит не от уровней в классе, а от общего показателя доступной дистанции для перемещения:
Общая дистанция: 5 метров * Уровень Волшебника.
  • Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков.
Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.
  • Для прыжков в режиме боя все осталось без изменений. Они значительно меньше, чем в мирное время.
  • Команда .бс +2048 теперь отображает доступную общую дистанцию для прыжка.
NewTeleport.png


Теневой танцор

  • Чтобы отправить Тень атаковать цель знаком лидера - персонаж и сама тень должны видеть цель. Для перемещения тени по местности через знак лидера - прямая видимость все еще не обязательна.
  • Для чатовой команды .бс добавлена новая функция: Shadowdancer Сloak (SDC) +4096 - отображает количество доступных Теневых плащей.
  • При использовании Теневого плаща в лог так же пишется, сколько еще их осталось у персонажа.

Бледный мастер

  • Призываемым духам умением Summon greater undead было изменен тип аи. Теперь они корректно должны откликаться на команды и следовать за персонажем.
  • Изменены показатели здоровья у призываемых духов с 160 единиц для всех на 100 - 150 - 200 - 250 - 300.
  • Уникальный дух из умения Summon greater undead должен так же корректно призываться при 31 уровне в класс (Разумеется если соблюдено требование по навыку призыва).

Арфист-скаут

  • Требования к классу изменены на:
Характер: Любой Не Злой.
Навыки: Дисциплина (Discipline) 10 ранга,  Поиск (Search) 10 ранга.
Умения: Варка зелий (Brew Potion)
  • Арфист-скаут теперь относится к профильным классам скрытности. Это значит, что класс не будет давать штраф к навыкам Скрытности и Тихого передвижения при наличии 4 классов в билде.

Тайный лучник

  • Требования к классу изменены на:
Раса: Эльф или Тёмный эльф.
Базовый бонус атаки: +6
Умения: Владение оружием (Короткий лук, Длинный лук, Малый арбалет или Большой арбалет), Стрельба в упор (Point Blank Shot).
Заклинания: Способность читать тайные заклинания 1-го уровня.
  • Все классовые умения Тайного лучника теперь распространяются на малый и большие арбалеты.

Умения[править]

  • Заклинание Gate нельзя больше использовать в подземельях.
  • Заклинание Gate нельзя больше использовать в локациях Великая пустыня.
  • Умение Blinding speed увеличивает длительность заклинания Haste. Работает только для личного бафа. Если персонаж с данным умением получает баф со стороны - увеличения длительности не будет.
  • Использование Взрывных смесей теперь выводит из режима скрытности.
  • Длительность Trickery domain теперь зависит от Ловкости, а не от Харизмы: 5 + Мод. Ловкости (Турнов).
  • Священник может использовать заклинание Отражение с любым оружием и щитом в руках, если он имеет Domain War и его показатели силы или ловкости выше показателя мудрости.
  • Заклинание Gust of Wind может рассеивать эффекты от Взрывных смесей Арфист-скаута.

Интерфейс[править]

  • Окно Списка персонажей получило две новые кнопки: Исключить из группы и Передать лидера.
LeaderExir.png


  • Обновленное прозрачное отображение статистики лимитов опыта позволяющее посмотреть, сколько дополнительного опыта в текущем промежутке лимита опыта уже добыто.
BonusExp1.png


  • Более понятные описания дополнительного опыта.
Snoska2.png


Предметы[править]

  • Артовый арбалет и Артовая праща теперь дают 1 дополнительную атаку.
  • С сэтовых предметов для классов Волшебник и Колдун - Амулет, Сапоги, Кольца - убраны особые юзы.
  • Снижена частота появления свойств для сборных доспехов, таких как: Armor +3, Armor +4, Armor +5, Strength: +2, Constitution: +2
  • Весы Эстара теперь можно потерять только в первые 15 минут после получения. Дальше их нельзя потерять.
  • Весы Эстара - при выборе бонуса фантом весы теперь исчезают после использования их по кубу заключения.
  • Весы Эстара - при выборе бонуса бездушки весы теперь исчезают после использования их по бездушному союзнику.
  • Весы Эстара - с помощью бонуса фантом больше нельзя прокачать фантомов до золотого уровня.
  • Уникаты в продаже должны теперь отображать верный уровень, необходимый для экипировки предмета.
  • При просмотре Уникатов у торговцев больше не должны создаваться уникаты-пустышки (пустые копии предметов).
  • Стрелы, болты и снаряды для пращи теперь имеют рандомизацию (Вероятность д3=1).
  • На всех вещах для персонажей-крафтеров навык Craft trap заменен на навык Alchemy
  • В продажу Монахиням в городских храмах добавлены Символы Веры.
  • Символам Веры поправлена рандомизация.
  • Символы Веры и Магические жезлы теперь могут стать Бездушными союзниками.
  • Большинство Факелов в продаже были приведены к одной типовой версии.
  • Факелы в продаже больше не должны становится Уникатами.
  • Исправлены Заготовки для Теневых ловушек в продаже в Южном форте.
  • Из продажи убран корм для прокормки Маскировки у лошадей.

Крафт[править]

  • Изменена формула переплавки компонентов в Машине Алхимика. Требуемый навык Craft Trap был заменен на навык Alchemy:
Alchemy + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента
  • Изменена формула переплавки вещей, для получения компонентов. Требуемый навык Craft Trap был заменен на навык Alchemy:
(Alchemy + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll))

Существа и Локации[править]

  • Призрачный торговец из Заозерной Империи теперь имеет показали в 30 ед. скрытности для обнаружения.
  • В локации Заозерная Империя. Деревня Зеленого Богомола. Святилище больше нет "ноги охотника".
  • Локация Западный тракт. Внешний рубеж получила небольшое расширение (+20х40м)
  • Существа Захватчики больше не должны реагировать на бессмертных квестовых нпс.
  • В локации Заозерная Империя. Деревня Зеленого Богомола можно приобрести стрелы для Тайных лучников/Рейнжеров.